1. 何为SVG?
1.1 SVG基本特点
SVG(全称:可缩放矢量图形 Scalable Vector Graphics),是用于描述矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的,是一个W3C开放标准(该标准是2001年由太阳微系统、Adobe、苹果公司、IBM 以及柯达联合制定的)。
它主要有有以下几种特征:
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
SVG 可以与 Java 技术一起运行
SVG 是开放的标准
SVG 文件是纯粹的 XML
现在几乎所有的浏览器都支持SVG浏览,除了少部分低版本的IE需要安装Adobe SVG Viewer。
矢量显示对象,基本矢量显示对象包括矩形、圆、椭圆、多边形、直线、任意曲线等嵌入式外部图像,包括PNG、JPEG、SVG、文字对象等
1.2 SVG基本语法规则
关于SVG的基本语法规则和教程可以查看:SVG教程
2. Android中为什么要使用SVG?
前面我们提到SVG的一些特性,这些特性能够很好的在Android中进行使用:
图片的完美适配。SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。这样我们大大减少了适配所需要的多种分辨率图片,而且能够让图片完美适配多种分辨率,减少了APK包大小并提升了用户体验。
尺寸的减小。SVG 是使用XML文件描述的,这种文本格式的图片尺寸很小,而且便于修改。
设计上的轻便。在设计方面我们可以任意修改SVG图片的颜色,这对于某些情况下需要同一张图像但不同的颜色图片是非常方便的,只需要修改fill颜色就可以了。比如,单击下图片的不同状态、按钮的背景图片等等。
例如下面的SVG,可以很方便的修改大小、颜色:
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24"> <path d="M22 5.7l-4.6-3.9-1.3 1.5 4.6 3.9L22 5.7zM7.9 3.4L6.6 1.9 2 5.7l1.3 1.5 4.6-3.8zM12.5 8H11v6l4.7 2.9.8-1.2-4-2.4V8zM12 4c-5 0-9 4-9 9s4 9 9 9 9-4 9-9-4-9-9-9zm0 16c-3.9 0-7-3.1-7-7s3.1-7 7-7 7 3.1 7 7-3.1 7-7 7z" fill="#E91E63"/> </svg>
|
复杂动画的制作。在某些复杂动画,特别是一些不规则的图片动画的制作,如果使用普通的PNG图片实现是特别困难的。比如这种动画
比如金币图片的的一些路径闪光,而使用SVG相对就比较简单了,因为本身这些图片就是使用PATH路径来描述的,我们在代码中直接使用SVG文件在中的PATH路径 值就可构建出复杂的动画功能。
在最新的android studio版本1.4中是直接支持编辑SVG图片的
这样我们将更加方便的使用SVG图片。
3.怎么获取SVG图片
我们可以使用专业的设计工具设计SVG图片,例如VS、AI、CorelDRAW,也可以使用Android Studio1.4自带的SVG编辑器工具。
在个人的项目中,特别是对于没有设计功底的程序员来说,设计一个精美的APP是很困难的,我们需要遵循android设计原则来设计一个APP。所幸的是google发布了大量开源的ICON图片来满足我们的基本设计需求,该项目的github地址
在文件夹下面我们能找到对应PNG图片的SVG格式
这些图片能够很好的应用到我们的个人项目下面。
4. android中使用SVG
可惜的是Android官方目前(根据多方消息,估计不久会适配)对SVG格式的支持只是在Android 5.0 (LOLLIPOP) 以上,如果低版本需要使用SVG格式的图片,你需要使用第三方兼容包,目前比较流行的兼容库主要有以下几个:
经过测试Vector-Compat和MrVector存在一些BUG,这些BUG直接导致了对很多SVG文件解析错误,特别是对一些浮点型的PATH路径解析存在这许多错误,而且在使用Vector的时候需要复制一些属性,冗余性很高,使用起来不是很方便。所以最终使用SVG-Android,但是它也存在一些缺陷:
该项目已经停止开发维护,后续不做升级,对动画支持很弱,以后也不会支持。
在为ImageView设置SVG图片的时候,必须将ImageView的硬件加速关闭,否则图片不能显示。
使用SAX方式对SVG格式进行解析,相比较与PNG图片占用CPU可能更高,但是内存占用更低.
所以在使用这些库的时候需要做一个取舍和比较,期待官方库的支持(据说官方V7包23已经支持,但是我目前还未找到vectordrawable
如果谁看到了请告知,谢谢。)
基本使用方法。
在项目的对应module下引用:
1 2 | compile 'com.github.japgolly.android:svg-android:2.0.6'
|
在目录下新建res/raw文件夹或者assets文件夹,选一个即可,将svg图片拷贝到对应文件夹下面,例如:
在布局文件中使用控件,例如ImageView:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center" android:clickable="true" android:layout_height="50dip">
<ImageView android:id="@+id/title_iv" android:layout_width="24dip" android:layout_height="24dip" android:layout_margin="10dip"/>
<TextView android:id="@+id/title_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:textColor="@color/black" android:text="提醒" android:textSize="16sp"/>
</LinearLayout> |
在Activity中直接使用:
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ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.title_tv); SVG svg = new SVGBuilder().readFromResource(AppContext.getInstance().getResources(), R.raw.ic_access_alarms_24px).build(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); } imageView.setImageDrawable(svg.getDrawable()); |
这样就可以直接读出图片,图片的颜色可以到对应的文件下面任意修改。具体可见我的项目MyKeep
5.总结
SVG图片使用是Android的一大趋势,在Android Studio1.4支持对SVG图片的编辑让开发者能够更加方便的使用SVG来设计,因此掌握SVG的使用是非常有用的。
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