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UI与实体的映射

标签:
APPUI设计

分享一个2006年的小组件。那会在.NET,比较流行的ORM就是NHiberate和IBatis.NET了。在用到这些ORM框架时,经常需要将界面的输入经过处理后转换成实体,最终通过ORM框架映射到数据库。不知道大家使用最简单的赋值还是使用类似UIMapper的组件。我的方法是自己设计了一个O-O Map的组件,将一个Object的值通过声明的特性转换到另一个Object,同时也支持反向映射。由于窗体也就是一个Object,该组件可以满足普通OO映射之外,还可以满足WinForm和WebForm映射。该组件示例如下:

(1)一个UI表单
https://img1.sycdn.imooc.com//5ac3470200018d9806210277.jpg

(2)相应的实体类,加上了映射特性
public class UserEntity
{
    ……
    [Member]  //表示实体类与窗体类成员Age的值想对应。
    public int Age;
    [Control]  //表示实体类与窗体类控件成员Name的值映射。
    public string Name 
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
    [Control("CardNo.Text")]  //表示实体类与窗体类控件成员的Text属性相映射,注意,可以指定Path格式。
    public string CardNo 
    {
        get { return _cardNo; }
        set { _cardNo = value;    }
    }
    ……
}
public class EmployeeEntity
{
    ……
    [Reference(typeof(UserEntity))]  //引用了UserEntity的映射。
    public UserEntity User
    {
        get { return _user; }
        set { _user = value; }
    }
    [Control]  //控件
    public float PostSalary 
    {
        get { return _postSalary; }
        set { _postSalary = value; }
    }
    ……    
}
(3)在窗体类中调用ObjectEngine实现OO映射。窗体就是一个继承Form的类,因此,O-O Mapper即可以支持普通映射,也可以支持UI to Entity映射。
1)实现表单类与实体类映射
private void Map_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    this.o = CZB.ObjectMapper.ObjectEngine.
Map(this,typeof(EmployeeEntity)) as EmployeeEntity;
}
2)实现实体类与表单类的映射
private void InverseMap_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    this.o.User.Name = "c.z.b in";
    this.o.User.Age = 19;
    this.o.CompoInsurance = 0;
    CZB.ObjectMapper.ObjectEngine.InverseMap(this,o);

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