iOS独立开发者使用Bmob第三方后台服务初探
一、介绍
Bmob后端云提供可视化的云端数据表设计界面,轻松建库建表。支持10种不同数据类型存储:如字符串,整型,数组等。
声明不是为此服务打广告,只是介绍使用
二、简单使用
- 注册Bmob帐号
在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你就可以用Bmob轻松开发应用了。
- 网站后台创建应用
登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你就拥有了一个等待开发的应用。
- 获取应用密钥和下载SDK
选择你要开发的应用,进入该应用
在跳转页面,进入设置/应用密钥,点击复制,即可得到Application ID
获取Application ID后,下载SDK,开发者可以根据自己的需求选择相应的iOS SDK 或Android SDK,点击下载即可。
三、iOS端集成SDK方式
- 直接下载SDK导入到项目中
-
将BmobSDK引入项目:
在你的XCode项目工程中,添加BmobSDK.framework -
添加使用的系统framework:
在你的XCode工程中Project ->TARGETS -> Build Phases->Link Binary With Libraries引入
CoreLocation.framework、Security.framework、CoreGraphics.framework、MobileCoreServices.framework、CFNetwork.framework、CoreTelephony.framework、SystemConfiguration.framework、libz.1.2.5.tbd、libicucore.tbd、libsqlite3.tbd、libc++.tbd、photos.framework
- 通过Pods导入,在
Podfile
中写入
platform :ios,'9.0'
target 'BmopDataDemo' do
pod 'BmobSDK'
end
之后执行Pod install
命令进行安装
四、iOS简单使用
- 设置应用的BmobKey
在你的XCode工程中的AppDelegate.m文件中创建应用Key,填入申请的授权Key(SDK使用的是应用密钥里的Application ID),示例如下:
需要在Bmob控制台先创建表,然后才可进行查删改增的操作
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
[Bmob registerWithAppKey:@"申请的Application ID"];
return YES;
}
- 添加一条数据
BmobObject *gameScore = [BmobObject objectWithClassName:@"Customer"];
[gameScore setObject:@"小明" forKey:@"UserName"];
[gameScore setObject:@"1993-07-22" forKey:@"UserBirthDay"];
[gameScore setObject:@YES forKey:@"Sex"];
[gameScore saveInBackgroundWithResultBlock:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {
//进行操作
if (isSuccessful) {
self.userId = gameScore.objectId;
self.showInfo.text =@"添加成功";
}else{
self.showInfo.text =@"添加失败";
}
}];
- 查询一条数据
BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"Customer"];
//查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据
[bquery getObjectInBackgroundWithId:self.userId block:^(BmobObject *object,NSError *error){
if (error){
//进行错误处理
}else{
//表里有id为0c6db13c的数据
if (object) {
//得到playerName和cheatMode
NSString *playerName = [object objectForKey:@"UserName"];
BOOL cheatMode = [[object objectForKey:@"cheatMode"] boolValue];
NSLog(@"%@----%i",playerName,cheatMode);
self.showInfo.text =playerName;
}
}
}];
- 删除一条数据
BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"Customer"];
[bquery getObjectInBackgroundWithId:self.userId block:^(BmobObject *object, NSError *error){
if (error) {
//进行错误处理
}
else{
if (object) {
//异步删除object
[object deleteInBackground];
self.showInfo.text =@"删除成功";
}
}
}];
Bmob控制台
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