HTML5给大家说一下关于使用canvas对多图片拼合并导出图片的方法详解,下面跟随小编一起来看一下吧。
constmyCanvas=document.createElement('canvas');
myCanvas.width=400;
myCanvas.height=400;
constctx=myCanvas.getContext('2d');
constimg=newImage();
img.class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="1.jpg";
//当图片加载完毕的时候在drawImage,否则可能图片还没有加载完毕
img.=()=>{
ctx.drawImage(img,0,0,100,50);
}
语法:
drawImage(image,x,y)
以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。
drawImage(image,x,y,width,height)
以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(width和height)绘制整个图像,图像会自动缩放。
drawImage(image,imageX,imageY,imageWidth,imageHeight,x,y,width,height)
将指定图像的局部图像(以(imageX,imageY)为左上角、宽度为imageWidth、高度为imageHeight的矩形部分)绘制到canvas中以(x,y)为左上角坐标、宽度为width、高度为height的矩形区域中
这次多图拼合的业务场景是做不同内容的定制分享图片,用到的图片元素有,背景图片、外链图片、网站logo、定制生产的二维码图,需要解决的问题,都是在画布转图片输出时产出的。主要有3点:
1、图片的跨域问题;
2、绘制多图,造成的画布污染;
3、图片的大小;
首先图片的跨域问题,这个问题在网上已经有很多相关信息,解决办法如下:
img.setAttribute('crossOrigin','anonymous');
当解决完跨域问题后,在多图拼合导出后,出现了新的报错信息:
UncaughtDOMException:Failedtoexecute'toDataURL'on'HTMLCanvasElement':TaintedCanvasesmaynotbeexported.
我发现这个问题时,查看网上的资料,大多也是用上面的跨域方法解决的,可是我明显在我的业务场景里是不管用的。
通过对代码的排查,我发现,背景图+二维码图时,并不会报这个错误,如外链图片做了跨域处理,单独使用时,也不会报错。而logo图片都是本地的文件,显然不应该是跨域问题。
那么二维码图和背景图能够不出错的原因,应该在于二维码图片源是base64格式的。
于是,我试着将logo图使用画布导出base64格式,然后和背景图+二维码图进行拼合,导出时果然没再报错。
所有解决多图拼合导出时,TaintedCanvases的问题,应该是将图片元素做成base64的格式,就能够避免了。
因为我的业务场景中有外链图片,而且不是所有的外链都对我网站域名做了跨域允许的处理,所以,在生成外链图片的base64数据时,可是使用img.事件的处理,用缺省图替换。
作者:慕虎7371278
链接:https://www.imooc.com/article/256004
来源:慕课网
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