在前面几篇日志中我们主要介绍了在android开发时候的数据库优化的内容,从这篇开始我们来介绍 从布局方面来优化自己的程序。
一、抽象布局标签
(1)<include>标签
include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其它layout公用,以实现布局模块化,这在布局编写方面提供了大大的便利。
下面以一个布局main.xml中include引入另一个布局foot.xml为例。
main.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ListView
android:id="@+id/simple_list_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginBottom="@dime/dp_80">
</ListView>
<include layout="@layout/foot.xml"></include>
</RelativeLayout>
其中include引入的foot.xml为 公用的页面底部,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@id/text"/>
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/dp_40"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="@string/app_name"
/>
</RelativeLayout>
include标签唯一需要的属性是layout属性,指定需要包含的布局文件,可以定义android:id和android:layout_属性 来覆盖被引入布局根节点的对应属性值,注意重新定义android:id后,子布局的顶节点就变化了。
<viewstub>标签
viewstub 标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。
viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度条布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
下面以在一个布局main.xml中加入网络错误时的提示页面 network_error.xml为例。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ViewStub
android:id="@+id/network_error_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout="@layout/network_error"/>
</RelativeLayout>
其中network_error.xml为网络错误时才会显示布局,默认不会被解析,示例代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/network_setting" android:layout_width="@dimen/dp_160" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="@string/network_setting"/> <Button android:id="@+id/network_refresh" android:layout_width="@dimen/dp_160" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/network_setting" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="@dimen/dp_10" android:text="@string/network_refresh"/> </RelativeLayout>
在java中通过(ViewStub)findViewById(id)找到ViewStub。通过stub.inflate()展开ViewStub。然后得到子View,如下:
private View networkErrorView; private void showNetError(){ if (networkErrorView != null){ networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE); return; } View stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout); networkErrorView = stub.inflate(); Button networkSetting = (Button) networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting); Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh); } private void showNormal() { if (networkErrorView != null){ networkErrorView.setVisibility(View.GONE); } }
在上面showNetError()中展开了ViewStub,同时我们对networkErrorView进行了保存,这样下次不用继续inflate,这就是后面第三部分将要提到的减少不必要的inflate。
viewstub标签大部分属性同include标签类似。
上面展开ViewStub部分代码
View stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
networkErrorView = stub.inflate();
也可写成下面形式:
view viewstub = findViewById(R.id.network_error_layout);
viewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
networkErrorView = findViewById(R.id.network_error_layout);
效果一致,只是不用显示转换为ViewStub。通过viewstub的原理我们可以知道将一个view设置为GONE不会被解析,反而提高layout解析速度。而VISIBLE和INVISIBLE这两个可见属性会被正常解析。
(3)<merge>标签
在使用include后可能导致布局嵌套过多,多余的不必要的layout节点,从而导致解析变慢。不必要的节点和嵌套可通过bierarchy viewer(下面布局调优工具中有具体介绍或设置->开发者选项->显示布局边界查看)
merge标签可用于两种典型的情况;
1、布局结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是FragmentLayout,所以用merge消除只剩一个。
2、某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点。这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。
以(1)include标签为例,用hierarchy viewer查看main.xml布局如下图:
可发现多了一层没有必要的RelativeLayout将foot.xml中的RelativiteLayout改为merge,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_above="@id/text"/> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/dp_40" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="@string/app_name" /> </merge>
运行后再次用hierarchy viewer查看main.xml 布局如下:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、去除不必要的嵌套和view节点
1、首次不需要使用电额节点设置为Gone或者使用viewstub
2、使用RelativiteLayout代替LinearLayout
大约在Android4.0之前,新建工程的默认main.xml中的顶节点是LinearLayout,而在之后已经改为RelativiteLayout,因为RelativiteLayout性能更优,且可以简单实现LinearLyout嵌套才能实现的布局。
4.0以及以上的Android版本可通过设置-->开发者选项-->显示布局边界打开页面布局显示,看看是否有不必要的节点和嵌套,4.0一下版本可通过hierarchy view查看。
------------------------------------------------------------------------------------------------
三、减少没有必要的inflate
1、对于inflate的布局可以直接缓存,用全部变量代替局部变量,避免下次需再次inflate。
如上面ViewStub示例中的
if(networkErrorView != null){
networkWrrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
2、ListView提供了item缓存,adapter getView的标准写法,如下:
public view getview(int position,view conertView,ViewGroup parent){
ViewHolder holder;
if(conertview == null ){
cinvertView = inflater.inflate(R.layout.list_item,null);
holder = new ViewHolder();
......
convertView.setTag(holder);
} else{
holder = (ViewHolder)convertView.setTag();
}
}
private static class ViewHolder(){
ImageView appIcon;
TextView appName;
TextView appInfo;
}
关于listview缓存原理可见Android ListView缓存机制。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
四、其他
1、用surfaceView或TextureView代替普通的view
surfaceVeiw或是TextView 可以通过将绘图操作移动到另一个单独的线程上提高性能。
普通Veiw的绘制过程都是在主线程UI线程中完成的,如果某些绘图操作影响性能就不好优化了,这时我们可以考虑使用SurfaceView和TextureView,他们的绘图操作发生在UI线程之外的另一个线程上。
因为SurfaceView在常规视图系统之外,所以无法像常规视图那样移动、缩放或是旋转一个SurfaceView。
TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制之外,还可以像常规视图一样被改变。
2、使用RenderJavascript
RenderJavascript是Android3.0引进的用来在Android上写高性能代码的一种语言,语法给予C语言的C99标准,他的结构是独立的,所以不需要为不同的cpu或者Gpu定制代码。
3、使用OpenGL绘图
Android支持OpenGL API的高性能绘图,这是android可用的最高级的绘图机制,在游戏类对性能要求较高的应用中得到广泛使用。
Android4.3最大的改变,就是支持OpenGL ES3.0。相比2.1,3.0有更多的缓存区对象、增加了新的着色语言、增加多纹理支持等等,将为Android游戏带来更出色的视觉体验。
4、尽量为所有分辨率创建资源
减少不必要的硬件缩放,这样会降低UI的绘制速度,可借助Android asset studio
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
五、布局调优工具
1、hieratchy Viewer
hieratchy Viewer可以方便查看Activity的布局,各个View属性、measure、layout、draw的时间,如果耗时较多会用红色标记,否则是绿色。hieratchy Viewer.bat位于<sdk>tools目录下,使用可见,Using hieratchy Viewer,示例如下:
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章