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养成一个良好的 Android 开发习惯(整理)

标签:
Android

一、Android编码规范

1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文;2.局部变量命名、静态成员变量命名:只能包含字母,单词首字母出第一个都为大写,其他字母都为小写;3.常量命名:只能包含字母和,字母全部大写,单词之间用隔开;4.layout中的id命名:命名模式为:view缩写模块名称view的逻辑名称view的缩写详情如下LinearLayout:llRelativeLayout:rlTextView:tvImageView:ivImageButton:ibButton:btn5.activity中的view变量命名命名模式为:view缩写+逻辑名称建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view6.strings.xml中的id命名:

命名模式:activity名称功能模块名称逻辑名称 activity名称逻辑名称 common逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来7.drawable中的图片命名命名模式:activity名称逻辑名称/common逻辑名称7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;8.使用layer-list和selector9.图片尽量分拆成多个可重用的图片10.服务端可以实现的,就不要放在客户端11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端13.图片的.9处理14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)16.单元测试(逻辑测试、界面测试)17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀23.数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断;

二、Android性能优化

1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。2.listview 性能优化1).复用convertView在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。2).异步加载图片item中如果包含有webimage,那么最好异步加载3).快速滑动时不显示图片当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。7.超级大胖子Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时,将bitmap回收)设置一定的采样率巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新

三、Android UI优化

1.layout组件化,尽量使用merge及include复用2.使用styles,复用样式定义3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘n‘6.复杂布局使用RelativeLayout7.自适应屏幕,使用dp替代pix8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局9.使用animation-list制作动画效果

四、其他的一些Android开发建议

1.跟上时代的步伐,把Eclipse换成Android Studio,把SVN换成Git,这当然要适合项目开发属性的需要,Git学习中文网站:https://git-scm.com/book/zh/v2

2.勤做总结,推荐使用印象笔记,把一些懂的经验总结起来,把还不懂的文章挂里面,有时间就慢慢消化;

3.定期code review,不断迭代,你总会发现一些不合理的代码,或者需要优化的地方。

4.关注一些知名的技术大V或网站,里面许多东西值得你去消化,推荐:Android 开源项目集合,http://tech.meituan.com/,stormzhang,但总归来说,去Android官网或者参考一份Java API文档虽说枯燥,但熟悉之后,你会有更大的进步。

5.如想更深入了解可阅读珍藏许久的文章:Android应用程序开发以及背后的设计思想深度剖析

6.如果你公司没有强大的测试团队,发布应用前最好把应用放到测试平台去测测,比如云测之类的;

7.取应用包名的时候切忌取太容易重复的,如果同款手机已经有该包名,那么会因为签名不同而导致安装不上,这也怪中国安卓市场太多,无法像Google Play那样进行包名审核。

五、Android中的注释

1.该接口(或类)的作用。注意写的应该是作用,而不是你做了什么;2.参数列表的各个参数说明;3.返回值的说明;4.如果有异常抛出,对抛出异常的说明;5.如果注释是在类上的,总得留个联系方式吧,免得以后出了问题都找不到原作者。当然了,如果类设计的过于让人蛋疼,我也可以联系到作者,约出来,打一顿的嘛。6.其他你认为有必要解释。

六、版本控制

就算是自己一个人写代码,版本控制也是有必要的。Git 也好,SVN 也好,都是有帮助的。版本控制一方面是对自己代码的一个备份,另一方面,如果想回滚到历史版本也是极有帮助的。

七、生命周期

1、四大组件以及Fragment的生命周期

如果只要写一个能用的APP的话,知道生命周期的流程就够用了。不过我建议还是要详细阅读源码(不一定要全部懂),知道Android系统后台管理组件的什么周期的大概流程,理解Android系统组件生命周期设计的意图,了解这些关键字:ActivityManager,FragmentManager,WindowManager。

2、 知道生命周期后

Android系统内存空间不够后,会回收相应生命周期内的组件,所以你应该保证的你Activity在onStop或者OnDestroy后,没有被其他对象引用着,不然会造成系统无法回收内存空间,这样就造成内存泄露了,结果要么是系统变卡,要么直接抛OOM Error。

3、所以应该遵循组件的生命周期,保存和恢复数据(吗)

Android组件的什么周期应该是系统控制的,APP不能干预,APP要做的是在Activity销毁时保存数据,创建或恢复时恢复数据。但是为了不让Activity每次重新创建的时候都重新去拉取数据浪费流量,要在onsaveinstancestate的时候把数据保存, onrestoreinstancestate的时候把数据恢复吗?不全是,用Intent传递数据时,容量是有限制的,应该尽量保存一些关键的参数用于恢复数据(例如Adapter的当前position,最好是基本的Parcelable类型),如果数据太大会抛TransactionTooLargeException,如果真的想保存大数据的话推荐用序列化对象保存。

4、不要轻易new Thread().start();

为了保证主线程(Activity Thread)的顺畅,应该把一些耗时的工作都放到后台线程去,但是也不要轻易地创建线程,因为线程启动后我们就很能控制它了,如果线程引用着Activity的实例的话那更糟糕,会容易造成Activity无法被回收,而Activity又引用着大量的资源(所以系统内存空间不够用的时候最喜欢回收Activity),容易造成OOM,这也是一个项目越大越容易出现卡顿的问题之一。

5、应该控制好整个项目中Thread的数量

不要轻易new Thread().start();,采用类似Looper的循环队列,需要后台工作的使用,用对应的Looper的Handler把任务提交到Looper的队列里执行,我自己控制的线程数大概有:

ActivityThread
HttpThead
ImageLoader Thread
FileThread
SqliteThread
LogThread (其实可以用FileThread,但是我把LOG的文件保存给单独拿出来了)
……

每次要做长时间的任务时,都是把任务扔到现有的队列中,而不是new Thread()

6、不推荐使用AsyncTask和Timer,用Handler代替

AsyncTask用来做异步任务确实比自己写Thread方便许多,问题是AsyncTask自己内部维护了一个线程池,线程的数目不好控制(可以自定义),而且AsyncTask同样容易引用着Activity导致资源没被回收,Timer同理。

八、其他

第一、名词表。这个应该属于肥肥自创。Android 是围绕四大组件特别是 Activity 和 Service 进行开发的,但是如果项目庞大,有多个 Activity 存在,那么记住每一个 Activity 的类名是很难得,但是记住每一个 Activity 的功能却相对容易。故而肥肥在带项目的过程中自创了名词表这一东东。记录了每一个模块、组件、甚至是每一个 Activity 的官方统一名称(比如,功能是作品列表的 Activity,名称就叫作品列表页,对应的类是 WorksListActivity),在沟通过程中,大家(包括测试人员等项目相关人员)统一说“作品列表页”。当时的初衷是解决测试团队的Bug 描述过于模糊(如果有多个列表页,测试人员往往会写列表页**问题)。

第二、不要重复制造轮子。这个适用于代码层面以及业务层面。

第三、千万不要饿着肚子写代码。先挖这个坑,吃了东西再找时间继续写。第四、一点应该不算是习惯,但是却需要每一个 Android 程序猿需要慎重再者慎重的地方---内存管理。Android 虽然延续了 Java 的垃圾回收机制,但是并不意味 Android 应用程序就不会出现内存问题。在 Android 中引起内存开销过大的往往是 BitMap 对象。BitMap.java实际上是 Skia 引擎中对图片处理部分的 Java 层代码而已(真正工作的是 C++层代码,通过 JNI 封装,最后提供 Java 层的接口),那么你创建 BitMap 对象实际上是创建了两部分内存,一部分是 Java 层的,就是 BitMap对象,Java 的垃圾回收会在合适的时机回收这一部分内存。另一部分是 C++层面的,也就是通过 JNI 调用 C++层的代码分配的那一部分内存。Java 的垃圾回收是不会回收这一部分内存的,所以如果不手动释放的话就容易引起内存问题。

第五、千万不要阻塞用户主线程。用户主线程就是 UI 线程,主要负责 UI 的绘制(除 SurfaceView 外,其他 View 对象都是需要在 UI 线程中进程操作的)。为了保证 App 的交互尽可能的流程,请不要在 UI 线程中进行耗时操作(文件读写、Http 请求(4.0之前可以在主线程中发起)等)。否则会引起两种可能的问题:第一是造成用户交互极度不流畅,第二容易触发 ANR 的超时机制(UI 线程5秒,广播10秒)。

第六、严格把控生命周期(Activity、Service、ContentProvider 等)。在每一个生命周期事件中,明确应该做什么不应该做什么是很有必要的,不然也会容易造成各种莫名其妙的问题(比如 onCreate 中使用了 onResume 中才初始化的对象)。

第七、在使用 XML 文件进行 UI 布局时,应该尽量减少 Layout 的嵌套层级。Layout 的过度嵌套会造成渲染时资源开销过大的问题。

第八、资源文件的使用,资源文件包括图片、字符串、尺寸、颜色等等。在使用尺寸资源的时候应该尽量使用像素无关的单位,比如 dp 和 sp。而字符串资源(比如 Button 上显示的名称)也应该尽可能的抽离出来,使用 res/value 下的xml 文件进行维护。一方面方便日后管理,另一方面方便国际化。

第九、多线程以及线程池的使用。前面说过应该尽量避免在主线程中执行耗时操作,那么多线程就变得很有必要。对于 Java 来说,线程的创建与销毁是非常占用资源的,线程的滥用(随手 new Thread 等)会造成 App 整体性能的下降。Java 提供了Executors的线程池方案,而 Android 自身也提供了AsyncTask 这样的异步任务方案(实际上也是线程池)。

第十、 Java 的权限控制机制。Java提供了public, private, protected 三个访问权限修饰词,提供了以下四种访问权限控制机制:

包访问权限;
Public访问权限;
Private访问权限;
Protected访问权限;

访问权限的合理使用可以有效地隐藏实现,避免将不必要的数据或接口暴露出来。

第十一、 final 和 static 关键字的合理使用。很多人觉得这是很基础的东西,但是 final 和 static 关键字的合理使用能够有效提升代码的执行效率,而不合理使用则后患无穷。

第十二、 Android 设备的内存资源是极度珍贵的,合理的使用、回收内存也是一种好的编程习惯。Java 对象的引用类型会影响到垃圾回收对象的时机。Java 有强引用、 软引用、 弱引用、虚引用,以及 Android 增加的 Lru 内存管理。建议题主了解一下这四种引用类型的特点以及 Lru 内存管理的具体实现。

第十三、 接口和抽象类。这是老生常谈的话题了,但却是永恒的话题。接口和抽象类的合理使用,可以增加代码的可维护性和扩展性。接口和抽象类也是各种设计模式的基石。

第十四、 软件设计的六大设计原则,即

针对接口编程,不针对实现编程
单一职责原则
开放封闭原则
里氏代换原则
迪米特法则
合成聚合复用原则

第十五、 统一项目的编码格式(推荐使用 UTF-8)。如果多人协作,这种举措显得尤为重要。由此引申出来的另外一个规范就是,规范统一命名风格,即团队中使用相同的命名风格。

第十六、 TextView(往往 TextView 派生子类同样适用)调用 setText 方法设置一个 int 型的数据,千万要将该值转为 String,否则在某些设备中它会默认去查询 R 文件中定义的资源

第十七、 使用友盟分享 SDK,需要执行分享的 Activity 请不要为该 Activity 设置android:process属性。比如你的 App 运行在 com.codingfish.test 进程,需要产生分享动作的Activity 设置 android:proces=":com.codingfish.hello" ,那么新浪微博就会出现你设置的分享内容没有显示的问题。该 Bug 已经提交给友盟的技术人员,但是 N 久没有得到修复。

第十八、 上线之前一定要使用正式签名打包。某朋友公司 Android 的应用上架之前,负责打包上线的童鞋(新人,老人已离职,只有这一个Android)没有签名的概念,直接将 Debug 签名的 Apk 投放到渠道了,到现在还有一批设备没有替换回来。

第十九、 在 Activity 中尽可能少的创建 Handler 对象,创建一个主线程 Handler,一个后台 HandlerThread 就可以了。

第二十、 使用线程的地方尽量不要 new Thread,而是使用 AsyncThread 。

第二十一、 onCreate(Bundle savedInstanceState) 切记将super.onCreate(savedInstanceState);放在一切业务的前面。

第二十二、 创建了四大组件一定记得要在 AndroidManifest 文件中声明(当然 BroadcastReceiver 可以动态注册)。

第二十三、 为Activity声明系统配置变更事件 系统配置变更事件是指转屏,区域语言发生变化,屏幕尺寸发生变化等等,如果Activity没有声明处理这些事件,发生事件时,系统会把Activity杀掉然后重启,并尝试恢复状态,Activity有机会通过onSaveInstanceState()保存一些基本数据到Bundle中,然后此Bundle会在Activity的onCreate()中传递过去。虽然这貌似正常,但是这会引发问题,因为很多其他的东西比如Dialog等是要依赖于具体Activity实例的。所以这种系统默认行为通常都不是我们想要的。为了避免这些系统默认行为,就需要为Activity声明这些配置,如下二个是每个Activity必须声明的:<activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden">几乎所有的Activity都要声明如上,为什么Android不把它们变成Default的呢?

第二十四、 尽量使用Android的API 这好像是废话,在Android上面开发不用Android API用什么?因为Android几乎支持Java SE所有的API,所以有很多地方Android API与Java SE的API会有重复的地方,比如说对于文件的操作最好使用Android里面Context封装的API,而不要直接使用File对象:Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)原因就是API里面会考虑到Android平台本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。

第二十五、 要考虑到Activity和进程被杀掉的情况 如了通常情况退出Activity外,还有Activity因其他原因被杀的情况,比如系统内存过低,系统配置变更,有异常等等,要考虑和测试这种情况,特别是Activity处理重要的数据时,做好的数据的保存。

第二十六、 小心多语言 有些语言真的很啰嗦,中文或英文很简短就能表达的事情到了其他语言就变的死长死长的,所以如果是wrap_content就可能把其他控制挤出可视范围; 如果是指定长度就可能显示不全。也要注意特殊语言比如那些从右向左读的语言。

第二十七、 不要用四大组件去实现接口 一是组件的对象都比较大,实现接口比较浪费,而且让代码更不易读和理解; 另外更重要的是导致多方引用,可能会引发内存泄露。

第二十八、 用getApplication()来取Context当参数 对于需要使用Context对象作为参数的函数,要使用getApplication()获取Context对象当参数,而不要使用this,除非你需要特定的组件实例!getApplication()返回的Context是属于Application的,它会在整个应用的生命周期内存在,远大于某个组件的生命周期,所以即使某个引用长期持有Context对象也不会引发内存泄露。

第二十九、 主线程只做UI控制和Frameworks回调相关的事。附属线程只做费时的后台操作。交互只通过Handler。这样就可以避免大量的线程问题。

第三十、 Frameworks的回调不要做太多事情仅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他线程中去做,或者用Handler Schedule到稍后再做。

第三十一、 要考虑多分辨率 至少为hdpi, mdpi, ldpi准备图片和布局。元素的单位也尽可能的使用dip而不要用px。

第三十二、 利用Android手机的硬键 几乎所有的Android手机都有BACK和MENU,它们的作用是返回和弹出菜单,所以就不要再在UI中设计返回按扭和菜单按扭。很多优秀的应用如随手记和微信都有返回键,他们之所以有是因为他们都是从iOS上移植过来的,为了保存体验的一致,所以也有了返回和菜单。但这不够Android化,一个纯正的Android是没有必须重复硬键的功能的。PS:多看看官方的 APIDEMO,多读一下Android 上的内容。肥肥上面的各种废话,题主基本都能在开发者官网找到。

第三十三、 最好的一个习惯,放到最后压轴吧。善用 Google 和知乎。

第三十四、不要用四大组件去实现接口 一是组件的对象都比较大,实现接口比较浪费,而且让代码更不易读和理解; 另外更重要的是导致多方引用,可能会引发内存泄露。

1.  public abstract class BaseActivity extends Activity{
2.         @Override
3.         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4.                super.onCreate(savedInstanceState);
5.                init();
6.         }
7.         public void init(){
8.                setContentView();
9.                findViews();
10.               getData();
11.               showContent();
12.        }
13.        public abstract void setContentView();
14.        public abstract void findViews();
15.        public abstract void getData();
16.        public abstract void showContent();
17. }

第三十五、方法返回值不返回null,返回空值。

1.  public static List<String> getFolderFiles( String folderPath ){
2.         List<String> fileList = new ArrayList<String>( );
3.         if( TextUtils.isEmpty( folderPath ) ){
4.                return fileList;
5.         }
6.         File file = new File( folderPath );
7.         if( file.isDirectory( ) ){
8.                File[] files = file.listFiles( );
9.                if( null != files ){
10.                     fileList = new ArrayList<String>( );
11.                      for( File subFile : files ){
12.                     fileList.add( subFile.getPath( ) );
13.                      }
14.               }
15.        }
16.        return fileList;
17. }

第三十六、在方法顶部做入参判断,入参异常直接返回

1.  public static List<String> getAssertsFiles( Context context ){
2.         List<String> assertsFileList = new ArrayList<String>( );
3.         if( null == context ){
4.                return assertsFileList;
5.         }
6.         AssetManager assetManager = context.getAssets();
7.         String[] files = null;
8.         try {
9.                files = assetManager.list("");
10.               assertsFileList = Arrays.asList( files );
11.        } catch (IOException e) {
12.               e.printStackTrace( );
13.        }
14.        return assertsFileList;
15. }

第三十七、使用List、Map而不是ArrayList、HashMap声明成员变量、作为返回值、作为入参等等,尽量用抽象而不是具体实现。

第三十八、在任何时候不使用类的finalize方法释放资源;

第三十九、在finally中关闭文件流、cursor等等;

第四十、封装一个DebugUtils类来管理程序中所有的打印

1.  public class DebugUtils {
2.          public static final String TAG = "Debug";
3.
4.          private DebugUtils() { }
5.
6.          public static void println(String printInfo) {
7.              if (Debug.DEBUG_MODE && null != printInfo) {
8.                  System.out.println(printInfo);
9.              }
10.         }
11.
12.         public static void print(String printInfo) {
13.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != printInfo) {
14.                 System.out.print(printInfo);
15.             }
16.         }
17.
18.         public static void printLogI(String logInfo) { printLogI(TAG, logInfo); }
19.
20.         public static void printLogI(String tag, String logInfo) {
21.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != tag && null != logInfo) {
22.                 Log.i(tag, logInfo);
23.             }
24.         }
25.
26.         public static void printLogE(String logInfo) { printLogE(TAG, logInfo); }
27.
28.         public static void printLogE(String tag, String logInfo) {
29.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != tag && null != logInfo) {
30.                 Log.e(tag, logInfo);
31.             }
32.         }
33.
34.         public static void printLogW(String logInfo) { printLogW(TAG, logInfo); }
35.
36.         public static void printLogW(String tag, String logInfo) {
37.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != tag && null != logInfo) {
38.                 Log.w(tag, logInfo);
39.             }
40.         }
41.
42.         public static void printLogD(String logInfo) { printLogD(TAG, logInfo); }
43.
44.         public static void printLogD(String tag, String logInfo) {
45.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != tag && null != logInfo) {
46.                 Log.d(tag, logInfo);
47.             }
48.         }
49.
50.         public static void printLogV(String logInfo) { printLogV(TAG, logInfo); }
51.
52.         public static void printLogV(String tag, String logInfo) {
53.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != tag || null != logInfo) {
54.                 Log.v(tag, logInfo);
55.             }
56.         }
57.
58.         public static void printLogWtf(String logInfo) { printLogWtf(TAG, logInfo); }
59.
60.         public static void printLogWtf(String tag, String logInfo) {
61.             if (Debug.DEBUG_MODE && null != tag && null != logInfo) {
62.                 Log.wtf(tag, logInfo);
63.             }
64.         }
65.
66.         public static void showToast(Context context, String toastInfo) {
67.             if (null != context && null != toastInfo) {
68.                 Toast.makeText(context, toastInfo, Toast.LENGTH_LONG).show();
69.             }
70.         }
71.
72.         public static void showToast(Context context, String toastInfo, int timeLen) {
73.             if (null != context && null != toastInfo && (timeLen > 0)) {
74.                 Toast.makeText(context, toastInfo, timeLen).show();
75.             }
76.         }
77.
78.         public static void printBaseInfo() {
79.             if (Debug.DEBUG_MODE) {
80.                 StringBuffer strBuffer = new StringBuffer();
81.                 StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
82.                 strBuffer.append("; class:").append(stackTrace[1].getClassName()).append("; method:").append(stackTrace[1].getMethodName()).append("; number:").append(stackTrace[1].getLineNumber()).append("; fileName:").append(stackTrace[1].getFileName());
83.                 println(strBuffer.toString());
84.             }
85.         }
86.
87.         public static void printFileNameAndLinerNumber() {
88.             if (Debug.DEBUG_MODE) {
89.                 StringBuffer strBuffer = new StringBuffer();
90.                 StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
91.                 strBuffer.append("; fileName:").append(stackTrace[1].getFileName()).append("; number:").append(stackTrace[1].getLineNumber());
92.                 println(strBuffer.toString());
93.             }
94.         }
95.
96.         public static int printLineNumber() {
97.             if (Debug.DEBUG_MODE) {
98.                 StringBuffer strBuffer = new StringBuffer();
99.                 StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
100.                            strBuffer.append("; number:").append(stackTrace[1].getLineNumber());
101.                            println(strBuffer.toString());
102.                            return stackTrace[1].getLineNumber();
103.                        } else {
104.                            return 0;
105.                        }
106.                    }
107.
108.                    public static void printMethod() {
109.                        if (Debug.DEBUG_MODE) {
110.                            StringBuffer strBuffer = new StringBuffer();
111.                            StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
112.                            strBuffer.append("; number:").append(stackTrace[1].getMethodName());
113.                            println(strBuffer.toString());
114.                        }
115.                    }
116.
117.                    public static void printFileNameAndLinerNumber(String printInfo) {
118.                        if (null == printInfo || !Debug.DEBUG_MODE) {
119.                            return;
120.                        }
121.                        StringBuffer strBuffer = new StringBuffer();
122.                        StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
123.                        strBuffer.append("; fileName:").append(stackTrace[1].getFileName()).append("; number:").append(stackTrace[1].getLineNumber()).append("\n").append((null != printInfo) ? printInfo : "");
124.                        println(strBuffer.toString());
125.                    }
126.
127.                    public static void showStrictMode() {
128.                        if (DebugUtils.Debug.DEBUG_MODE) {
129.                            StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
130.                            StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());
131.                        }
132.                    }
133.
134.                    public static void d(String tag, String msg) {
135.                        if (DebugUtils.Debug.DEBUG_MODE) {
136.                            Log.d(tag, msg);
137.                        }
138.                    }
139.
140.                    public class Debug {
141.                        public static final boolean DEBUG_MODE = true;
142.                    }
143.                }

第四十一、在没有使用到多点触控的页面,通过在主题中设置下列两个属性将多点触控关掉

1.  <item name="android:windowEnableSplitTouch">false</item>
2.  <item name="android:splitMotionEvents">false</item>

第四十二、定义一个防止视图重复点击的静态类,在需要做防止重复点击的地方加上该判断。

1.  public class BtnClickUtils {
2.         private static long mLastClickTime = 0;
3.         private BtnClickUtils( ){ }
4.         public static boolean isFastDoubleClick() {
5.                long time = System.currentTimeMillis();
6.                long timeD = time - mLastClickTime;
7.                if ( 0 < timeD && timeD < 500) {
8.                       return true;
9.                }
10.               mLastClickTime = time;
11.               return false;
12.        }
13. }

第四十三、涉及到APP的核心数据全部加密处理,在使用的时候解密

第四十四、使用开源代码务必搞懂主要实现方式,以便填坑

第四十五、合理使用设计模式,做好UI之间,和业务以及数据层的解耦非常必要,以便应付产品汪(褒义词)的各种变化。

第四十六、没事多看下Github,Android程序基本可以用一个个开源库搭积木搞出来,当然业务除外。也可以看看其他平台的库和各种框架,不要把自己局限在Android上。

第四十七、下载编译aosp源码,生成ipr文件,把aosp工程导入到android studio里。开发中只要碰到疑问,都去aosp中找到答案,会有很大收获。

git clone android framework源码,无聊时看git日志,“欣赏”aosp的contributor们是怎么踩坑的。

第四十八、遇到不会的类,首先不是Google怎么用,而是 看官方推荐,查一下api,写个简单的demo,如果有意义深度研究一下类或者第三发库。

第五十、一定要写笔记,你可以不写博客,但是一定要有笔记.好记性不如烂笔头.当然对于程序员来说,一个电子的笔记远远好与纸质的笔记,

第五十一、写博客.博客是附带品.但是你只有去写博客了,才知道别人的博客是怎么写出来了,博客也是你和别人交流技术的东西.别人可以从你文章中学习东西,你可以与别人交流.调查发现,写博客的程序员工资要搞那么5000+.

第五十二、尽量阅读英文文档,而不是有问题就百度.有问题问Strack Overflow,

第五十三、不要等别人告诉你这东西怎么用,那东西怎么学,只有自己去提前研究了,你才能更胜一筹

第五十四、子线程的使用一定要考虑同步问题

第五十五、学会看log,习惯看log,学会打log方便调试

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-862846-62630.html

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