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Promise的用法简单入门

标签:
JavaScript

Promise的用法简单入门

作者:KevinWang,原文地址

众所周知的,Javascript是一种单线程的语言,所有的代码必须按照所谓的“自上而下”的顺序来执行。本特性带来的问题就是,一些将来的、未知的操作,必须异步实现(关于异步,我会在另一篇文章里进行讨论)。本文将讨论一个比较常见的异步解决方案——Promise,时至本文最后更新的日子,Promise的应用已经极其广泛。

Promise解决的问题

我相信每个前端都遇到过这样一个问题,当一个异步任务的执行需要依赖另一个异步任务的结果时,我们一般会将两个异步任务嵌套起来,这种情况发生一两次还可以忍,但是发生很多次之后,你的代码就会变成这个熊样:

async1(function(){
    async2(function(){
        async3(function(
            async4(funciton(){
                async5(function(){
                    //(╯°°)╯︵┻━┻
                    //...
                });
            });
        )); 
    });
});

这就是所谓的回调地狱,代码层层嵌套,环环相扣,很明显,逻辑稍微复杂一些,这样的程序就会变得难以维护。

对于这种情况,程序员们想了很多解决方案(比如将代码模块化),但流程控制上,还是没有掏出})的大量嵌套。但去年ES2015的标准里,Promise的标准化,一定程度上解决了JavaScript的流程操作问题。

Promise的基本用法

时至今日,很多现代浏览器都已经实现,但是为了兼容,建议自行对Promise进行封装或者使用第三方的解决方案(如webpack对es6语法进行编译)。 那么,我么将得到一个Promise构造函数,新建一个Promise的实例:

var _promise = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            var rand = Math.random();
            if(rand<0.5){
                resolve("resolve" + rand);
            }else{
                reject("reject" + rand);
            }
        },1000);

    });

    /*运行结果:
     *有两种情况:
     *1)无事发生
     *2)报错形如:d.js:7 Uncaught (in promise) reject0.9541820247347901
     */

由上所示,Promise的构造函数接收一个函数作为参数,该函数接受两个额外的函数,resolve和reject,这两个函数分别代表将当前Promise置为fulfilled(解决)和rejected(拒绝)两个状态。Promise正是通过这两个状态来控制异步操作的结果。接下来我们将讨论Promise的用法,实际上Promise上的实例_promise是一个对象,不是一个函数。在声明的时候,Promise传递的参数函数会立即执行,因此Promise使用的正确姿势是在其外层再包裹一层函数。

var run = function(){
        var _promise = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                var rand = Math.random();
                if(rand<0.5){
                    resolve("resolve" + rand);
                }else{
                    reject("reject" + rand);
                }
            },1000);
        });
        return _promise;
    }
    run();

这是Promise的正常用法,接下来,就是对异步操作结果的处理,接着上面创建的函数run()

run().then(function(data){
        console.log(data);
    });

每个Promise的实例对象,都有一个then的方法,这个方法就是用来处理之前各种异步逻辑的结果。

那么, 各位可能会问, 这么做有什么卵用?

当然有用,到目前为止,我们学会了Promise的基本流程,但是这种用法和嵌套回调函数似乎没什么区别,而且增加了复杂度。但是我们说了,Promise的用处,实际上是在于多重异步操作相互依赖的情况下,对于逻辑流程的控制。Promise正是通过对两种状态的控制,以此来解决流程的控制。请看如下代码:

run().then(function(data){
    //处理resolve的代码
    cosnole.log("Promise被置为resolve",data);
},function(data){
    //处理reject的代码
    cosnole.log("程序被置为了reject",data);
})

如果异步操作获得了我们想要的结果,那我们将调用resolve函数,在then的第一个作为参数的匿名函数中可以获取数据,如果我们得到了错误的结果,调用reject函数,在then函数的第二个作为参数的匿名函数中获取错误处理数据。 这样,一个次完整的Promise调用就结束了。对于Promise的then()方法,then总是会返回一个Promise实例,因此你可以一直调用then,形如run().then().then().then().then().then()..... 在一个then()方法调用异步处理成功的状态时,你既可以return一个确定的“值”,也可以再次返回一个Promise实例,当返回的是一个确切的值的时候,then会将这个确切的值传入一个默认的Promise实例,并且这个Promise实例会立即置为fulfilled状态,以供接下来的then方法里使用。如下所示:

run().then(function(data){
        console.log("第一次",data);
        return data;
    }).then(function(data){
        console.log("第二次",data);
        return data;
    }).then(function(data){
        console.log("第三次",data);
        return data;
    });
    /* 异步处理成功的打印结果:
        第一次 resolve0.49040459200760167d.js:18 
        第二次 resolve0.49040459200760167d.js:21 
        第三次 resolve0.49040459200760167
        由此可知then方法可以无限调用下去。
    */

根据这个特性,我们就可以将相互依赖的多个异步逻辑,进行比较顺序的管理了。下面举一个拥有3个异步操作的例子,代码有些长。

//第一个异步任务
    function run_a(){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
            resolve("step1");
        });
    }
    //第二个异步任务
    function run_b(data_a){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
            console.log(data_a);
            resolve("step2");
        });
    }
    //第三个异步任务
    function run_c(data_b){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
            console.log(data_b);
            resolve("step3");
        });
    }

    //连续调用
    run_a().then(function(data){
        return run_b(data);
    }).then(function(data){
        return run_c(data);
    }).then(function(data){
        console.log(data);
    });

    /*运行结果
      step1
      step2
      step3
    */

这样,连续依赖的几个异步操作,就完成了,解决了让人头痛的回调地狱问题。

异步操作拒绝及中断调用链

前文提到过,then方法可以接收两个匿名函数作为参数,第一个参数是Promise置为fulfilled状态后的回调,第二个是置为rejected状态的回调。在很多情况下,如果连续的几个异步任务,其中某个异步任务处理失败,那么接下来的几个任务很大程度上就不需要继续处理了,那么我们该如何终止then的调用链呢?在Promsie的实例上,除了then方法外,还有一个catch方法,catch方法的具体作用,我们沿用上面的代码,将run_a()改造一下来看:

//修改run_a的一步操作可能存在拒绝状态
    function run_a(){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                if(Math.random()>.5){
                    resolve("step1");
                }else{
                    reject("error");
                }
            },1000);
        });
    }

    //这样做不会中断
    run_a().then(function(data){
        return run_b(data);
    },function(data){
        //如果是这样处理rejected状态,并不会中断调用链
        return data;
    }).then(function(data){
        return run_c(data);
    }).then(function(data){
        console.log(data);
    });

    //在调用链的末尾加上catch方法,当某个环节的Promise的异步处理出错时,将中断其后的调用,直接跳到最后的catch
    run_a().then(function(data){
        return run_b(data);
    }).then(function(data){
        return run_c(data);
    }).then(function(data){
        console.log(data);
    }).catch(function(e){
        //rejected的状态将直接跳到catch里,剩下的调用不会再继续
        console.log(e);
    });

以上代码简单描述了如何中断链式调用,值得注意的是,catch方法还有try catch的作用,也就是说,then里面的逻辑代码如果出现了错误,并不会在控制台抛出,而是会直接有catch捕获。

ES6对Promise/A+的扩展

Promise的提出的时间很早,其标准称为Promise/A+,内容不多,ES6将Promise写入了标准,并在其基础上进行了扩展,具体可以参考:

· 由malcolm yud对Promise/A+的翻译 · 阮一峰ES6入门—Promise

这里将讲一下ES6对Promise标准的扩展,也可以直接看上面的参考链接

Promise.all的扩展

本扩展实现了将多个异步操作合并为一个操作,也就是并行处理异步,最后统一操作结果,注意:本方法只能通过Promise对象直接调用,实例不能进行此操作。

all()接收一个参数数组,数组中的每一项都对应一个

//第一个异步任务
function run_a(){
    return new Promise(function(resolve, reject){                
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        resolve("step1")
    });
}
//第二个异步任务
function run_b(){
    return new Promise(function(resolve, reject){
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        resolve("step2");
    });
}
//第三个异步任务
function run_c(){
    return new Promise(function(resolve, reject){
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        resolve("step3");
    });
}

Promise.all([run_a(),run_b(),run_c()]).then(function(data){
    console.log(data);
},function(data){
    console.log(data);
});
/*打印结果
  ["step1","step2","step3"]
*/

//修改第二个异步任务
//第一个异步任务
function run_b(){
    return new Promise(function(resolve, reject){                
        //假设已经进行了异步操作,并且获得了数据
        reject("step2")
    });
}
/*打印结果
 *捕获了第一个出现的拒绝状态的数据
  ["step2"]
*/

由上所示,并行运算的结果将按照入参顺序放在放在数组里返回。

Promise.race的扩展

race本意为赛跑,顾名思义,race的用法就是并列的几个异步操作,谁先处理结束就以谁为准。

//第一个异步任务
    function run_a(){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                console.log("执行到step1");                
                resolve("step1")
            },3000);
        });
    }
    //第二个异步任务
    function run_b(){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                console.log("执行到step2");
                resolve("step2");
            },1000);
        });
    }
    //第三个异步任务
    function run_c(){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                console.log("执行到step3");
                resolve("step3");
            },3000);
        });
    }

    Promise.race([run_a(),run_b(),run_c()]).then(function(results){
        console.log(results);
    },function(data){
        console.log(data);
    });
    /*
        打印结果: 
        执行到step2
        step2
        执行到step1
        执行到step3
    */

可以看出,run_b先执行完,进入了then函数进行回调,但需要注意的是,第一个结束的异步操作回调后,其它的异步操作还会继续执行,只是并不会继续进入then了而已。

结语

以上就是对ES6标准下的Promise的简单理解,Promise出现的时间不短,在很多开源项目里被广泛应用,理解了Promise,有助于对代码的进一步理解。本篇文章作为我个人的学习记录,希望起到抛砖引玉的作用,对大家的学习起到点点作用。

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