状态模式
GOF对于状态模式的定义是:“当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。”
状态模式的好处就是将与特定状态相关的行为进行局部化,并且将不同状态的行为进行分割。也就是将特定的与该状态相关的行为都放进一个对象之中,由于所有与状态有关的代码都存在于某个具体的状态类中,所以通过定义新的具体状态类就可以很容易地添加新的状态和转换。
下面以列车的状态为例,上代码
package State;public class Train { private State currentState; public Train() { currentState = new StartState(); } private int speed; private boolean giveWay = false; public void setState(State state) { currentState = state; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public boolean isGiveWay() { return giveWay; } public void setGiveWay(boolean giveWay) { this.giveWay = giveWay; } public void Run() { currentState.Run(this); } }
package State;public abstract class State { public abstract void Run(Train train); }
package State;public class StartState extends State{ @Override public void Run(Train train) { // TODO Auto-generated method stub if(train.getSpeed() == 0) { System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed() + "列车开始启动"); } else { train.setState(new FastState()); train.Run(); } } }
package State;public class FastState extends State{ @Override public void Run(Train train) { // TODO Auto-generated method stub if(train.getSpeed() < 200) { System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed() + "列车正在加速"); } else { train.setState(new SlowState()); train.Run(); } } }
package State;public class SlowState extends State{ @Override public void Run(Train train) { // TODO Auto-generated method stub if(train.getSpeed() > 200) { System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed() + "列车正在减速"); } else { train.setState(new RunState()); train.Run(); } } }
package State;public class RunState extends State{ @Override public void Run(Train train) { // TODO Auto-generated method stub if(train.isGiveWay()) { train.setState(new StopState()); train.Run(); } else { System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed() + "列车正在匀速行驶"); } } }
package State;public class StopState extends State{ @Override public void Run(Train train) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("当前时速为:" + train.getSpeed() + "列车正在停止,准备让行"); } }
package State;public class client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Train train = new Train(); train.setSpeed(0); train.Run(); train.setSpeed(100); train.Run(); train.setSpeed(150); train.Run(); train.setSpeed(210); train.Run(); train.setSpeed(200); train.Run(); train.setGiveWay(true);; train.Run(); } }
一个对象的状态指的就是这个对象的属性值的组合,如果我们改变了这些属性的任意一个,这个对象的状态就发生了改变。
状态模式适用于以下情况:
一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态来改变自己的行为
当一个操作含有大量的多分支条件语句,并且这些分支都依赖于对象的状态时。
作者:球球球球笨
链接:https://www.jianshu.com/p/feea3d4564dc
点击查看更多内容
为 TA 点赞
评论
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章
正在加载中
感谢您的支持,我会继续努力的~
扫码打赏,你说多少就多少
赞赏金额会直接到老师账户
支付方式
打开微信扫一扫,即可进行扫码打赏哦