EventBus 3 简介
EventBus是一种为了优化Android组件之间事件传递的解耦工具,通过发布/订阅事件总线来实现事件在不同组件之间的事件传递。
在EventBus 3之前,greenrobot团队因为考虑性能原因所以比较抵触使用注解框架。目前的EventBus3开始使用注解来申明订阅事件的处理方法。虽然目前Android 6 和ART都有了,但是对于Java反射造成的性能影响还是没能很好的解决。
在EventBus3中,greenrobot团队通过利用在编译时检索所有注解代码,然后生成一个包含所有在运行时要花很大代价才能获取的数据的类,通过这种新的注解处理方式来提升性能,让EventBus3比其他的eventbus会更加快。在后文中会贴出和otto的性能比较。
EventBus 3 和 EventBus 2.x 的区别
回调方法改动
由于API的改动,会导致EventBus3和之前使用老版本的EventBus不兼容,因为之前版本(EventBus 2.x),在注册完事件之后,会要求写相应 onEvent()方法,包括onEvent()
、onEventAsync()
、onEventBackground()
、onEventMainThread()
分别对应 @Subscrible
、@Subscrible(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
。EventBus 3中在未声明threadMob时,默认的线程模式为ThreadMode.POSTING
。
异常容错处理
在EventBus3中,如果在@Subscrible标注的方法中,如果程序出错,不会立即使程序crash,而是由EventBus拦截异常,并打印错误日志。
用户可以通过EventBusBuilder来配置获取EventBus实例后的对象,来决定在处理event时是否需要抛出异常信息:
eventBus = EventBus.builder().sendNoSubscriberEvent(false) .sendSubscriberExceptionEvent(false) .throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG) //只有在debug模式下,会抛出错误异常 .build();
以上代码使用Builder设计模式,来构建返回一个eventBus实例。在调试阶段,可以在程序出现异常时直接Crash发现错误。
EventBus 3的使用
引入EventBus库文件
在这里以gradle
引用EventBus3库为例进行说明
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
定义一个事件集合
在使用EventBus时,由于我个人比较喜欢将事件进行统一管理和注释(代码如下),在其中定义了一个常用事件CommonEvent 实现了BaseEvents接口的两个方法。
public interface BaseEvents{ setObject(Object obj); Object getObject(); //事件定义 enum CommonEvent implements BaseEvent { LOGIN, //登录 LOGOUT; //登出 private Object obj; @Override public void setObject(Object obj) { this.obj = obj; } @Override public Object getObject() { return obj; } } // ... 其他事件定义}
这样定义基本事件,主要是为了便于事件管理添加和维护。避免新建很多不必要的类和重载过多的事件处理方法。
注册事件及声明事件处理方法
在Activity/Frament中,可以定义一个基类,在基类的onStart()和onStop()方法中对EventBus进行注册和注销(官方推荐)。然后其他的子类集成基类,复写和实现对应的注册方法即可。
@Overridepublic void onStart() { super.onStart(); registEventBus(); }@Overridepublic void onStop() { unRegistEventBus(); super.onStop(); }protected void registEventBus(){ //子类如果需要注册eventbus,则重写此方法 //EventBus.getDefault().register(this);}protected void unRegistEventBus(){ //子类如果需要注销eventbus,则重写此方法 //EventBus.getDefault().unregister(this);}
注册方法后,需要使用注解@Subscribe声明处理事件的方法,以下代码摘自官方介绍
// This method will be called when a MessageEvent is posted @Subscribepublic void onMessageEvent(MessageEvent event){ Toast.makeText(getActivity(), event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // This method will be called when a SomeOtherEvent is posted @Subscribepublic void handleSomethingElse(SomeOtherEvent event){ doSomethingWith(event); }
发送事件
在发送事件时,可以利用我们定义的一个BaseEvent进行值的传递,因为定义的是一个Object对象,只需要保证类型转换正确的前提下就可以随意传值了。示例如下:
BaseEvents. CommonEvent event = BaseEvents.CommonEvent.LOGIN;event.setObject("Send Event"); //传入一个String对象eventBus.post(event); //发布事件
如此就简单的实现了一个EventBus事件的发布。
StickyEvent
有时候,我们会面对这样一个问题,那就是我们要把一个Event发送到一个还没有初始化的Activity/Fragment,即尚未订阅事件。那么如果只是简单的post一个事件,那么是无法收到的,这时候,需要使用 StickyEvent,实例说明:
BaseEvents. CommonEvent event = BaseEvents.CommonEvent.LOGIN;event.setObject("Send StickyEvent"); EventBus.getDefault().postSticky(event);
在启动的Activity,暂且定义为StickyActivity 继承 BaseActivity 实现 registEventBus()
和unRegistEventBus()
,代码片段如下:
@Overridepublic void onStart() { super.onStart(); registEventBus(); }@Overridepublic void onStop() { unRegistEventBus(); super.onStop(); }@Subscribe(sticky = true) public void onEvent(BaseEvents. CommonEvent event) { // UI updates must run on MainThread if(event==BaseEvent.CommonEvent.LOGIN){ String conent = (String)event.getObject(); Log.d(TAG,"Content is : "+content); } } protected void registEventBus(){ EventBus.getDefault().register(this); }protected void unRegistEventBus(){ //EventBus.getDefault().unregister(this);}
以上就是发送一个stickyEvent的全过程,下面讲一下event的优先级和拦截
事件处理优先级及事件拦截
有时候在开发中,需要定义处理相同事件的优先级,我们先来看一下EventBus3对于Subscrible的注解定义源码:
@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target({ElementType.METHOD})public @interface Subscribe { ThreadMode threadMode() default ThreadMode.POSTING; /** * If true, delivers the most recent sticky event (posted with * {@link EventBus#postSticky(Object)}) to this subscriber (if event available). */ boolean sticky() default false; /** Subscriber priority to influence the order of event delivery. * Within the same delivery thread ({@link ThreadMode}), higher priority subscribers will receive events before * others with a lower priority. The default priority is 0. Note: the priority does *NOT* affect the order of * delivery among subscribers with different {@link ThreadMode}s! */ int priority() default 0; }
可以看到 priority 的值默认为0,优先级随定义的priority的值越大优先级越高。注意,在注解@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
这一项是将注解写入编译的class文件中,这个也是前面介绍到EventBus3解决注解反射导致性能问题的一个关键点。
priority 实例简介:
@Subscribe(priority = 10)public void handleEvent(BaseEvents.CommonEvent event){ //....}
有了事件处理优先级的定义,那么我们就可以在高优先级的事件处理中,将事件传递拦截下来,经过实际测试,只能在 threadMode = ThreadMode.POSTING
的注释方法中才能拦截事件。官方如下介绍的:
事件通常是被高优先级的订阅者取消,目前取消事件的处理方法仅限在ThreadMode 为 POSTING才能取消拦截事件。
注:POSTING的事件,表示当前的post event和subscribe event两者在同一个线程之中。
注意事项
工作线程和UI线程之间的事件传递
在使用EventBus3时,由于event 在任何地方都可以发布一个事件,那么在不同线程之间传递事件,比如在工作线程传递一个事件更新UI线程中的一个控件,则需要注意threadMode的切换。
取消线程仅限于 threadMode处于POSTING模式才可以
否则容易导致错误:
org.greenrobot.eventbus.EventBusException: This method may only be called from inside event handling methods on the posting thread
混淆
关于正式打包签名,混淆就不多说了,把下面的混淆代码,粘贴到你的proguard-rules.pro
下就ok了
[代码]java代码:
-keepattributes *Annotation* -keepclassmembers class ** { @org .greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>; } -keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; } # Only required if you use AsyncExecutor -keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent { <init>(java.lang.Throwable); }</init></methods> |
EventBus与otto的对比
这里的对比图来自官方Github网站,对于线程之间传递Event的比较做了一个简化,简化为不同线程之间的事件传递。
功能对比
EventBus | otto | |
---|---|---|
声明事件处理方法 | 注解(从3.0开始使用预编译解决性能问题) | 注解 |
事件可扩展 | 可以 | 可以 |
订阅者扩展 | 可以 | 不行 |
缓存大量最近事件 | 可以(用sticky events) | 不行 |
事件生产者(比如编码缓存的事件) | 不行 | 可以 |
事件相同线程中传递 | 可以 | 可以 |
事件不同线程之间传递 | 可以 | 不可以 |
性能对比
性能对比,由于个人没有去写具体的Demo测试,不过官方源码有关于性能的比较测试源码,一下截图来自官方Github的比较结果:
总体而言,EventBus在各个方面完爆otto,当然在实际项目中,还是应该考虑性能和稳定做出取舍。
END
由于本人水平有限,文中难免有所疏漏,有问题还请斧正,开卷有益多多交流。如有疑问可以直接留言讨论~ O(∩_∩)O哈哈~
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