前言
自从JDK1.5后,jdk新增一个并发工具包java.util.concurrent
,提供了一系列的并发工具类。而今天我们需要学习的是java.util.concurrent.lock
也就是它下面的lock包,其中有一个最为常见类ReentrantLock
,
我们知道ReentrantLock
的功能是实现代码段的并发访问控制,也就是通常意义上所说的锁。之前我们也学习过一种锁的实现,也就是synchronized
关键词,synchronized
是在字节码层面,通过对象的监视器锁实现的。那么ReentrantLock
又是怎么实现的呢?
如果不看源码,可能会以为它的实现是通过类似于synchronized
,通过对象的监视器锁实现的。但事实上它仅仅是一个工具类!没有使用更“高级”的机器指令,不是关键字,也不依靠JDK编译时的特殊处理,仅仅作为一个普普通通的类就完成了代码块的并发访问控制,这就更让人疑问它怎么实现的代码块的并发访问控制的了。
我们查看源码发现,它是通过继承抽象类实现的AbstractQueuedSynchronizer
,为了方便描述,接下来我将用AQS代替AbstractQueuedSynchronizer
。
关于AQS
AQS,它是用来构建锁或者其他同步组建的基础框架,我们见过许多同步工具类都是基于它构建的。包括
ReentrantLock、CountDownLatch等
。在深入了解AQS了解之前,我们需要知道锁跟AQS的区别。锁,它是面向使用者的,它定义了使用者与锁交互的接口,隐藏了实现的细节;而AQS面像的是锁的实现者,它简化了锁的实现。锁与AQS很好的隔离使用者与实现者所需要关注的领域。那么我们今天就作为一个锁的实现者,一步一步分析锁的实现。
AQS又称同步器,它的内部有一个int成员变量state表示同步状态,还有一个内置的FIFO队列来实现资源获取线程的排队工作。通过它们我们就能实现锁。
在实现锁之前,我们需要考虑做为锁的使用者,锁会有哪几种?
通常来说,锁分为两种,一种是独占锁(排它锁,互斥锁),另一种就是共享锁了。根据这两类,其实AQS也给我们提供了两套API。而我们作为锁的实现者,通常都是要么全部实现它的独占api,要么实现它的共享api,而不会出现一起实现的。即使juc内置的ReentrantReadWriteLock
也是通过两个子类分别来实现的。
锁的实现
独占锁
独占锁又名互斥锁,同一时间,只有一个线程能获取到锁,其余的线程都会被阻塞等待。其中我们常用的ReentrantLock
就是一种独占锁,我们一起来ReentrantLock
分析ReentrantLock
的同时看一看AQS的实现,再推理出AQS独特的设计思路和实现方式。最后,再看其共享控制功能的实现。
首先我们来看看获取锁的过程
加锁
我们查看ReentrantLock
的源码。来分析它的lock方法
public void lock() { sync.lock(); }
与我们之前分析的一样,锁的具体实现由内部的代理类完成,lock只是暴露给锁的使用者的一套api。使用过ReentrantLock的同学应该知道,ReentrantLock又分为公平锁和非公平锁,所以,ReentrantLock内部只有两个sync的实现。
/** * Sync object for non-fair locks */ static final class NonfairSync extends Sync{..} /** * Sync object for fair locks */ static final class FairSync extends Sync{..}
公平锁 :每个线程获取锁的顺序是按照调用lock方法的先后顺序来的。
非公平锁:每个线程获取锁的顺序是不会按照调用lock方法的先后顺序来的。完全看运气。
所以我们完全可以猜测到,这个公平与不公平的区别就体现在锁的获取过程。我们以公平锁为例,来分析获取锁过程,最后对比非公平锁的过程,寻找差异。
lock
查看FairSync的lock方法
final void lock() { acquire(1); }
这里它调用到了父类AQS的acquire方法,所以我们继续查看acquire方法的代码
acquire
/** * Acquires in exclusive mode, ignoring interrupts. Implemented * by invoking at least once {@link #tryAcquire}, * returning on success. Otherwise the thread is queued, possibly * repeatedly blocking and unblocking, invoking {@link * #tryAcquire} until success. This method can be used * to implement method {@link Lock#lock}. * * @param arg the acquire argument. This value is conveyed to * {@link #tryAcquire} but is otherwise uninterpreted and * can represent anything you like. */ public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
查看方法方法的注释我们可以知道这个方法的作用,这里我简单的翻译一下.
Acquires方法是一个独占锁模式的方法,它是不会响应中断的。它至少执行一次tryAcquire去获取锁,如果返回true,则代表获取锁成功,否则它将会被加入等待队列阻塞,直到重新尝试获取锁成功。所以我们需要看看尝试获取锁的方法tryAcquire的实现
tryAcruire
protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
抛出一个异常,没有实现。所以我们需要查看它的子类,在我们这里就是FairSync的实现。
这里也会大家会有疑惑,没有实现为什么不写成抽象方法呢,前面我们提到过,我们不会同时在一个类中实现独占锁跟共享锁的api,那么tryAcruire是属于独占锁,那么如果我想一个共享锁也要重新独占锁的方法吗?所以大师的设计是绝对没有问题的。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程 int c = getState(); //获取父类AQS中的标志位 if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && //如果队列中没有其他线程 说明没有线程正在占有锁! compareAndSetState(0, acquires)) { //修改一下状态位,注意:这里的acquires是在lock的时候传递来的,从上面的图中可以知道,这个值是写死的1 setExclusiveOwnerThread(current); //如果通过CAS操作将状态为更新成功则代表当前线程获取锁,因此,将当前线程设置到AQS的一个变量中,说明这个线程拿走了锁。 return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果不为0 意味着,锁已经被拿走了,但是,因为ReentrantLock是重入锁, //是可以重复lock,unlock的,只要成对出现行。一次。这里还要再判断一次 获取锁的线程是不是当前请求锁的线程。 int nextc = c + acquires;//如果是的,累加在state字段上就可以了。 if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
目前为止,如果获取锁成功,则返回true,获取锁的过程结束,如果获取失败,则返回false
按照之前的逻辑,如果线程获取锁失败,则会被放入到队列中,但是在放入之前,需要给线程包装一下。
那么这个addWaiter就是包装线程并且放入到队列的过程实现的方法。
addWaiter
/** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
注释: 把当前线程作为一个节点添加到队列中,并且为这个节点设置模式
模式: 也就是独占模式/共享模式,在这里模式是形参,所以我们看看起调方
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
Node.EXCLUSIVE 就代表这是独占锁模式。
创建好节点后,将节点加入到队列尾部,此处,在队列不为空的时候,先尝试通过cas方式修改尾节点为最新的节点,如果修改失败,意味着有并发,这个时候才会进入enq中死循环,“自旋”方式修改。
将线程的节点接入到队里中后,当然还需要做一件事:将当前线程挂起!这个事,由acquireQueued来做。
在解释acquireQueued之前,我们需要先看下AQS中队列的内存结构,我们知道,队列由Node类型的节点组成,其中至少有两个变量,一个封装线程,一个封装节点类型。
而实际上,它的内存结构是这样的(第一次节点插入时,第一个节点是一个空节点,代表有一个线程已经获取锁,事实上,队列的第一个节点就是代表持有锁的节点):
0730009.png
黄色节点为队列默认的头节点,每次有线程竞争失败,进入队列后其实都是插入到队列的尾节点(tail后面)后面。这个从enq方法可以看出来,上文中有提到enq方法为将节点插入队列的方法:
enq
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize // 一个空的节点,通常代表获取锁的线程 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
acquireQueued
接着我们来看看当节点被放入到队列中,如何将线程挂起,也就是看看acquireQueued方法的实现。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { // 获取当前节点前驱结点 final Node p = node.predecessor(); // 如果前驱节点是head,那么它就是等待队列中的第一个线程 // 因为我们知道head就是获取线程的节点,那么它就有机会再次获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { //成功后,将上图中的黄色节点移除,Node1变成头节点。 也证实了head就是获取锁的线程的节点。 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 1、检查前一个节点的状态,判断是否要挂起 // 2、如果需要挂起,则通过JUC下的LockSopport类的静态方法park挂起当前线程,直到被唤醒。 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 如果发生异常 if (failed) // 取消请求,也就是将当前节点重队列中移除。 cancelAcquire(node); } }
这里我还需要解释的是:
1、Node节点除了存储当前线程之外,节点类型,前驱后驱指针之后,还存储一个叫waitStatus的变量,该变量用于描述节点的状态。共有四种状态。
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ static final int PROPAGATE = -3;
分别表示:
1 = 取消状态,该节点将会被队列移除。
-1 = 等待状态,后驱节点处于等待状态。
-2 = 等待被通知,该节点将会阻塞至被该锁的condition的await方法唤醒。
-3 = 共享传播状态,代表该节点的状态会向后传播。
到此为止,一个线程对于锁的一次竞争才告于段落,结果有两种,要么成功获取到锁(不用进入到AQS队列中),要么,获取失败,被挂起,等待下次唤醒后继续循环尝试获取锁,值得注意的是,AQS的队列为FIFO队列,所以,每次被CPU假唤醒,且当前线程不是出在头节点的位置,也是会被挂起的。AQS通过这样的方式,实现了竞争的排队策略。
释放锁
看完了加锁,再看释放锁。我们先不看代码也可以猜测到释放锁需要的步骤。
队列的头节点是当前获取锁的线程,所以我们需要移除头节点
释放锁,唤醒头节点后驱节点来竞争锁
接下来我们查看源码来验证我们的猜想是否在正确。
unlock
public void unlock() { sync.release(1); }
unlock方法调用AQS的release方法,因为我们的acquire的时候传入的是1,也就是同步状态量+1,那么对应的解锁就要-1。
release
public final boolean release(int arg) { // 尝试释放锁 if (tryRelease(arg)) { // 释放锁成功,获取当前队列的头节点 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 唤醒当前节点的下一个节点 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
tryRelease
同样的它是交给子类实现的
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 当前线程不是获取锁的线程 抛出异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 因为是重入的关系,不是每次释放锁c都等于0,直到最后一次释放锁时,才通知AQS不需要再记录哪个线程正在获取锁。 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
unparkSuccessor
释放锁成功之后,就唤醒头节点后驱节点来竞争锁
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
值得注意的是,寻找的顺序是从队列尾部开始往前去找的最前面的一个waitStatus小于0的节点。因为大于0 就是1状态的节点是取消状态。
公平锁与非公平锁
到此我们锁获取跟锁的释放已经分析的差不多。那么公平锁跟非公平锁的区别在于加锁的过程。对比代码
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() { acquire(1); } }
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } }
从代码中也可以看出来,非公平在公平锁的加锁的逻辑之前先直接cas修改一次state变量(尝试获取锁),成功就返回,不成功再排队,从而达到不排队直接抢占的目的。
作者:余空啊
链接:https://www.jianshu.com/p/d916c2365ede
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