前言
ES6已经出来好久了,但是工作中比较常用的只有let const声明,通过箭头函数改this指向,使用promise + async 解决异步编程,还有些数据类型方法...所以单独写一篇文章学习ES6中的proxy 和 reflect。本文属于学习笔记,可能会有错误的理解,欢迎交流指正。
基本概念
什么是元编程?这是我在网上搜到的一句话。大家可以参考理解。我的简单理解就是》改源码底层的东西,对原本的功能进行了更改。
能“介入”的对象底层操作进行的过程中,并加以影响。元编程中的 元 的概念可以理解为 程序 本身。”元编程能让你拥有可以扩展程序自身能力“。 ---- https://www.zhihu.com/question/23856985 知乎问答参考
Reflect: 用于替代直接调用Object的方法,它并不是一个函数对象,没有constructor,所有不要使用new操作符。
Proxy: 用于自定义的对象的行为,比如修改set和get,感觉是es5的Object.defineProperty()方法的es6升级版。
一些资料链接:
MDN-Reflect:MDN 上的 Reflect 官方文档
MDN-Proxy: MDN 上的 Proxy 官方文档
MDN-元编程:MDN 官方文档教程,介绍了元编程的概念
ECMAScript 6 入门 :阮老师的es6入门,对es6还没入门的同学可以全文阅读一番
Reflect & Proxy的联系:两者拥有完全一致的API方法,具体可参考mdn,Reflect一般在Proxy中需要处理默认行为时使用。
编程案例
俗话说的好,理论只是纸上谈兵,还是实践中学习这些元编程方法。
数据劫持,验证操作
let handler = { get: function(target, key){ return key in target ? target[key] : 37; }, set: function(target, key, value) { if (key === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } // The default behavior to store the value target[key] = value; } };let p = new Proxy({}, handler); p.a = 1; p.b = undefined; person.age = 100;console.log(person.age); // 100person.age = 'young'; // 抛出异常: Uncaught TypeError: The age is not an integerperson.age = 300; // 抛出异常: Uncaught RangeError: The age seems invalidconsole.log(p.a, p.b); // 1, undefinedconsole.log('c' in p, p.c); // false, 37
这是一个非常典型的案例,使用vue的同学都知道vue是通过数据劫持的方法来完成数据绑定的,通过proxy代理对象的set,get方法同样可以完成数据劫持的目的,
函数节流
const createThrottleProxy = (fn, rate) => { let lastClick = Date.now() - rate; return new Proxy(fn, { apply(target, context, args) { if (Date.now() - lastClick >= rate) { fn.bind(target)(args); lastClick = Date.now(); } } }); };const handler = () => console.log('Do something...');const handlerProxy = createThrottleProxy(handler, 1000);document.addEventListener('scroll', handlerProxy);
该实例通过proxy的handler.apply()拦截了函数调用,当只有时间超过1s时候函数才会再次被调用
图片懒加载
const IMG_LOAD = 'https://img.alicdn.com/tfs/TB11rDdclLoK1RjSZFuXXXn0XXa-300-300.png'; const imageProxy = (loadingImg) => { return new Proxy(Image, { construct(target, args){ const instance = Reflect.construct(target, args); instance.src = loadingImg; return instance; } }); }; const ImageProxy = imageProxy(IMG_LOAD); const createImageProxy = (realImg) =>{ const img = new ImageProxy(); const virtualImg = new Image(); virtualImg.src = realImg; virtualImg. = () => { hasLoaded = true; img.src = realImg; }; return img; } var img = createImageProxy('https://cdn.dribbble.com/users/329207/screenshots/5289734/bemocs_db_dribbble_03_gold_leaf.jpg'); document.body.appendChild(img);
通过proxy构造默认Image对象,在加载完成时替换默认图片
单例模式
// makes a singleton proxy for a constructor functionfunction makeSingleton(func) { let instance, handler = { construct: function (target, args) { if (!instance) { instance = new func(); } return instance; } }; return new Proxy(func, handler); }// 以这个为 constructor 为例function Test() { this.value = 0; }// 普通创建实例const t1 = new Test(), t2 = new Test(); t1.value = 123;console.log('Normal:', t2.value); // 0 - 因为 t1、t2 是不同的实例// 使用 Proxy 来 trap 构造函数, 完成单例模式const TestSingleton = makeSingleton(Test), s1 = new TestSingleton(), s2 = new TestSingleton(); s1.value = 123;console.log('Singleton:', s2.value); // 123 - 现在 s1、s2 是相同的实例。
通过proxy的construct方法 拦截,让不同的实例指向了相同的constructer,达到单例模式的目的。
后记
不得不说实践出真知啊,行文至此,参考了mdn,网上也搜了很多相关资料,案例借鉴,自己对Proxy的理解也上了一个层次,最近本想深入canvas,但感觉不做图形方面的工作的话,真的难以应用。下篇文章先预定写全栈应用或者 vue源码方面的。
作者:不止前端
链接:https://www.jianshu.com/p/ced536ab5ddf
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章