通过上一篇文章想必各位老铁已经熟悉了class
了,这篇文章接着介绍继承。面向对象里最大的特点应该就属继承了。一个项目可能需要不断的迭代、完善、升级。那每一次的更新你是要重新写呢,还是在原有的基础上改吧改吧呢?当然,不是缺心眼的人肯定都会在原来的基础上改吧改吧,那这个改吧改吧就需要用到继承了。
在第二篇文章里说过原型实例跟构造函数之间的继承,并且还讲了一道推算题。最终我们明白,实例为什么能继承原型上的内容是因为prototype
,所以在ES5
里面想要继承的话就得通过原型,需要对prototype
进行一顿蹂躏才行。那到了ES6
里面一切就简单了,像开了挂似的!so easy,哪里不会点哪里!
继承
class类可以通过extends实现继承
利用super关键字引入父类的构造函数
ES6规定子类必需在构造函数(constructor)里先调用super方法
子类能同时继承父类的共享方法与私有方法
//这个类做为父类('老王')class OldWang{ constructor(work,money){ this.work=work; this.money=money; } showWork(){ console.log(`老王是个${this.work},看了我的文章后,能力达到了${this.level},一个月能挣${this.money}元`); } static play(){ //这是个私有方法,但子类依然能继承到 console.log('大吉大利,今晚吃鸡!不会玩游戏的前端不是个好前端!'); }}//子类继承父类class SmallWang extends OldWang{ constructor(work,money,level){ //这里必需先写super,不然会报错 super(work,money,level); this.level=level; //只有用了super,才能使用this }}//生成实例const wang=new SmallWang('前端',20000,'T5');wang.showWork(); //老王是个前端,看了我的文章后,能力达到了T5,一个月能挣20000元SmallWang.play(); //大吉大利,今晚吃鸡!不会玩游戏的前端不是个好前端! 子类能继承父类的私有方法//与ES5里的实例是一致的console.log( Object.getPrototypeOf(SmallWang)===OldWang, //true 子类的原型是OldWang,也就是说,它是OldWang的实例 wang instanceof OldWang, //true wang instanceof SmallWang, //true);
ES5
的继承,实质是先声明子类,然后通过call
方法将父类的方法添加到子类上,而ES6
的继承机制完全不同。实质是声明了子类后,子类并没有this
对象,而是利用super
方法引入父类的this
对象,再将this
修改成子类,就这么神奇!
new.target
new
是生成实例的命令。ES6
为new
命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中
new.target
返回new
命令作用于的那个类子类继承父类时,
new.target
返回子类
class Person{ constructor(){ //如果类不是通过new调用的,就会返回undefined if(new.target===undefined){ throw new Error('请使用new生成实例!'); } console.log(new.target.name); }}new Person(); //Person类(返回了new作用于的那个类)Person(); //有些浏览器可以不带new生成实例,就会抛出一个错误class Man extends Person{}new Man(); //Man(子类继承父类时,new.target会返回子类)//利用这个特性实现一个不能独立使用,必需继承后才能用的类(像React里的组件)class Uncle{ constructor(){ if(new.target===Uncle){ throw new Error('这个类不能实例化,只能继承后再用'); } } showUncle(){ console.log('都是他舅'); }}//new Uncle(); 报错//通过继承就可以使用Uncle了class BigUncle extends Uncle{ constructor(){ super(); //引入父类的构造函数,必须加不然报错 this.uncle='他大舅'; }}//实例const uncle=new BigUncle();uncle.showUncle(); //都是他舅
原型
class
里的原型关系相对于ES5
里的原型关系,ES6
对其进行了修改,但只修改了子类与父类之间的关系,其它的关系并没有修改。
子类的
__proto__
,表示构造函数的继承,指向父类构造函数子类prototype属性的
__proto__
,表示方法的继承,指向父类的prototype
ES5里的继承关系,在第二篇文章里详细介绍过,再回顾一下:
//ES5的继承关系const str=new String(123);console.log( str.__proto__===String.prototype, //true String.__proto__===Function.prototype //true); //可以看到不管实例还是构造函数,它们的__proto__属性永远都指向原型
ES6与ES5的对比如下:
//ES5function Ball(){}function Football(){ Ball.call(this); //ES5的继承}//ES6class Father{};class Son extends Father{}//构造函数,关系没变console.log( '构造函数', Ball.__proto__===Ball.prototype, //false Father.__proto__===Father.prototype,//false Ball.__proto__===Function.prototype, //true Father.__proto__===Function.prototype //true);//实例,关系没变console.log( '实例', new Ball().__proto__===Ball.prototype, //true new Father().__proto__===Father.prototype //true);//子类,关系变了console.log( '子类的__proto__', Football.__proto__===Ball, //false ES5 Football.__proto__===Function.prototype,//true ES5 Son.__proto__===Father, //true ES6 Son.__proto__===Father.prototype, //false ES6 //ES6的变化为:子类的__proto__指向父类);console.log( '子类的prototype的__proto__属性', Football.prototype.__proto__===Ball.prototype, //false ES5 Football.prototype.__proto__===Object.prototype,//true ESS Son.prototype.__proto__===Object.prototype, //false ES6 Son.prototype.__proto__===Father.prototype, //true ES6 //ES6的变化为:子类的prototype的__proto__属性指向父类的prototype);
由此可以看出ES6
只修改了子类跟父类间的原型关系,其它的不受影响。那至于ES6
对这两条关系做了修改的原因跟ES6
的继承机制有关系,ES6
内部的继承用的是Object.setPrototypeOf
方法(ES6
新增的方法,作用是把第一个参数的原型设置成第二个参数),以下为内部过程:
{ class Father{}; class Son{}; //son的实例继承Father的实例,内部会执行下面的代码 Object.setPrototypeOf(Son.prototype,Father.prototype); //等同于Son.prototype.__proto__=Father.prototype;所以得出结果:子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,指向父类的prototype属性 //son继承Father的私有属性,内部会执行下面的代码 Object.setPrototypeOf(Son,Father); //等同于Son.__proto__=Father;所以得出结果:子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,指向父类}
为什么用了setPrototypeOf
后,等价于把第一个参数的__proto__
的值设置成第二个参数?是因为setPrototypeOf
方法的内部是这样的:
//setPrototypeOf方法内部主要代码Object.setPrototypeOf=function(obj,proto){ obj.__proto__=proto; return obj;}
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