一. 定义:
状态模式:当一个对象内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类
抽象状态角色(State):接口或抽象类,负责对象状态定义,并封装环境角色以实现状态切换
环境角色(Context):定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换
具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,即本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态
//抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态定义,并封装环境角色以实现状态切换public abstract class State {/*** 定义一个环境角色,就是封装状态的变化引起的功能变化,提供子类访问*/protected Context context;public void setContext(Context context) {this.context = context;}//行为1public abstract void handle1();//行为2public abstract void handle2();}
//具体状态角色1public class ConcreteState1 extends State{@Overridepublic void handle1() {//本状态下必须处理的逻辑}@Overridepublic void handle2() {//设置当前状态为state2super.context.setCurrentState(Context.STATE2);//过渡到state2状态,由Context实现super.context.handle2();}}
//具体状态角色2public class ConcreteState2 extends State{@Overridepublic void handle1() {//设置当前状态为state1super.context.setCurrentState(Context.STATE1);//过渡到state1状态,由Context实现super.context.handle1();}@Overridepublic void handle2() {//本状态下必须处理的逻辑}
////环境角色public class Context {//定义状态public final static State STATE1 = new ConcreteState1();public final static State STATE2 = new ConcreteState2();//当前状态private State currentState;//获得当前状态public State getCurrentState() {return currentState;}//设置当前状态public void setCurrentState(State currentState) {this.currentState = currentState;//切换状态this.currentState.setContext(this);}//行为委托public void handle1() {this.currentState.handle1();}public void handle2() {this.currentState.handle2();}}
public class Client {/*** 状态模式:当一个对象内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类* @param args*/public static void main(String[] args) {//定义环境角色Context context = new Context2();//初始化状态context.setCurrentState(new ConcreteState1());//行为执行context2.handle1();context2.handle2();}}
环境角色约束:
(1)把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。
(2)环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
二. 状态模式优缺点:
状态模式优点:
-- 结构清晰,避免过多的if-else;
-- 遵循开闭原则和单一原则;
-- 封装性好。
状态模式缺点:类膨胀。
三. 状态模式的使用场景及注意事项
1.使用场景:
行为随状态改变而改变的场景
条件、分支判断语句的替代者
2.注意事项:
行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。
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