上篇文章介绍了C#中事件的基本实现方式,在本文中,将对最常见的事件委托EventHandler和EventHandler<T>做介绍。
事实上,在前面文章的介绍中,已经涉及到了EventHandler和EventHandler<T>。在C# 2.0泛型出现之前,EventHandler对C#中最常见的事件处理函数进行了签名定义,它指代了这样一些函数,这些函数没有返回值,有两个参数,第一个参数的类型是object,而第二个参数的类型是EventArgs。
在引入泛型之后,.NET Framework加入了EventHandler<T>委托,与EventHandler不同的是,其第二个参数的类型由T指定,而且该类型必须由EventArgs继承。这一点从下面的定义与泛型约束可以看出。
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[Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e)
where TEventArgs: EventArgs;
现在再回过头来看上文中“服务器”的例子,在该例中,我们新定义了一个事件委托“ServerEventHandler”,事实上,在C# 2.0中,我们也可以使用EventHandler<ServerEventArgs>委托,效果是完全相同的,因为“ServerEventHandler”与“EventHandler<ServerEventArgs>”所指代的函数具有相同的签名形式。因此,在定义事件的时候,可以采用下面的形式,这样看上去更为规范:
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/// <summary>
/// 定义一个事件,当服务器正常启动后,触发该事件
/// </summary>
public event EventHandler<ServerEventArgs> Started;
/// <summary>
/// 定义一个事件,当服务器正常结束后,触发该事件
/// </summary>
public event EventHandler<ServerEventArgs> Stopped;
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