这篇文章主要介绍了jQuery动态改变图片显示大小(修改版)的实现思路及代码,有需要的朋友可以参考一下
当我们要显示后台传过来若干个尺寸不一的图片时,为了保证图片大小的一致性及比例的协调,需要动态改变图片显示尺寸。通过搜索,我们可以从网上找到实现此功能的jQuery代码如下。这段代码可以使图片的大小保持在一定范围内,如果图片的原始尺寸都大于max*值,则显示出来的图片宽度都相等。
原始代码:
代码如下:
$(document).ready(function() {
$('.post img').each(function() {
var maxWidth = 100; // 图片最大宽度
var maxHeight = 100; // 图片最大高度
var ratio = 0; // 缩放比例
var width = $(this).width(); // 图片实际宽度
var height = $(this).height(); // 图片实际高度
// 检查图片是否超宽
if(width > maxWidth){
ratio = maxWidth / width; // 计算缩放比例
$(this).css("width", maxWidth); // 设定实际显示宽度
height = height * ratio; // 计算等比例缩放后的高度
$(this).css("height", height); // 设定等比例缩放后的高度
}
// 检查图片是否超高
if(height > maxHeight){
ratio = maxHeight / height; // 计算缩放比例
$(this).css("height", maxHeight); // 设定实际显示高度
width = width * ratio; // 计算等比例缩放后的高度
$(this).css("width", width * ratio); // 设定等比例缩放后的高度
}
});
});
在我的js代码中,也采取了这种写法。然而在不同的浏览器测试效果时,发现此种写法不能适应chrome浏览器(chrome版本号为10.0.648.204),会产生图片以原有尺寸显示出来的bug。后来把$('.post img').each()的代码用$(window).load()方法包装起来,就解决了chrome浏览器显示不正确的问题。那么在chrome浏览器中为什么会产生bug,并且$(document).ready和$(window).load有什么区别呢?
unity3d下载http://www.unitymanual.com/
原来document ready事件是在HTML文档载入即DOM准备好就开始执行了,即使图片资源还没有加载进来。而window load事件执行的稍晚一些,它是在整个页面包括frames, objects和images都加载完成后才开始执行的。从这种区别可以分析出chrome浏览器在对于图片不采用$(window).load()方法处理时,图片载入与动态改变图片的js代码执行顺序不确定。
关于上面的代码,放到我的页面中时获取图片高度时会报错,提示没有提供width方法
代码如下:
var width = $(this).width(); // 图片实际宽度
var height = $(this).height(); // 图片实际高度
故修改代码如下:
代码如下:
jQuery(window).load(function () {
jQuery("div.product_info img").each(function () {
DrawImage(this, 680, 1000);
});
});
function DrawImage(ImgD, FitWidth, FitHeight) {
var image = new Image();
image.src = ImgD.src;
if (image.width > 0 && image.height > 0) {
if (image.width / image.height >= FitWidth / FitHeight) {
if (image.width > FitWidth) {
ImgD.width = FitWidth;
ImgD.height = (image.height * FitWidth) / image.width;
} else {
ImgD.width = image.width;
ImgD.height = image.height;
}
} else {
if (image.height > FitHeight) {
ImgD.height = FitHeight;
ImgD.width = (image.width * FitHeight) / image.height;
} else {
ImgD.width = image.width;
ImgD.height = image.height;
}
}
}
}
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