1. 优化前后效果对比图今天在看FragmentManager源码的时候看见了一段关于优化动画性能的代码,经过真机实测,发现确实达到了不错的性能优化效果,分享给大家
前提: 手机为真机, 魅族MX5E, 系统 5.0( api 26的模拟器下看GPU 条形图不知道为什么优化代码反而不如不优化的,可能是没有硬件加速导致的吧)
优化前效果如下
优化后效果如下
经过对比发现,确实性能优化不少
2. 从android源码扣出来的优化动画的关键代码以及测试代码我这边给出我扣出来的代码(kotlin版本)
class AnimateOnHWLayerIfNeededListener(private var mView: View?) : Animator.AnimatorListener {
private var mShouldRunOnHWLayer = false
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation)
if (mShouldRunOnHWLayer) {
mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
}
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
if (mShouldRunOnHWLayer) {
mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
}
mView = null
animation.removeListener(this)
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
}
fun shouldRunOnHWLayer(v: View?, anim: Animator?): Boolean {
return if (v == null || anim == null) {
false
} else v.layerType == View.LAYER_TYPE_NONE
&& v.hasOverlappingRendering()
&& modifiesAlpha(anim)
}
private fun modifiesAlpha(anim: Animator?): Boolean {
if (anim == null) {
return false
}
if (anim is ValueAnimator) {
val valueAnim = anim as ValueAnimator?
val values = valueAnim!!.values
for (i in values.indices) {
if ("alpha" == values[i].propertyName) {
return true
}
}
} else if (anim is AnimatorSet) {
val animList = anim.childAnimations
for (i in animList.indices) {
if (modifiesAlpha(animList[i])) {
return true
}
}
}
return false
}
}
java 版本如下
static class AnimateOnHWLayerIfNeededListener implements Animator.AnimatorListener {
private boolean mShouldRunOnHWLayer = false;
private View mView;
public AnimateOnHWLayerIfNeededListener(final View v) {
if (v == null) {
return;
}
mView = v;
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation);
if (mShouldRunOnHWLayer) {
mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
}
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (mShouldRunOnHWLayer) {
mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
}
mView = null;
animation.removeListener(this);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
static boolean shouldRunOnHWLayer(View v, Animator anim) {
if (v == null || anim == null) {
return false;
}
return v.getLayerType() == View.LAYER_TYPE_NONE
&& v.hasOverlappingRendering()
&& modifiesAlpha(anim);
}
static boolean modifiesAlpha(Animator anim) {
if (anim == null) {
return false;
}
if (anim instanceof ValueAnimator) {
ValueAnimator valueAnim = (ValueAnimator) anim;
PropertyValuesHolder[] values = valueAnim.getValues();
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
if (("alpha").equals(values[i].getPropertyName())) {
return true;
}
}
} else if (anim instanceof AnimatorSet) {
List<Animator> animList = ((AnimatorSet) anim).getChildAnimations();
for (int i = 0; i < animList.size(); i++) {
if (modifiesAlpha(animList.get(i))) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
测试代码 xml如下 ,布局很简单5个宽高全屏幕的View,然后做alpha动画
重点就是alphaAnimation.addListener(AnimateOnHWLayerIfNeededListener(v))
这句代码,就是用了FragmentManager源码中扣出来的动画优化代码。
上述代码解决了alpha动画的优化,那么如果是scale,x,y移动动画呢,同理啦,就是把判断alpha的代码去掉就行了,核心其实就是动画开始前启用离屏缓冲,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
,然后动画结束的时候,关闭离屏缓冲,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
,很多朋友搞不清楚,硬件加速和View.LAYER_TYPE_HARDWARE的关系,我这里说一下,android 4.0以后所有页面默认全部开启硬件加速,View树无特殊情况,LayerType是View.LAYER_TYPE_NONE
,LAYER_TYPE_HARDWARE这个叫做硬件层面的离屏缓冲(学过java swing的同学应该知道一个叫双缓冲的东西,LAYER_TYPE_HARDWARE就是使用了硬件做双缓冲),LAYER_TYPE_HARDWARE和硬件加速关系是当硬件加速开启的时候才能使用硬件离屏缓冲(硬件双缓冲)LAYER_TYPE_HARDWARE,而如果你指定View的LayerType为LAYER_TYPE_SOFTWARE 这个叫做软离屏缓冲(用内存做双缓冲),使用了LAYER_TYPE_SOFTWARE等于主动放弃了硬件加速,那为什么要主动放弃能够提高渲染性能的硬件加速呢?因为有一些canvas的操作不支持硬件加速,这些不支持的点你可以去android开发者文档官网找到。
在说一下,上述思路解决了属性(alpha,scale,x,y)动画优化,如果要使用动画改变控件的宽高的时候如何优化呢?很明显会卡死,原理就是会导致在极端的时间了全局的requestLayout 重新measure layout draw整个视图树,优化方法可以看到我之前的基于recyclerView add子view思想动态改变控件宽高 优化的文章,链接为https://www.imooc.com/article/21993
好了,分享到此结束。喜欢就点个推荐吧。欢迎加我QQ 819151780和我讨论android技术。
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