1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
return instance;
}
private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
}
public void print() {
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
public class SingletonDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton s1 = null; // 声明对象
Singleton s2 = null; // 声明对象
Singleton s3 = null; // 声明对象
s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
s1.print(); // 调用方法
s2.print(); // 调用方法
s3.print(); // 调用方法
}
}
2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:
interface Animal { // 定义一个动物的接口
public void say(); // 说话方法
}
class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
}
}
class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是小狗,汪汪!");
}
}
class Factory { // 定义工厂类
public static Animal getInstance(String className) {
Animal a = null; // 定义接口对象
if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
}
if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
}
return a;
}
}
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = null; // 定义接口对象
a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
if (a != null) { // 判断对象是否为空
a.say(); // 调用方法
}
}
}
3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
示例代码如下:
interface Network { // 定义Network接口
public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
}
class Real implements Network { // 真实的上网操作
public void browse() { // 覆写抽象方法
System.out.println("上网浏览信息!");
}
}
class Proxy implements Network { // 代理上网
private Network network;
public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
this.network = network; // 设置代理的子类
}
public void check() { // 身份验证操作
System.out.println("检查用户是否合法!");
}
public void browse() {
this.check(); // 调用具体的代理业务操作
this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String args[]) {
Network net = null; // 定义接口对象
net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
net.browse(); // 调用代理的上网操作
}
}
4.观察者设计模式
所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。
java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。
示例代码如下:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
class House extends Observable {
private float price;
public void setPrice(float price) {
this.setChanged();// 设置变化点
this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return this.price;
}
public House(float price) {
this.price = price;
}
public String toString() {
return "房子价格为: " + this.price;
}
}
class HousePriceObserver implements Observer {
private String name;
public HousePriceObserver(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
if (arg instanceof Float) {
System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"
+ ((Float) arg).floatValue());
}
}
}
public class ObserDeom {
public static void main(String[] args) {
House h = new House(1000000);
HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");
HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");
HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");
h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者
h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者
h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者
System.out.println(h);// 输出房子价格
// 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
h.setPrice(2222222);//
System.out.println(h);// 再次输出房子价格
}
}
5.适配器模式
如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。
示例代码如下:
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
public void open();// 窗口打开
public void close();// 窗口关闭
public void iconified();// 窗口最小化
public void deiconified();// 窗口恢复
public void activated();// 窗口活动
}
// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
abstract class WindowAdapter implements Window {
public void open() {
};// 窗口打开
public void close() {
};// 窗口关闭
public void iconified() {
};// 窗口最小化
public void deiconified() {
};// 窗口恢复
public void activated() {
};// 窗口活动
}
// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
class WindowImpl extends WindowAdapter {
public void open() {
System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法
}
public void close() {
System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法
}
}
public class AdapterDemo {
public static void main(String args[]) {
Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象
// 调用方法
win.open();
win.close();
}
}
详解请参见:http://blog.csdn.net/haoxingfeng/article/details/9191619
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