如何使用
以Demo中天气Activity为例。
在xml中加入一个TextView,来显示大温度,下面一个RecyclerView,来显示每天的温度。
<LinearLayout android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/threeDLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.wingsofts.myapplication.WeatherActivity" > <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/textView" android:text="30℃" android:textColor="#fff" android:gravity="center" android:textSize="80sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <com.wingsofts.myapplication.MyRecyclerView android:id="@+id/recyclerView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
这就是一个最基本的界面实现。如何让大温度显示旋转起来呢?只需要用ThreeDlayout将其包裹。
<com.wingsofts.threedlayout.ThreeDLayout android:background="@color/colorPrimary" android:id="@+id/td_header" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <TextView android:id="@+id/textView" android:text="30℃" android:textColor="#fff" android:gravity="center" android:textSize="80sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </com.wingsofts.threedlayout.ThreeDLayout>
在代码中获取到该layout,并且设置触摸模式,即可实现:
ThreeDLayout layout = (ThreeDLayout) findViewById(R.id.td_header);
//开启触摸模式
layout.setTouchable(true);
//设置模式为X,Y轴旋转
layout.setTouchMode(ThreeDLayout.MODE_BOTH_X_Y);
接下来讲解item动画实现,可以看到其实item是一个接一个延迟旋转,在ThreeDLayout中提供了翻转动画的方法:
//开启水平翻转动画 startHorizontalAnimate(long duration) //延迟开启水平翻转动画 startHorizontalAnimate(long duration,long delayed)
所以Item动画其实是一个for循环,让他们依次执行动画即可~~(当然item要使用ThreeDLayout包裹):
for(int i = 0;i<list.size();i++){ ((ThreeDLayout)recyclerView.getChildAt(i)).startHorizontalAnimateDelayed(100*i,1000); }
### 到这里,ThreeDLayout的使用已经介绍完了,是不是很简单呢。如果你感兴趣,可以继续往下阅读,会介绍ThreeDLayout是如何实现的。
ThreeDLayout如何实现
在很久的一篇博客里,我介绍了如何实现一个3Dview,这里就不重复讲解。手把手带你撸一个3D view
这里主要讲解如何把每次都要写的代码封装起来。 我的初始思路就是直接包裹成一个ViewGroup,重写onDraw()方法即可。= = 没错就是这么简单。
所以我把之前3D view的代码搬运过来了,然后重写了一下onDraw()。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mMatrix.reset(); mCamera.save(); mCamera.getMatrix(mMatrix); mCamera.restore(); mMatrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY); mMatrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY); canvas.concat(mMatrix); super.onDraw(canvas); }
大概是这样就能完成3D的效果了,但是运行起来没卵用。因为viewgroup的onDraw()一般是不会调用的。怎么解决呢?其实让viewgroup参与draw的过程就好啦,于是我在构造器里给他添加了个背景色。有了背景色他就会调用onDraw了。
public ThreeDLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //set a default background to make sure onDraw() dispatch if (getBackground() == null) { setBackgroundColor(Color.parseColor("#ffffff")); } mCamera = new Camera(); mMatrix = new Matrix(); }
不过事情没有这么简单,还要解决测量问题,于是这里我就取巧,让ThreeDLayout只有一个子view,这样就可以把大小设置成子view的大小,免去测量的过程,所以onMeasure()是这样的:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (getChildCount() != 1) { throw new IllegalStateException("ThreeDLayout can only have one child"); } View child = getChildAt(0); measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //only one child view,so give the same size setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight()); }
为了提供不同的需求,所以扩展一下,用户可以自己设置是否开启触摸模式,并且可以设置X,Y,所以在onDraw()里进行一些判断:
if (mMode == MODE_Y || mMode == MODE_BOTH_X_Y) { mCamera.rotateX(mCanvasRotateX); } if (mMode == MODE_X || mMode == MODE_BOTH_X_Y) { mCamera.rotateY(mCanvasRotateY); }
现在一个ThreeDLayout就完成了。可是为了让他更好用呢,要添加一个动画效果,就是水平翻转动画,这样实用性更高,就可以实现天气Activity类似效果。所以在onDraw()里要多加一层旋转角度控制.
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
mMatrix.reset();
mCamera.save();
if (mMode == MODE_Y || mMode == MODE_BOTH_X_Y) {
mCamera.rotateX(mCanvasRotateX);
}
if (mMode == MODE_X || mMode == MODE_BOTH_X_Y) {
mCamera.rotateY(mCanvasRotateY);
}
mCamera.rotateY(mDegreeY);
mCamera.rotateX(mDegreeX);
}
然后提供一个动画开始的方法,顺便当动画完成的时候,使degree变为0,这样就会处于不翻转状态:
public void startHorizontalAnimate(long duration){ ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(-180f,0f); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mDegreeY = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mDegreeY = 0; animator.removeAllUpdateListeners(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); animator.setDuration(duration); animator.start(); }
然后再提供一个延迟动画的方法,内部开一个线程计时,然后去执行动画方法即可:
public void startHorizontalAnimateDelayed(final long delayed, final long duration){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(delayed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } post(new Runnable() { @Override public void run() { startHorizontalAnimate(duration); } }); } }).start(); }
好啦,大功告成,以上就是ThreeDLayout的实现啦
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