一:[注意:SDK的安装路径,其中有Docs文件---->index.xml,这个.xml文件中可以看到所有有关Android知识】
1.onCreate():当活动第一次被创建的时候就被调用,需要你将所有的正常静态设置--创建视图,绑定监听器等,这个方法的参数的第一个包含活 动之前状态的Bandle对象,如果该状态被捕捉的话,紧跟着的方法总是onStart()----------->下一个状态是:onStart()
2onStart():当活动变为可视之前调用,如果活动变为前台接下来调用onResume(),如果活动变为隐藏,接下来变为onStop()------------>下一个状态 onresume()或是onStop()
3.onResume():在活动与用户交互之前调用【Activity获得用户界面的焦点时候被调用,通俗来说就是用户能在屏幕上点击按钮操作 】,该活动在活动栈的栈顶,紧跟其次的是onPause()--------->下一个状态:onPause()
【如例子:创建两个activity,其中第一个Activity是FirstActivity,第二个Activity是SecondActivity】
1)、其中启动FirstActivity【也就是第一个Activity】则会调用三个方法:OnCreat()、Onstart()和 OnResume();
2)、点击FirstActivity的按钮后又调转到SecondActivity【也就是第二个Activity】运行会调用五个方法:
OnPause(),Oncreat()、Onstart()和OnResume()和OnStop()方法
3)、当点击返货按钮的时候【通俗来说就是在SecondActivity绑定监听器】,会调用4个方法:OnPause()、
OnRestart()、OnStop()和OnDestroy()
[代码]FirstActivity.java代码:【第一个Activity活动】
public class FirstActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private Button myButton; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { System.out.println("FirstAcvity ---> onCreate"); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_first); myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton); myButton.setText("启动第二个Activity"); myButton.setOnClickListener(new ButtonOnClickListener()); } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("FirstAcvity --->onDestory"); super.onDestroy(); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("FirstAcvity --->onPause"); super.onPause(); } @Override protected void onRestart() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("FirstAcvity --->onRestart"); super.onRestart(); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("FirstAcvity --->onResume"); super.onResume(); } @Override protected void onStart() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("FirstAcvity --->onStart"); super.onStart(); } @Override protected void onStop() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("FirstAcvity --->onStop"); super.onStop(); } class ButtonOnClickListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(FirstActivity.this,SecondActivity.class); FirstActivity.this.startActivity(intent); } }
[代码]SecondActivity.java代码:[也就是第二个Activity】
public class SecondActivity extends Activity { private Button secondButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onCreate"); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.content_first); secondButton = (Button)findViewById(R.id.secondButton); secondButton.setOnClickListener(new ButtonOnClickListener()); } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onDestory"); super.onDestroy(); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onPause"); super.onPause(); } @Override protected void onRestart() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onRestart"); super.onRestart(); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onResume"); super.onResume(); } @Override protected void onStart() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onStart"); super.onStart(); } @Override protected void onStop() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SecondActivity--->onStop"); super.onStop(); } class ButtonOnClickListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(SecondActivity.this,FirstActivity.class); SecondActivity.this.startActivity(intent); } }
5.onPause():当系统准备重新启用另一个活动时调用【通俗说应用程序启动第二个Activity时候,其中第一个Activity就会调用OnPause()方法】,该方法典型的用于提交没有改变的修改到持久数据,停止动画让其它消耗CPU的东西等待。不过做什么都做的很快,因为下一个不会重新启用知道它的结束。如果返回到前台,接着调用onResume(),如果对用户不可见,接着调用onStop()----->下一个状态:onResume()或onStop()
6.onStop():当活动对用户不在可见的时候调用【通俗来说第二个Activity完全覆盖第一个Activity,这就不可见,则会调用】。这可能发送在活动即将被销毁,或者另一个活动重新启用并覆盖它。接下来如果活动与用户交互将调用onRestart(),如果活动被销毁,将调用onDestroy()--------------->下一个状态onRestart()或onDestroy()
7.onRestart():当活动已经停止,然后又重新启动时调用,紧跟着的方法总是onStart()----------->下一个状态是:onStart()
8.onDestory():在活动销毁前调用,这是活动受到活动的最后调用,可能在以下情况下调用:
(1):活动结束,调用finish()
(2):系统临时销毁活动的实例来节省空间,可以通过isFinishing()来判断------------->下一个状态:没有
二、执行过程分析:
Android Activity生命周期中可认为分为7个阶段,用7个函数原型来描述:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
protected void onStart()
protected void onResume()
protected void onPause()
protected void onStop()
protected void onRestart()
protected void onDestroy()
savedInstanceState对象是用于保存activity的对象的状态,为什么要提到这点呢?看看activity的过程描述吧
图上有三个循环,那又代表什么呢?没错是activity的三个层面,如下图:
activity主要生命周期的方法说明:
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用onFinish()方法或者系统决定停止该活动以释放资源!
三、执行过程详细说明 深入内层:
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:
1 package com.scott.lifecycle;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.content.Context;
5 import android.content.Intent;
6 import android.os.Bundle;
7 import android.util.Log;
8 import android.view.View;
9 import android.widget.Button;
10
11 public class LifeCycleActivity extends Activity {
12
13 private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
14 private Context context = this;
15 private int param = 1;
16
17 //Activity创建时被调用
18 @Override
19 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20 super.onCreate(savedInstanceState);
21 Log.i(TAG, "onCreate called.");
22
23 setContentView(R.layout.lifecycle);
24
25 Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
26 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
27 @Override
28 public void onClick(View v) {
29 Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
30 startActivity(intent);
31 }
32 });
33 }
34
35 //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
36 @Override
37 protected void onStart() {
38 super.onStart();
39 Log.i(TAG, "onStart called.");
40 }
41
42 //Activity从后台重新回到前台时被调用
43 @Override
44 protected void onRestart() {
45 super.onRestart();
46 Log.i(TAG, "onRestart called.");
47 }
48
49 //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
50 @Override
51 protected void onResume() {
52 super.onResume();
53 Log.i(TAG, "onResume called.");
54 }
55
56 //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
57
62
63 //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
64 @Override
65 protected void onPause() {
66 super.onPause();
67 Log.i(TAG, "onPause called.");
68 //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
69 }
70
71 //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
72 @Override
73 protected void onStop() {
74 super.onStop();
75 Log.i(TAG, "onStop called.");
76 }
77
78 //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
79 @Override
80 protected void onDestroy() {
81 super.onDestroy();
82 Log.i(TAG, "onDestory called.");
83 }
84
85
91 @Override
92 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
93 outState.putInt("param", param);
94 Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
95 super.onSaveInstanceState(outState);
96 }
97
98
103 @Override
104 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
105 param = savedInstanceState.getInt("param");
106 Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
107 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
108 }
109 }
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
110 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
111 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。
二、Activity的生命周期二
1、了解什么是Tast?
1)它是一个栈,其存放了很多的Activity,第一个Activity运行时,则这个Activity会被压入进栈;
2)他的价值是:把不同程序的Activity把它组织在一起;
3)手机上总是会显示最顶部的活动;
2、OnPause()和OnStop()方法区别:
1)OnPause()其能被kill,并且是第一个Activity启动第二个Activity,则第一个Activity会调用其方法;
2)OnStop()当第二个Activity把第一个Activity遮挡住后,第一个Activity不在被用户所见,就会调用第一个Activity的OnStop()方法;
3.总结Activity方法中有哪些方法能被kill?
1)目的:当系统资源不过用的时候,os会关闭一些不重要的信息;
2)有OnPause()、OnStop()和OnDestroy()方法;
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