对于iOS开发中的网络请求模块,AFNetworking的使用应该是最熟悉不过了,但你是否把握了网络请求正确的完成时机?什么是信号量?
1.先说什么是信号量。
信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。
信号量有3个函数,分别是:
创建信号量,参数:信号量的初值
dispatch_semaphore_create(信号量值)
等待降低信号量 dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
提高信号量 dispatch_semaphore_signal(信号量)
2.在真实开发中,我们通常会遇到如下问题:
①一个界面存在多个请求,希望所有请求完成之后才去进行下面的操作。
解决方案很容易想到通过线程组进行实现。代码如下:
打印结果如下:
打印结果观察可能并没有什么问题,但需要注意的是request1 request2 request3等在真实开发中通常对应为某个网络请求。而网络请求通常为异步,那这时是否还会有同样结果呢?
我们换成真是的网络请求再看一下。
对于App请求数据大部分人都会选择AFNetworking。使用AFN异步请求,请求的数据返回后,就刷新相关UI。如果某一个页面有多个网络请求,我们假设有三个请求,request1、request2、request3,而且UI里的数据必须等到request1、request2、request3全部完成后刷新后才显示。
这里我们书写一个网络请求通用方法。使用我们最常用的AFNet请求,方法如下:
request2 request3分别请求对应的下面的数据,就不重复写了,文章末尾会把demo地址附上,感兴趣的可以下载来看一下。
打印结果如下:
运行后马上接收到了线程组完成的提示,之后数据才依次请求下来,很明显三个单纯的AFNetworking请求已经不能满足我们的需求了。线程组完成时并没有在我们希望的时候给予通知。在真实开发中会造成的问题为多个请求均加载完成,但界面已在未得到数据前提前刷新导致界面空白。
这里我们就要借助GCD中的信号量dispatch_semaphore进行实现,即营造线程同步情况。
dispatch_semaphore信号量为基于计数器的一种多线程同步机制。用于解决在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。
如果semaphore计数大于等于1,计数-1,返回,程序继续运行。如果计数为0,则等待。
dispatch_semaphore_signal(semaphore)为计数+1操作。dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)为设置等待时间,这里设置的等待时间是一直等待。
把网络请求进行如下修改:
通过信号量dispatch_semaphore完美的解决了此问题,并且网络请求仍为异步,不会堵塞当前主线程。
实例地址:点击去下载
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