利用函数式编程封装节流和防抖函数
一、函数式编程定义
"函数式编程"是一种编程范式,也就是如何编写程序的方法论。主要思想是把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用。即函数式编程要求使用函数,把运算过程定义为不同的函数。
二、函数式编程特性
无副作用
不可变数据
纯函数
函数组合
函数柯里化
三、看个栗子
计算若干个数之和:
function add(x, y) { return x + y; }function Reduce(...args) { // 返回值 return args.reduce(add); }console.log(Reduce(1,2,3));
计算若干数之间的乘积:
function mul(x, y) { return x * y; }function Reduce(...args) { // 返回值 return args.reduce(mul); }console.log(Reduce(1,2,3));
若干个数组的拼接:
function concat(x, y) { return x.concat(y); }function Reduce(...args) { // 返回值 return args.reduce(concat); }console.log(Reduce([1,2],[5,6]));
可以看到,如果我们还有更多类似函数,我们还得对 Reduce 函数进行改写。
至此,我们完全可以一次性抽取出一个通用的版本 Reduce :
function Reduce(fn) { return function (...args){ return args.reduce(fn.bind(this)); } }let add = Reduce((x, y) => x + y);// wrong: let add = iterative((x, y) =>{ x + y});console.log(add(1,2,3));
通过向 Reduce 方法中传递一个特定功能的函数,来返回一个具备增强能力的新函数。这样我们可以像操作数据那样操作一组函数,使得这些函数具备某些新的能力。
这就是过程抽象的基本思想。这些变换函数的函数我们称之为“高阶函数”(它们自身输入函数或返回函数)。
四、过程抽象的具体应用
控制函数调用的频率
只调用一次的情况 (exp: 触发点击事件的回调函数限制其只调用一次)
function once(fn) { return function (...args) { if(fn) { let res = fn.apply(this, args); fn = null; return res; } } }function foo(idx) { console.log(idx); } foo(1); foo(2); foo(3);let foo = once(foo); foo(11); foo(22); foo(33);
场景代码:https://code.h5jun.com/buzi/2/edit?html,js,output
每隔一定的时间触发函数的执行;
节流:常用来防止按钮被重复点击,防止 resize、scroll 和 mousemove 事件过于频繁地触发等。
这种方式也可避免定义全局的定时器变量,不会污染该变量。
function throttle(fn, wait=500) { let timer; return function (...args) { if(timer == null) { // undefined == null // true undefined === null //false 这里不要写成 严格相等 不然永远执行不进去 timer = setTimeout(() => timer = null, wait) return fn.apply(this, args); } } }//限制button在500ms内只能被点击一次://快速连续不停的点击,按钮只会有规律的每500ms点击有效button.addEventListener('click', throttle(() => { console.log('hhh') }))// function once(fn) {// fn = null; 不会改变外部的实参//}//function hh(){alert(11)}//once(hh)//console.log(hh)// function hh(){alert(11)}// 类似于function a(o){ o = 1; // o.aa = 22;}var obj = { aa: 11} a(obj);console.log(obj);
防抖动:希望函数在某些操作执行完成之后被触发。
输入框搜索数据时,为了限制从服务器读取数据的频率,我们可以等待用户输入结束 100ms 之后再触发查询;或者点击提交按钮获取数据,防止频繁的请求数据,限制用户提交完一段时间后再请求数据。(想想这里防抖动与上面节流的区别)
function debounce(fn, wait=500) { let timer; return function (...args) { if(timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { timer = null; return fn.apply(this, args) }, wait) } }// 快速连续不停的点击,永远不会触发,直到停止点击,函数被执行一次button.addEventListener('click', debounce(() => { console.log('hhh'); getMoreData(); }))
节流和防抖动都是控制函数在一定时间内的执行次数,例如规定的时间间隔是500ms,如果连续在小于这个时间间隔内调用防抖动函数,该函数永远不会被执行(直到停止点击,触函数触发一次);而节流函数会在每到达一段间隔的时间内有规律的被执行。
详见一句话说清楚.throttle和.debounce的区别
作者:黎贝卡beka
链接:https://www.jianshu.com/p/c8dcc0afbd1b
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