整理者:安小下,原文地址
算法与数据结构 BTree和B+tree-
BTree
B树是为了磁盘或者其他存储设备而设计的一种多叉平衡查找树,相对于二叉树,B树的每个内节点有多个分支,即多叉。
参考文章:https://www.jianshu.com/p/da5... - B+Tree
B+树是B树的变体,也是一种多路搜索树。
参考文章:https://www.jianshu.com/p/da5...
- 快速排序
快速排序是十分常用的高效率的算法,其思想是:先选一个标尺,用它把整个队列过一遍筛选,以保证其左边的元素都不大于它,其右边的元素都不小与它
function quickSort($arr){
// 获取数组长度
$length = count($arr);
// 判断长度是否需要继续二分比较
if($length <= 1){
return $arr;
}
// 定义基准元素
$base = $arr[0];
// 定义两个空数组,用于存放和基准元素的比较后的结果
$left = [];
$right = [];
// 遍历数组
for ($i=1; $i < $length; $i++) {
// 和基准元素作比较
if ($arr[$i] > $base) {
$right[] = $arr[$i];
}else {
$left[] = $arr[$i];
}
}
// 然后递归分别处理left和right
$left = quickSort($left);
$right = quickSort($right);
// 合并
return array_merge($left,[$base],$right);
}
- 冒泡排序
思路:法如其名,就像冒泡一样,每次从数组中冒出一个最大的数
比如:2,4,1
第一次冒出4:2,1,4
第二次冒出2:1,2,4
function bubbleSort($arr){
// 获取数组长度
$length = count($arr);
// 第一层循环控制冒泡轮次
for ($i=0; $i < $length-1; $i++) {
// 内层循环控制从第0个键值和后一个键值比较,每次冒出一个最大的数
for ($k=0; $k < $length-$i; $k++) {
if($arr[$k] > $arr[$k+1]){
$tmp = $arr[$k+1];
$arr[$k+1] = $arr[$k];
$arr[$k] = $tmp;
}
}
}
return $arr;
}
- 选择排序
思路:每次选择一个相应的元素,然后将其放到指定的位置
function selectSort($arr){
// 实现思路
// 双重循环完成,外层控制轮数,当前的最小值,内层控制比较次数
// 获取长度
$length = count($arr);
for ($i=0; $i < $length - 1; $i++) {
// 假设最小值的位置
$p = $i;
// 使用假设的最小值和其他值比较,找到当前的最小值
for ($j=$i+1; $j < $length; $j++) {
// $arr[$p] 是已知的当前最小值
// 判断当前循环值和已知最小值的比较,当发下更小的值时记录下键,并进行下一次比较
if ($arr[$p] > $arr[$j]) {
$p = $j; // 比假设的值更小
}
}
// 通过内部for循环找到了当前最小值的key,并保存在$p中
// 判断 日光当前$p 中的键和假设的最小值的键不一致增将其互换
if ($p != $i) {
$tmp = $arr[$p];
$arr[$p] = $arr[$i];
$arr[$i] = $tmp;
}
}
// 返回最终结果
return $arr;
}
计算机网络
TCP/UDP区别
- TCP
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
TCP面向连接,提供可靠地数据服务
TCP首部开销20字节
TCP逻辑通信信道是全双工的可靠信道
TCP连接只能是点到点的 - UDP
UDP是参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传递服务
UDP无连接,不可靠
UDP首部开销8字节
UDP逻辑通信信道是不可靠信道
UDP没有拥塞机制,因此网络出现拥堵不会使源主机的发送效率降低
UDP支持一对一,多对一,多对多的交互通信 三次握手,四次挥手,为什么是三次握手四次挥手在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
简单点说:A与B建立TCP连接时,首先A向B发送SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)就完成了。
TCP三次握手
所谓三次握手,是指简历一个TCP连接时需要客户端和服务器总共发送三个包
三次握手的目的是连接服务器指定端口,简历TCP连接,并同步连接双方的序列号并交换TCP窗口大小信息。
TCP三次握手图解:
- 第一次握手
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包,指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始化序号,保存在包头的序列号字段里 - 第二次握手
服务器发挥确认包应答,即SYN标志位和ACK标志均为1,同时将确认序号设置为客户的ISN加1,即X+1 - 第三次握手
客户端再次发送确认包,SYN标识为0,ACK标识为1,并且把服务器发来的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据字段写入ISN的+1
简单解释TCP三次握手:
参考:https://github.com/jawil/blog...
四次挥手
TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作。
长连接和短连接
由于TCP连接时全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成他的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
为什么是三次握手四次挥手
这是因为服务端的LISTEN状态下的socket当收到SKY报文的简历连接的请求后,它可以把ACK和SYN放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,他仅仅表示对方没有数据发送给你了,但未必你的所有数据都全部发送给对方了,所以你可以不是马上回关闭socket,即你可能还会发送一些数据给对方之后,在发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以这里的ACK和FIN报文多情况下都是分开发送的。TCP在真正的读写操作之前,server和client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个链接时他们可能释放这个连接,连接的建立是通过三次握手,释放则需要四次挥手,所以说每个连接的建立都是需要消耗资源和时间的。
- TCP短连接
- client向server发起连接请求
- server接到请求,双方建立连接
- client向server发消息
- server回应client
- 一次读写完成,此时双方任何一个都可以发起close操作
一般都是client先发起close操作,因为一般的server不会回复完client就立即关闭连接
所以短连接一般只会在client和server间传递一次读写操作,短连接管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段
- 长连接
- client向server发起连接
- server接到请求后,双方建立连接
- client向server发送消息
- server回应client
- 一次读写完成,连接不关闭
- 后续读写操作
- 长/短连接的操作过程
- 短连接的操作步骤:
建立连接 -> 数据传输 -> 关闭连接 - 长连接的操作步骤:
建立连接 -> 数据传输 -> (保持连接) -> 数据传输 -> 关闭连接
- 长/短连接的优缺点
- 长连接可以省去较多的TCP建立和关闭操作,减少资源浪费,节省时间,对于比较频繁的请求资源的客户端比较适用于长连接
- 短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段
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