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Android Camera 系列(二)控制Camera

标签:
Android Kotlin

Camera系列文章首发于 我的慕课网,欢迎关注。

概述

Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。

本小节内容为 Android Camera 官方文档 的精要翻译,原文请参考:

一、打开相机对象

获取Camera对象的实例是自定义相机的第一步。 作为Android的 自定义相机应用,更推荐是启动一个单独的线程并在onCreate()生命周期的回调打开Camera。 打开摄像机的操作延迟到onResume()方法中处理是一个不错的注意,因为Camera的初始化可能需要一段时间,而在UI线程这样做则有可能让应用变得卡顿。

如果摄像头已被其他应用程序使用,则调用Camera.open()会抛出异常,因此我们将其包装在try{}中。

private fun safeCameraOpen(id: Int): Boolean {
    return try {
        releaseCameraAndPreview()
        mCamera = Camera.open(id)
        true
    } catch (e: Exception) {
        Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera")
        e.printStackTrace()
        false
    }
}

private fun releaseCameraAndPreview() {
    mPreview?.setCamera(null)
    mCamera?.also { camera ->
        camera.release()
        mCamera = null
    }
}

二、创建相机预览

预览类

要开始显示相机的预览,您需要预览类。 预览需要实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,该接口用于将图像数据从相机硬件传递到应用程序。

class Preview(
        context: Context,
        val mSurfaceView: SurfaceView = SurfaceView(context)
) : ViewGroup(context), SurfaceHolder.Callback {

    var mHolder: SurfaceHolder = mSurfaceView.holder.apply {
        addCallback(this@Preview)
        setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
    }
    ...
}

必须先将预览类传递给Camera对象,然后才能启动实时图像预览,如下一节所示。

配置并开始预览

Camera的配置和预览等相关操作都需要严格地控制顺序Camera对象首当其冲, 在下面的代码片段中,Camera的初始化过程被封装,以便每当用户做某事来更改Camera都会调用setCamera()方法,即调用Camera.startPreview()。 还必须在预览类的surfaceChanged()回调方法中重新启动预览。

fun setCamera(camera: Camera?) {
    if (mCamera == camera) {
        return
    }

    stopPreviewAndFreeCamera()

    mCamera = camera

    mCamera?.apply {
        mSupportedPreviewSizes = parameters.supportedPreviewSizes
        requestLayout()

        try {
            setPreviewDisplay(mHolder)
        } catch (e: IOException) {
            e.printStackTrace()
        }

        // Important: Call startPreview() to start updating the preview
        // surface. Preview must be started before you can take a picture.
        startPreview()
    }
}

三、修改Camera的配置

相机设置会改变相机拍摄照片的方式,从缩放级别曝光补偿。 下述代码示例仅展示了如何更改预览大小:

override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
    mCamera?.apply {
        // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
        // the preview.
        parameters?.also { params ->
            params.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)
            requestLayout()
            parameters = params
        }

        // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface.
        // Preview must be started before you can take a picture.
        startPreview()
    }
}

四、设置预览方向

大多数相机应用程序将显示器锁定为横向模式,因为这是相机传感器的物理方向。 此设置不会阻止您拍摄纵向模式照片,因为设备的方向记录在EXIF Header中。 setCameraDisplayOrientation() 方法允许您更改预览的显示方式,而不会影响图片的记录方式。

// kotlin版本
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
fun setCameraDisplayOrientation(activity: Activity,
                                    cameraId: Int = 0,
                                    camera: Camera) {
       val info = Camera.CameraInfo()
       Camera.getCameraInfo(cameraId, info)
       val rotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
       var degrees = 0
       when (rotation) {
           Surface.ROTATION_0 -> degrees = 0
           Surface.ROTATION_90 -> degrees = 90
           Surface.ROTATION_180 -> degrees = 180
           Surface.ROTATION_270 -> degrees = 270
       }
       var result: Int
       if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
           result = (info.orientation + degrees) % 360
           result = (360 - result) % 360  // compensate the mirror
       } else {  // back-facing
           result = (info.orientation - degrees + 360) % 360
       }
       camera.setDisplayOrientation(result)
}

五、拍照

预览开始展示后,可以使用Camera.takePicture()方法拍摄照片。 您可以创建Camera.PictureCallbackCamera.ShutterCallback对象,并将它们传递给Camera.takePicture()

如果要连续抓取图像,可以创建一个实现onPreviewFrame()Camera.PreviewCallback。 对于介于两者之间的内容,您可以仅捕获选定的预览帧,或设置延迟操作以调用takePicture()

六、重新启动预览

拍摄照片后,必须重新开始预览,然后用户才能拍摄另一张照片。 下述代码展示了如何通过重载快门按钮完成重启:

fun onClick(v: View) {
    mPreviewState = if (mPreviewState == K_STATE_FROZEN) {
        mCamera?.startPreview()
        K_STATE_PREVIEW
    } else {
        mCamera?.takePicture(null, rawCallback, null)
        K_STATE_BUSY
    }
    shutterBtnConfig()
}

七、停止预览并释放相机

Camera功能使用完毕后,释放对应的资源保证相机能被其它应用所再次使用,至于释放时机,在预览View的surfaceDestroyed()处理是个不错的选择。

override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
    // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
    // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
    mCamera?.stopPreview()
}

/**
 * When this function returns, mCamera will be null.
 */
private fun stopPreviewAndFreeCamera() {
    mCamera?.apply {
        // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        stopPreview()

        // Important: Call release() to release the camera for use by other
        // applications. Applications should release the camera immediately
        // during onPause() and re-open() it during onResume()).
        release()

        mCamera = null
    }
}

笔者注:官方文档关于《控制Camera》小节的课程文档,归纳得实在是无力吐槽,关于Camera各项参数的配置方式请参考笔者接下来的文章,本小节的作用请将其视为Camera相关知识的系统化了解

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