<简书 — 刘小壮> https://www.jianshu.com/p/0dc2513e117b
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Category
有了之前Runtime
的基础,一些内部实现就很好理解了。在OC中可以通过Category
添加属性、方法、协议,在Runtime
中Class
和Category
都是通过结构体实现的。
和Category
语法很相似的还有Extension
,二者的区别在于,Extension
在编译期就直接和原类编译在一起,而Category
是在运行时动态添加到原类中的。
基于之前的源码分析,我们来分析一下
Category
的实现原理。
在_read_images
函数中会执行一个循环嵌套,外部循环遍历所有类,并取出当前类对应Category
数组。内部循环会遍历取出的Category
数组,将每个category_t
对象取出,最终执行addUnattachedCategoryForClass
函数添加到Category
哈希表中。
// 将category_t添加到list中,并通过NXMapInsert函数,更新所属类的Category列表static void addUnattachedCategoryForClass(category_t *cat, Class cls, header_info *catHeader){ // 获取到未添加的Category哈希表 NXMapTable *cats = unattachedCategories(); category_list *list; // 获取到buckets中的value,并向value对应的数组中添加category_t list = (category_list *)NXMapGet(cats, cls); if (!list) { list = (category_list *) calloc(sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]), 1); } else { list = (category_list *) realloc(list, sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]) * (list->count + 1)); } // 替换之前的list字段 list->list[list->count++] = (locstamped_category_t){cat, catHeader}; NXMapInsert(cats, cls, list); }
Category
维护了一个名为category_map
的哈希表,哈希表存储所有category_t
对象。
// 获取未添加到Class中的category哈希表static NXMapTable *unattachedCategories(void){ // 未添加到Class中的category哈希表 static NXMapTable *category_map = nil; if (category_map) return category_map; // fixme initial map size category_map = NXCreateMapTable(NXPtrValueMapPrototype, 16); return category_map; }
上面只是完成了向Category
哈希表中添加的操作,这时候哈希表中存储了所有category_t
对象。然后需要调用remethodizeClass
函数,向对应的Class
中添加Category
的信息。
在remethodizeClass
函数中会查找传入的Class
参数对应的Category
数组,然后将数组传给attachCategories
函数,执行具体的添加操作。
// 将Category的信息添加到Class,包含method、property、protocolstatic void remethodizeClass(Class cls){ category_list *cats; bool isMeta; isMeta = cls->isMetaClass(); // 从Category哈希表中查找category_t对象,并将已找到的对象从哈希表中删除 if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls, false/*not realizing*/))) { attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/); free(cats); } }
在attachCategories
函数中,查找到Category
的方法列表、属性列表、协议列表,然后通过对应的attachLists
函数,添加到Class
对应的class_rw_t
结构体中。
// 获取到Category的Protocol list、Property list、Method list,然后通过attachLists函数添加到所属的类中static void attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches){ if (!cats) return; if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats); bool isMeta = cls->isMetaClass(); // 按照Category个数,分配对应的内存空间 method_list_t **mlists = (method_list_t **) malloc(cats->count * sizeof(*mlists)); property_list_t **proplists = (property_list_t **) malloc(cats->count * sizeof(*proplists)); protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **) malloc(cats->count * sizeof(*protolists)); int mcount = 0; int propcount = 0; int protocount = 0; int i = cats->count; bool fromBundle = NO; // 循环查找出Protocol list、Property list、Method list while (i--) { auto& entry = cats->list[i]; method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta); if (mlist) { mlists[mcount++] = mlist; fromBundle |= entry.hi->isBundle(); } property_list_t *proplist = entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi); if (proplist) { proplists[propcount++] = proplist; } protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols; if (protolist) { protolists[protocount++] = protolist; } } auto rw = cls->data(); // 执行添加操作 prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle); rw->methods.attachLists(mlists, mcount); free(mlists); if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls); rw->properties.attachLists(proplists, propcount); free(proplists); rw->protocols.attachLists(protolists, protocount); free(protolists); }
这个过程就是将Category
中的信息,添加到对应的Class
中,一个类的Category
可能不只有一个,在这个过程中会将所有Category
的信息都合并到Class
中。
方法覆盖
在有多个Category
和原类的方法重复定义的时候,原类和所有Category
的方法都会存在,并不会被后面的覆盖。假设有一个方法叫做method
,Category
和原类的方法都会被添加到方法列表中,只是存在的顺序不同。
排列顺序
在进行方法调用的时候,会优先遍历Category
的方法,并且后面被添加到项目里的Category
,会被优先调用。上面的例子调用顺序就是Category3 -> Category2 -> Category1 -> TestObject
。如果从方法列表中找到方法后,就不会继续向后查找,这就是类方法被Category
”覆盖”的原因。
问题
在有多个
Category
和原类方法重名的情况下,怎样在一个Category
的方法被调用后,调用所有Category
和原类的方法?
可以在一个Category
方法被调用后,遍历方法列表并调用其他同名方法。但是需要注意一点是,遍历过程中不能再调用自己的方法,否则会导致递归调用。为了避免这个问题,可以在调用前判断被调动的方法IMP
是否当前方法的IMP
。
那怎样在任何一个
Category
的方法被调用后,只调用原类方法呢?
根据上面对方法调用的分析,Runtime
在调用方法时会优先所有Category
调用,所以可以倒叙遍历方法列表,只遍历第一个方法即可,这个方法就是原类的方法。
Category Associate
在项目中经常会用到Category
,有时候会遇到给Category
添加属性的需求,这时候就需要用到associated
的Runtime API
了。例如下面的例子中,需要在属性的set
、get
方法中动态添加实现。
// 声明文件@interface TestObject (Category)@property (nonatomic, strong) NSObject *object;@end// 实现文件#import <objc/runtime.h>#import <objc/message.h>static void *const kAssociatedObjectKey = (void *)&kAssociatedObjectKey;@implementation TestObject (Category)- (NSObject *)object { return objc_getAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey); } - (void)setObject:(NSObject *)object { objc_setAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); }@end
在Category
中添加属性后,默认是没有实现方法的,如果调用属性则会崩溃,而且还会提示下面两个警告信息。
Property 'object' requires method 'object' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category Property 'object' requires method 'setObject:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
下面让我们看一下associated
的源码,看Runtime
是怎么通过Runtime
动态添加set
、get
的。下面是objc_getAssociatedObject
函数的实现代码,objc_setAssociatedObject
实现也是类似,这里节省地方就不贴出来了。
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) { id value = nil; uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { ObjcAssociation &entry = j->second; value = entry.value(); policy = entry.policy(); if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) { objc_retain(value); } } } } if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) { objc_autorelease(value); } return value; }
从源码可以看出,所有通过associated
添加的属性,都被存在一个单独的哈希表AssociationsHashMap
中。objc_setAssociatedObject
和objc_getAssociatedObject
函数本质上都是在操作这个哈希表,通过对哈希表进行映射来存取对象。
在associated
的API
中会设置一些内存管理的关键字,例如OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
,这是用来指定对象的内存管理的,这些关键字在Runtime
源码中也有对应的处理。
简书由于排版的问题,阅读体验并不好,布局、图片显示、代码等很多问题。所以建议到我Github
上,下载Runtime PDF
合集。把所有Runtime
文章总计九篇,都写在这个PDF
中,而且左侧有目录,方便阅读。
Runtime PDF
下载地址:Runtime PDF
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