多线程(实现Runnable的原理)(了解)
查看源码
1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
多线程(两种方式的区别)(掌握)
查看源码的区别:
a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
继承Thread
好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口
好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
4.08_多线程(匿名内部类实现线程的两种方式)(掌握)
继承Thread类new Thread() { //1,new 类(){}继承这个类 public void run() { //2,重写run方法 for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中 System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"); } }}.start();
实现Runnable接口
new Thread(new Runnable(){ //1,new 接口(){}实现这个接口 public void run() { //2,重写run方法 for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中 System.out.println("bb"); } }}).start();
public static void main(String[] args) { new Thread(){ public void run(){ for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("继承。。"); } } }.start(); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 2000; i++) { System.out.println("nuw runna"); } } }).start(); }
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