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小程序之canvas图片及文本适配

标签:
Html/CSS WebApp

场景需求

小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。

效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的)

这里演示的Demo是:
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。

以下是两个不同尺寸的图片画在canvas上,分别在iphone5、iphone6、iphone6 plus上的展示效果图。


webp

这里的猫图片的原始尺寸:658*658


webp

这里的girl图片的原始尺寸是:700*699

代码说明

$1. 小程序尺寸单位

webp

小程序尺寸单位

$2. wxml
<button bindtap="chooseImg">选择图片</button><view class="canvas-box">
    <canvas class="canvas" canvas-id="shareCanvas" bindlongtap="saveShareImage"></canvas></view>
$3. scss(wxss)

这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。
PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理
PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准):
button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px)
包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%

@function rpx($value) {
  @return $value*1rpx;
}

page {
  background-color: #fff6f6;
  button {
    width: rpx(700);
    height: rpx(92);
    background-color: #ffddab !important;
  }
  .canvas-box {
    position: fixed;
    top: rpx(92);
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    canvas {
      position: absolute;
      width: rpx(700);
      height: 100%;
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%, -50%);
    }
  }
}
$4. js

1、在data中定义三个变量

data: {        windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度
        windowHeight: 0, // 可使用窗口高度
        ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx
    }

2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio

    onReady: function (e) {        // 获取系统信息
        wx.getSystemInfo({            success: res => {                console.log(res);                this.setData({                    windowWidth: res.windowWidth,                    windowHeight: res.windowHeight,
                });                this.setData({                    // 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx
                    // 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx;
                    // 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px;
                    ratio: 750 / this.data.windowWidth
                });
            }
        });
    },

3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小

chooseImg: function () {
        wx.chooseImage({            count: 1,            success: res => {                let imgUrl = res.tempFilePaths[0];                // 获取图片大小
                wx.getImageInfo({                    src: imgUrl,                    success: data => {                        let imgWidth = data.width;                        let imgHeight = data.height;                        // 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字
                        this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight);
                    }
                });
            }
        });
    }

4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本

 createCanvasShareImage: function (imgUrl, imgW, imgH) {        // 使用wx.createCanvasContext获取绘图上下文 context
        let context = wx.createCanvasContext('shareCanvas');        console.log('context: ', context);        // 获取canvas的宽度:
        // 750的设计稿基于iphone6的尺寸(屏幕宽度: 375px)在小程序中的比例是: 1px = 2rpx ==> 375px = 750rpx ==> 屏幕宽度(px) = 750rpx
        // 所以 1rpx = 屏幕宽度 / 750
        // 我们这里css中设置的 canvas 的width:700rpx, 所以 canvas的宽度计算是: [(屏幕宽度 / 750)* 700]rpx, 这样就可以做到在不同手机上都可以适配
        let canvasWidthPx = 700 / this.data.ratio;        // 设置 canvas 的背景并填充canvas
        context.fillStyle = '#ffdc22';
        context.fillRect(0, 0, canvasWidthPx, this.data.windowHeight);        // 绘制图片:图片居中显示在 canvas 中
        let imgX = (700 - imgW) / 2;        let imgY = (this.data.windowHeight * this.data.ratio - 46 * this.data.ratio - imgH) / 2;        let clipWidth = imgW * this.data.ratio;        let clipHeight = imgH * this.data.ratio;
        context.drawImage(imgUrl, -imgX, -imgY, clipWidth, clipHeight, 0, 0, imgW, imgH);        // 设置字体大小、文本颜色
        context.setFontSize(20);
        context.fillStyle = "#000";        // 计算文本的宽度:measureText() 取到文本的 width
        let txtWidth = context.measureText('你若盛开,蝴蝶自来').width;        // 绘制居中文本:这个地方的 (x, y)的坐标是在文本的左下角位置
        context.fillText("你若盛开,蝴蝶自来", (canvasWidthPx - txtWidth) / 2, 20 * this.data.ratio);

        context.draw();
    }

5、长按bindlongtapcanva保存图片或者直接预览图片,先通过wx.canvasToTempFilePath将当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的的图片,再通过wx.saveImageToPhotosAlbum将图片保存到本地,或者通过wx.previewImage直接预览图片。

    saveShareImage() {
        wx.canvasToTempFilePath({            canvasId: 'shareCanvas',            success: (res) => {                console.log('canvasToTempFilePath: ', res);                // 将图片保存到相册
                wx.saveImageToPhotosAlbum({                    filePath: res.tempFilePath,                    success: (data) => {                        console.log(data);
                    }
                });                // 直接预览图片
                wx.previewImage({                    urls: [res.tempFilePath]
                })
            }
        })
    }

真机效果图显示(一加六手机)

webp

一加6手机显示的小程序效果图.png


webp

保存到手机本地的图片.png



作者:豆豆的故事
链接:https://www.jianshu.com/p/75fa54f6caa8


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