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先来看看本文的目录,如下图所示:
在原生Android开发中,我们经常会用LinearLayout
来达到水平或垂直方向的布局,在Flutter中有两个常用的组件也能够做到类似的效果,分别是Row
和Column
组件,Row
组件主要功能是处理水平方向的布局,Column
组件主要功能是处理垂直方向的布局。下文会具体讲解在Flutter中如何使用Row和Column组件实现LinearLayout效果
,以及两者之间的对比,方便大家对比学习。
LinearLayout 里面的android:orientation="horizontal
”属性相当于Row
组件,LinearLayout 里面的 android:orientation="vertical
”属性相当于Column
组件。
Flutter和LinearLayout的对比图示如下:
Row的使用示例代码如下所示:
Column的使用示例代码如下所示:
Flutter中的Row以及Column使用效果图如下所示:
这里是Android里面的使用(由于Flutter效果和Android的是一样的,后文的安卓效果图就不再展示了)
LinearLayout 里面的android:layout_width="wrap_content
“或者 android:layout_height=”wrap_content
"属性相当于Row/Column组件里面的 MainAxisSize.min
属性。
LinearLayout 里面的android:layout_width="match_parent
“或者android:layout_height=”match_parent
"属性相当于Row/Column组件里面的 MainAxisSize.max
属性。Row/Column组件如果没有设置mainAxisSize属性,默认为max属性值。第二小节中的Row/Column组件我们并没有设置mainAxisSize属性,但是我们可以看到它的效果是MainAxisSize.max 属性的效果(Row自动填充宽为屏幕的宽,Column自动填充高为屏幕的高)。
Flutter和LinearLayout的对比图示如下:
Flutter使用图解如下:
这个是最复杂的,需要重点掌握。gravity属性在Android里面是用于指定控件本身或子孩子控件的对齐属性。在Flutter中我们可以使用 Row/Column组件
的 MainAxisAlignment
以及 CrossAxisAlignment
实现控件的对齐效果。
MainAxisAlignment 是设置主轴方向的对齐方式。如果我们给 Row
组件设置 MainAxisAlignment
属性,那么它的主轴为水平方向。如果我们给 Column
组件设置 MainAxisAlignment
属性,那么它的主轴为垂直方向。
MainAxisAlignment 有6个属性值,默认值为start
,分别是:
1、MainAxisAlignment.start,将子控件放在主轴的起始位置。
2、MainAxisAlignment.end,将子控件放在主轴末尾。
3、MainAxisAlignment.center,将子控件放在主轴中间位置。
下面这三个属性需要特别关注一下:
// 将主轴方向上的空白区域等分,使得子控件之间的空白区域相等,
// 两端的子控件都靠近首尾,没有间隙。
4、MainAxisAlignment.spaceBetween
// 将主轴方向上的空白区域等分,使得子控件之间的空白区域相等,
// 两端的子控件都靠近首尾,首尾子控件的空白区域为1/2。
5、MainAxisAlignment.spaceAround
// 将主轴方向上的空白区域等分,使得子控件之间的空白区域相等,包括首尾。
6、MainAxisAlignment.spaceEvenly
CrossAxisAlignment是设置交叉轴方向的对齐方式,比如当前给 Row
组件设置 CrossAxisAlignment
属性,那么它的交叉轴为垂直方向。如果我们给 Column
组件设置 CrossAxisAlignment
属性,那么它的交叉轴为水平方向。
CrossAxisAlignment 有5个属性值,默认值为center
,分别是:
CrossAxisAlignment.start, 子孩子控件显示在交叉轴的起始位置。
CrossAxisAlignment.end, 子孩子控件显示在交叉轴的末尾位置。
CrossAxisAlignment.center, 子孩子控件显示在交叉轴的中间位置。
CrossAxisAlignment.stretch, 子孩子控件完全填充交叉轴方向的空间。
CrossAxisAlignment.baseline, 让子孩子控件的baseline在交叉轴方向对齐。
具体的示例如下:
(1)Row的子孩子组件对齐
下面这个是Row的子孩子组件对齐的示例:
示例中设置的主轴的属性值是:MainAxisAlignment.spaceEvenly
,交叉轴的属性值是:CrossAxisAlignment.end
使用图示如下图所示:
(2)Column的子孩子组件对齐
下面这个是Column的子孩子组件对齐的示例:
示例中设置的主轴的属性值是:MainAxisAlignment.spaceEvenly
,交叉轴的属性值是:CrossAxisAlignment.end
使用图示如下图所示:
在Android中 layout_weight
是LinearLayout里面的属性,它是用来给子孩子设置权重
的,表示给子孩子按照设置的比例去分配空间。在Flutter中我们可以使用 Expanded 包裹Row
或Column
组件,使用 Expanded 组件里面的 flex
属性 去实现同样的效果。
先来看看Row是会如何给子孩子设置权重的,示例代码如下所示:
上例中我写了一个Row,里面有3个并排的Icon组件,权重分别是1、2、5,为了好区分,我给每个Icon加了不同的背景颜色。为了代码更优雅,我封装了一个buildIcon(IconData icon, {int flex = 1, Color color})
函数,IconData
是必须传入的参数; 参数2是权重,默认值为1; 参数3是组件的背景颜色,参数2和参数3是可选参数,可以根据需要进行传入。
我们看看效果图,如图所示:
同理,我们只需要把上例中的 new Row替换成new Column就可以实现垂直方向设置权重,如上图右边所示。
在Flutter中的Row或Column中关于 direction 有2个需要掌握的属性,分别是:textDirection 以及verticalDirection。其中textDirection属性在Row组件中起到很大作用,verticalDirection属性在Column组件中起到很大作用。
textDirection 的属性值为 TextDirection.ltr
,表示所有的子控件都是从左到右顺序排列,这是默认值。如果为TextDirection.rtl
表示从右边开始向左边倒序排列。
verticalDirection 的属性值为 VerticalDirection.down
, 表示所有的子控件都是从上到下顺序排列。如果为VerticalDirection.up
从底部开始向上倒序排列。
先来看看Row中是如何使用的,我们这里使用的 textDirection 属性,是还是拿本章一开始的那个例子做修改,核心代码如下所示:
再来看看Column是如何使用的,可以看出只需要把 textDirection 属性换成 verticalDirection 就可以了。是不是很简单?
我们看一下效果图,如图所示:
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