二分搜索树
向二分搜索树添加元素
我们把null 也理解为一个数的话,我们就不需要考虑null这个特殊的情况。如果我们插入的node为空,我们插入新元素之后就会产生新的节点,就是new node(e),之后就是比较。小于0插入左子树,大于0插入右子树。等于0什么都不干,无论向那插入元素,我们都会重新复制左子树和又子树。
public void add(E e){ root=add(root,e); } //递归函数 private Node add(Node node,E e){ //首先看递归终止条件 if(node==null){ size++; return new Node(e); } //递归调用 if(e.compareTo(node.e)<0){ node.left=add(node.left,e); }else if (e.compareTo(node.e)>0){ node.right= add(node.right,e); } return node; }
二分搜索树的前序遍历
二分搜索树前序遍历的非递归实现
又叫做深度优先遍历-----利用数据结构 栈
又称为广度优先遍历----利用数据结构 队列
删除而分搜索树的任意元素
集合基础和基于二分搜索树的集合实现
映射基础(map)
堆
想堆中添加元素和Sift up
首先在数组最后的位置添加一个元素,现在不满足堆定义,所以需要调整,只需要从新添加节点,向上比较就可以了。
从堆中取出元素和sift down
取元素是取堆顶的元素,之后将数组最后一个元素放到堆顶,此时不符合堆的定义,所以要将新放入堆顶元素和他的孩子节点比较(那个大和那个比)
Trie 字典树(多叉树)
平衡树和AVL
标注高度:2节点是叶子节点 高度为1 4节点左子树高度为2,3节点高度为3,7节点高度为1.
平衡因子就是左子树高度减右子树高度,2因为是叶子节点,所以平衡因子是0,4节点左子树高度是1,右子树是0 所以平衡因子是1,5节点做子树高度是2,右子树高度是1,所以平衡因子是1.
检查二分搜索树性质和平衡性
旋转操作的基本原理
将相当于 将y这个节点顺时针的向右旋转。这样得到新的树 既满足二分搜索树又满足平衡树。
左旋转和右旋转的实现
LR和RL
从AVL树中删除元素
// 删除以node为根的二分搜索树中值为e的节点,递归算法 //返回删除节点删除后新的二分搜索树的根 private Node remove(Node node, K key) { //递归到底 if(node==null){ return null; } Node retNode; if(key.compareTo(node.key)<0){ node.left= remove(node.left,key); retNode=node; }else if (key.compareTo(node.key)>0){ node.right= remove(node.left,key); retNode=node; }else { if(node.left==null){ Node rightNode=node.right; node.right=null; size--; retNode=rightNode; } else if (node.right==null){ Node leftNode=node.left; node.left=null; size--; retNode=leftNode; }else { //待删除节点左右子树军不为null //找到比待删除节点大的最小节点,级待删除节点右子树的最小节点 //用这个节点顶替待删除节点的位置 Node successor=minimun(node.right); successor.right=remove(node.right,successor.key); successor.left=node.left; node.left=node.right=null; retNode=successor; } } if(retNode==null){ return null; } //更新height 就是1+左右子树最大height值 retNode.height=1+Math.(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right)); //计算平衡因子 int balanceFactor=getBalanceFactor(retNode); //平衡的维护 //LL if(balanceFactor>1&& getBalanceFactor(retNode.left)>0){//需要进行右选装 return rightRotate(retNode); } //RR if (balanceFactor<-1&&getBalanceFactor(retNode.right)<=0) //就是右子树比左子树高,并且高度差比一大,对于节点来说 他的右子树平衡因子是小于等于0的(就是向右倾斜) { return leftRoate(retNode); } //LR if(balanceFactor>1&&getBalanceFactor(retNode.left)<0){ //对当前节点左孩子进行左旋转 retNode.left= leftRoate(retNode.left); return rightRotate(retNode); } //RL if(balanceFactor<-1&&getBalanceFactor(retNode.right)>0){ //对当前节点左孩子进行左旋转 retNode.right= rightRotate(retNode.right); return leftRoate(retNode); } return retNode; }
红黑树与2-3树
2-3树
树的绝对平衡性
添加节点:从根节点出发添加节点,2-3树添加节点永远不会添加到空的位置。首先添加42节点,再添加37,根据二分搜索树特性,37小于42所以应该添加到左子树中,但是左子树为空,所以新节点应该融合到最后的叶子结点(现在就是42这个节点),42本省是2节点,经过融合变成了3节点,在添加12节点,因为12小于37所以应该添加到37左子树中,但由于左子树为空,所以找最后一个叶子节点融合,12,37,42 此时就变成4节点了,但2-3不存在4节点,所以,此时需要分裂。如下图
此时添加18,从根节点开始,18小于37,所在看左子树,18大于12,所以应该放到12的
右子树中,但右子树为空,所以进行融合,再添加节点6,有需要融合形成4节点,在进行分裂,
如果和根节点分裂一样,那么此时2-3树就不是绝对平衡树,因为根节点到叶子节点的高度不一样了。
为了平衡,我们需要把分裂的非叶子节点向上融合,如下图
再添加11,添加5
此时出现4节点了所以需要分裂 平切向上融合
此时又出现4节点,需要分裂,由于是跟界定所以不用向上融合
红黑树与2-3树的等价
3节点在红黑树中用一条红遍相连表示
我们没有必要记录那个是红边那个是黑边,由于和父亲节点相连的边只有一条,所以我们把对应的节点表示为红色的。b节点和c节点在原来2-3树中时3节点。
红黑树的基本性质和复杂度分析
保持跟节点为黑色和左旋转
2-3树添加节点永远不会添加到空节点,只会和原有节点融合。
如果融合的节点是2节点,那么直接形成一个3节点
如果融合的节点是3节点,那么也直接融合形成一个4节点,然后在向上分裂。
添加新节点 永远是红色的
从最初是情况添加,首先添加42,我们让我们的红黑树的根为42,并且让跟节点变成黑色,
在插入新节点37,根据二分搜索树的规则,需要插入到42的做子树位置,并且是红节点,此时也符合红黑树的定义。
红节点添加到黑节点左侧非常容易,但是根据二分搜索树的原则,新节点有可能添加到二分搜索树的如下图,我们新添加元素在黑节点右侧,现在显然不符合红黑树基本定义(红黑树中所有红节点都是向左倾斜的),所以我们需要左旋转。
左旋转过程如下图:
首先node的右孩子等于X的左子树,在让X左子树等于node,之后在维护节点颜色,X的颜色等于node的颜色,node的颜色应该为红色。
颜色翻转和右旋转
情况1:
颜色的翻转:我们看添加一个新元素,相当于在2-3树中在3节点添加元素,之后向上分裂,根节点需要向上融合,所以根节点为红色,叶子节点变为黑色。
情况2
添加新元素 12 两个红节点在42的左侧,我们现在要实现右旋转,首先42的左孩子指向T1,37的右孩子指向42,在调整相应颜色,37由于代替了原来的42的节点位置,所以37颜色变为原来42的颜色,由于他们还是3节点结构所以42变为红色,在按情况1中进行颜色翻转。
红黑树中添加新元素
如果出现以下情况,相当于往3节点的中间位置添加元素。
首先基于37这个节点左旋转
在针对42节点在进行右旋转
在进行颜色翻转
情况一
情况2
情况3
所以红黑树的添加都可以用着一个逻辑链条完成
//返回红黑树根节点,并且为黑色 public void add(K key,V value) { root = add(root, key,value); root.color=; } //递归函数 private Node add(Node node, K key,V value) { //首先看递归终止条件 if (node == null) { size++; return new Node(key,value); } //递归调用 if (key.compareTo(node.key) < 0) { node.left = add(node.left, key,value); } else if (key.compareTo(node.key) > 0) { node.right = add(node.right, key,value); }else {//相等 node.value=value; } //判断是否需要左旋转 if(isRed(node.right)&&!isRed(node.left)){ node=leftRtate(node); } //判断是否需要右旋转 if(isRed(node.left)&&isRed(node.left.left)){ rightRotate(node); } //判读是否需要颜色翻转 if (isRed(node.left)&&isRed(node.left)){ flipColors(node); } return node; }
红黑树的性能测试
在这个测试用例中 红黑树并不是最优,原因有一下几个
1.用例样本数太小,对于比较简单或少的数据,简单算法才是最优
2.红黑树并不是严格的平衡树,从根到叶子节点,高度最多有可能达到2倍的longN,是比AVL树要高一些的,所以在查询操作中红黑树并不占优势,红黑树真正占优势的操作是添加和删除的操作。
我们只看添加操作的测试用例
ConcurrentHashMap(jdk7,基于分段锁处理的)
ConcurrentHashMap 底层结构任然是数组和链表,与HashMap不同的是最外层不是一个大数组而是一个Segment 数组
与hashmap的不同点:
hashmap 线程不安全,如许key和value为空,不容许在遍历的时候修改
ConcurrentHashMap 线程安全 不如许key和value为空,如许遍历的时候修改,并且跟新对后面的遍历可见
java8下优化的ConcurrentHashMap 将底层数结构中的链表用了红黑树来提高并发性(默认并发数达到8时将链表变为红黑树)
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