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点击手势与滑动手势-笔记

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Premiere

PC端和移动端界面设计的区别在哪里。最本质的区别在于内容承载量的不同:一个PC网页可以承载多个层级,多个维度的信息,内容越多,对操作准确性的要求就越高,鼠标点击可以帮助用户完成精准快速的操作。

移动端碍于尺寸原因一个界面展示不了多少信息,展示的信息太多用户要滑动才可以看到。因此移动端设计讲究界面与内容简单直接,遵循“一个界面,一个任务”的原则。那么在这种前提下,如何提升移动端产品的易用性呢?我们可以更多的引入滑动手势,为什么?因为相比于点击,滑动对于准确性要求不是很高。


大屏手机是趋势,对于习惯右手握持手机的用户来说,拇指能不能够得着左上角的按钮都是一个问题。


在网易云音乐中,如果你手指的落点位于唱片的外部,右滑会返回上一界面;如果落点在唱片的内部,右滑会切换歌曲,这就是刚才提到的iOS端左右滑动会和返回手势相混淆

安卓用户依然可以左右滑动切换答案,因为安卓底部有物理返回键,不会发生手势混淆的情况。


在虾米音乐中,当你点赞一首歌曲的时候,并不会出现预期的“点赞成功”toast,而是一个“喜欢就去分享”的浮层。既然你点赞了,必然你很喜欢这首歌,那么为什么不分享给更多人呢?这种交互上的小改动可以增加互动,拉来更多新用户。


挽留用户属于产品的业务目标,但是挽留用户无形中会伤害用户体验——增加了用户操作步骤。但是当业务目标和用户体验相冲突的时候,让步的往往都是用户体验


引入点击/滑动手势首先要解决的问题就是如何让用户感知到这个玩意是可以点击/滑动的。

1 对隐藏内容进行适当展示,以知乎为例,适当的露出下一条答案,不然用户不知道原来滑动还可以切换答案;

2引入现实生活中的隐喻



作者:翡哥的三公主
链接:https://www.jianshu.com/p/ab838becd2f7

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