装饰器模式是一种结构型的设计模式。使用该模式的目的是为了较为灵活的对类进行扩展,而且不影响原来类的结构。有同学说可以通过继承的方式进行实现啊,没错,继承的确可以实现,但是继承的成本相对比较高,而且如果涉及到扩展多个功能的话,继承实现起来的成本较大。
装饰器模式的思想是,对原来的类进行一层封装,通过依赖实现扩展。但是装饰器的依赖有两个比较重要的特点。
第一,装饰器的抽象类,依赖的是原来类的接口。装饰器的实现类与原本的类之间,不会存在耦合的现象,两个类可以各自进行对应的变化。这一点与桥接模式是相同的。
第二,装饰器的抽象类会同时继承原来类的接口,从而保证装饰器的实现类具有与原来的类一样的方法,只是装饰器实现类的方法有新的扩展。可以理解为对原有类的某种功能或者特性的加强。这样产生的效果就是,从使用者的角度来看,会更加的便捷,因为原来的类与装饰器类具有一样的方法,真是其中实际的功能和作用进行了加强。
装饰器模式的使用场景,抽象来说就是需要扩展类但是又不想引入子类,或者也可以根据字面的含义,能与装饰或者功能加强有关的场景。比如说,一张画,是可以欣赏的,但是没有办法挂到墙上。那么我们可以找一个相框(装饰器实现类),将画放到相框中,之后就可以把这个带相框的画挂到墙上了。再比如说,我们买了一张床,就可以在上边睡觉了。但是我们希望睡的更加舒服,所以需要在床上增加一个装饰,比如垫上床垫,加上枕头,盖上床单。装饰之后,它依然有承载睡觉的属性。
2、案例 2.1、背景就举一个上文提到的画与画框的例子。为了提高节操,哦不,是情操,本同学需要观赏(接口)一下工艺品。谈到观赏,我们可以观赏油画和水墨画(接口实现类)。但是油画和水墨画无法挂在墙上让众人欣赏,所以我们希望找一个相框(装饰器抽象类),将画放进去,然后挂起供人欣赏(装饰或者功能加强)。之后,我们终于找到了一个木质的相框(装饰器实现类),装饰之后,具有更好的观赏效果。
1)定义观赏的接口
public interface Look {
public String LookAtPic();
}
2)定义观赏的实现类
public class InkPic implements Look
{
@Override
public String LookAtPic()
{
return "欣赏水墨画";
}
}
public class OilPic implements Look
{
@Override
public String LookAtPic() {
return "欣赏油画";
}
}
3)定义装饰器抽象类
public abstract class PicDecorator implements Look
{
private Look look;
public Look getLook() {
return look;
}
public void setLook(Look look) {
this.look = look;
}
public PicDecorator(Look look) {
this.look = look;
}
@Override
public abstract String LookAtPic();
}
4)装饰器实现类
public class WoodPicDecorator extends PicDecorator
{
public WoodPicDecorator(Look look) {
super(look);
}
@Override
public String LookAtPic() {
return this.getLook().LookAtPic() + ",木质相框";
}
}
5)运行
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
OilPic oilPic = new OilPic();
System.out.println(oilPic.LookAtPic());
WoodPicDecorator woodPicDecorator = new WoodPicDecorator(oilPic);
System.out.println(woodPicDecorator.LookAtPic());
InkPic inkPic = new InkPic();
System.out.println(inkPic.LookAtPic());
woodPicDecorator = new WoodPicDecorator(inkPic);
System.out.println(woodPicDecorator.LookAtPic());
}
}
5)结果
3、总结欣赏油画
欣赏油画,木质相框
欣赏水墨画
欣赏水墨画,木质相框Process finished with exit code 0
装饰器模式的关键代码有两点:第一,装饰器抽象类依赖原接口;第二,装饰器抽象类实现原接口。
优点:低成本扩展类的方法(功能加强)
缺点:这种方法非常精巧,非要找一个缺点的话,那就是精巧的东西一般都不太好理解。
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