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面向对象学习

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Java

###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用

    • 给对象的数据(属性)进行初始化

  • B:构造方法格式特点

    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

    • b:没有返回值类型,连void都没有

    • c:没有具体的返回值return;

###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示

    • 构造方法的重载

    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表

  • B:构造方法注意事项

    • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法

    • 修改属性值

  • B:构造方法

    • 给对象中属性进行初始化

###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示

    • 成员变量:

    • 构造方法:

    • 成员方法:

    • name,age

    • 无参,带两个参

    • getXxx()/setXxx()

    • show():输出该类的所有成员变量值

    • 学生类:

  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法

    • b:构造方法

  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接

    • b:通过调用show()方法搞定

###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示

    • 模仿学生类,完成手机类代码

###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示

    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

    • Student s = new Student();

    • 1,Student.class加载进内存

    • 2,声明一个Student类型引用s

    • 3,在堆内存创建对象,

    • 4,给对象中属性默认初始化值

    • 5,属性进行显示初始化

    • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

    • 7,将对象的地址值赋值给s

###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

  • A:案例演示

    • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

    • 然后定义一个测试类进行测试。

    • 需求:

###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

  • A:案例演示

    • work

    • 空参和有参的

    • 姓名name,工号id,工资salary

    • 需求:定义一个员工类Employee

    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量

    • 构造方法,

    • getXxx()setXxx()方法,

    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。

    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

  • B:画图演示

    • 带有static的内存图

###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点

    • 其实它本身也可以通过对象名调用。

    • 推荐使用类名调用。

    • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

    • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

    • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

    • 举例:

    • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

    • 饮水机(用静态修饰)

    • 水杯(不能用静态修饰)

    • 共性用静态,特性用非静态

    • a:随着类的加载而加载

    • b:优先于对象存在

    • c:被类的所有对象共享

    • d:可以通过类名调用

  • B:案例演示

    • static关键字的特点

###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项

    • 静态方法:

    • 非静态方法:

    • 简单记:

    • 成员变量:只能访问静态变量

    • 成员方法:只能访问静态成员方法

    • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

    • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

    • 静态只能访问静态。

    • 如何理解呢?

    • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

    • 静态比对象先存在。

    • a:在静态方法中是没有this关键字的

    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

  • B:案例演示

    • static的注意事项

###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量

  • A:所属不同

    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量

    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

  • B:内存中位置不同

    • 静态变量存储于方法区的静态区

    • 成员变量存储于堆内存

  • C:内存出现时间不同

    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  • D:调用不同

    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

    • 成员变量只能通过对 象名调用

###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式

    • public static void main(String[] args) {}

  • B:针对格式的解释

    • public 被jvm调用,访问权限足够大。

    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值

    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

  • C:演示案例

    • 通过args接收键盘例如数据

###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类

    • ArrayTool

    • 1,获取最大值

    • 2,数组的遍历

    • 3,数组的反转

###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释

  • B:通过javadoc命令生成说明书

    • @author(提取作者内容)

    • @version(提取版本内容)

    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档

  • B:点击显示,找到索引,出现输入框

  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner

  • D:看这个类的结构(需不需要导包)

    • 成员变量  字段

    • 构造方法  构造方法

    • 成员方法  方法

###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习

  • A:Math类概述

    • 类包含用于执行基本数学运算的方法

  • B:Math类特点

    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。

    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法

  • C:获取随机数的方法

    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

  • A:案例演示

    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

###07.19_day07总结
把今天的知识点总结一遍。

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