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JavaScript基础

标签:
JavaScript

JavaScript介绍

JavaScript是什么

Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。

Java  服务器端的编程语言

JavaScript  运行在客户端(浏览器)的编程语言

JavaScript是一种运行在客户端脚本语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

JavaScript最初的目的

演示:http://baixiu.uieee.com/admin/login.php
最初的目的是为了处理表单的验证操作。

JavaScript现在的意义(应用场景)

JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

  1. 网页特效

  2. 服务端开发(Node.js)

  3. 命令行工具(Node.js)

  4. 桌面程序(Electron)

  5. App(Cordova)

  6. 控制硬件-物联网(Ruff)

  7. 游戏开发(cocos2d-js)

JavaScript和HTML、CSS的区别

  1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容

  2. CSS: 用来美化网页

  3. JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

JavaScript的组成

webp

1496912475691.png

ECMAScript - JavaScript的核心

ECMA 欧洲计算机制造联合会

网景:JavaScript

微软:JScript

定义了JavaScript的语法规范

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API

通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API

DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

JavaScript初体验

CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式

JavaScript的书写位置

  • 写在行内

<input type="button" value="按钮" ="alert('Hello World')" />
  • 写在script标签中

<head>
  <script>
    alert('Hello World!');  </script></head>
  • 写在外部js文件中,在页面引入

<script class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="main.js"></script>
  • 注意点

    引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

变量

什么是变量

  • 什么是变量

    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

  • 为什么要使用变量

    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

如何使用变量

  • var声明变量

var age;
  • 变量的赋值

var age;
age = 18;
  • 同时声明多个变量

var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
  • 同时声明多个变量并赋值

var age = 10, name = 'zs';

变量在内存中的存储

var age = 18;

变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

    • 区分大小写

  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    • 变量名必须有意义

    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

  • 下面哪些变量名不合法

    a     
    1
    age18
    18age
    name$name_sex
    &sex
    theworld  theWorld

案例

  1. 交换两个变量的值

  2. 不使用临时变量,交换两个数值变量的值

数据类型

简单数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

Number类型

  • 数值字面量:数值的固定值的表示法

    110 1024  60.5

  • 进制

十进制    var num = 9;
    进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制        var num = 0xA;
    数字序列范围:0~9以及A~F
八进制       var num1 = 07;   // 对应十进制的7
       var num2 = 019;  // 对应十进制的19
       var num3 = 08;   // 对应十进制的8
       数字序列范围:0~7
       如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
  • 浮点数

    • 浮点数的精度问题

浮点数    var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数       var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
       console.log(0.07 * 100);
      不要判断两个浮点数是否相等
  • 数值范围

最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308无穷大:Infinity无穷小:-Infinity
  • 数值判断

    • NaN 与任何值都不相等,包括他本身

    • NaN:not a number

    • isNaN: is not a number

String类型

'abc'   "abc"

  • 字符串字面量

    '程序猿','程序媛', "黑马程序猿"

  • 转义符

webp

1498289626813.png

  • 字符串长度

    length属性用来获取字符串的长度

    var str = '黑马程序猿 Hello World';console.log(str.length);
  • 字符串拼接

    字符串拼接使用 + 连接

    console.log(11 + 11);console.log('hello' + ' world');console.log('100' + '100');console.log('11' + 11);console.log('male:' + true);
  1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能

  2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

Boolean类型

  • Boolean字面量:  true和false,区分大小写

  • 计算机内部存储:true为1,false为0

Undefined和Null

  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

复杂数据类型

Object

获取变量的类型

typeof

var age = 18;console.log(typeof age);  // 'number'

字面量

在源代码中一个固定值的表示法。

数值字面量:8, 9, 10

字符串字面量:'程序员', "大前端"

布尔字面量:true,false

注释

单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量var name = 'hm';

多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

数据类型转换

如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?

字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的

转换成字符串类型

  • toString()

    var num = 5;console.log(num.toString());
  • String()

    String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
  • 拼接字符串方式

    num  +  "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

转换成数值类型

  • Number()

    Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
  • parseInt()

    var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
  • parseFloat()

    parseFloat()把字符串转换成浮点数parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与  parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
      如果解析的内容里只有整数,解析成整数
  • +,-0等运算

    var str = '500';console.log(+str);        // 取正console.log(-str);        // 取负console.log(str - 0);

转换成布尔类型

  • Boolean()

0  ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false  其它都会转换成true

操作符

运算符  operator

5 + 6

表达式  组成 操作数和操作符,会有一个结果

算术运算符

+ - * / %

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 + 6  两个操作数的运算符 二元运算符

++  自身加1

-- 自身减1

  • 前置++

    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;console.log(num1 + ++ num2);
  • 后置++

    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
  • 猜猜看

    var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);    
    var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);    
    var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);    
    var a = 1; var b = ++a + a++; console.log(b);

    总结
    前置++:先加1,后参与运算
    后置++:先参与运算,后加1
    上面两个理解后,下面两个自通
    前置--  :先减1,后参与运算
    后置--  :先参与运算,后减1

逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false!  非  取反

关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等var result = '55' == 55;    // truevar result = '55' === 55;   // false 值相等,类型不相等var result = 55 === 55;     // true

赋值运算符

=   +=   -=   *=   /=   %=

例如:var num = 0;
num += 5;   //相当于  num = num + 5;

运算符的优先级

优先级从高到底
    1. ()  优先级最高
    2. 一元运算符  ++   --   !
    3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
    4. 关系运算符  >   >=   <   <=
    5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
    6. 逻辑运算符 先&&   后||
    7. 赋值运算符



作者:姬弋澜coco
链接:https://www.jianshu.com/p/c35b54a49665


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