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Java入门第三季,综合练习洗牌发牌作业

标签:
Java

初学Java,也是第一次码这么多代码。花了三天时间,比较慢,不求最快,本着尽量使用课上讲过的方法,同时也要求代码有一定的重用性。玩家数量可以自定义,只需更改一个参数即可。

下面从类结构阐述整个编程的思路:

1、PokersSuitAndFaces类,用来存放扑克牌的花色和牌面,通过SUIT和FACES两个静态数组来实现,并使用final修饰

public class PokersSuitAndFaces {
    final static String[] SUIT = new String[]{"黑桃","红桃","梅花","方片"};
    final static String[] FACES = new String[]{"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
}

2、Poker类,主要给poker对象定义了三个属性,suit(花色)、faces(牌面)、和pokerValue(牌值),其中牌值是一个2元素的数组,数组的元素是通过获取牌的花色和牌面在SUIT和FACES中对应的下标来得到的,方便对牌进行比较,同时Poker类还实现了Comparable接口,重写了compareTo()方法,可以对扑克牌进行自然排序。

public class Poker implements Comparable<Poker>{
    private String suit;        //花色
    private String faces;       //点数
    //定义一个数组用来存放花色在SUIT中的下标和点数在FACES中的下标,用于比较牌的大小
    private int[] pokerValue;   

    public Poker(String suit,String faces){
        this.suit = suit;
        this.faces = faces;
        this.setPokerValue();
    }

    public Poker(){ 
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }
    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }
    public String getFaces() {
        return faces;
    }
    public void setFaces(String faces) {
        this.faces = faces;
    }

    public int[] getPokerValue() {
        return pokerValue;
    }

    public void setPokerValue() {
        int[] pv =new int[2];
        for (int i = 0; i < PokersSuitAndFaces.SUIT.length; i++) {
            if(this.getSuit().equals(PokersSuitAndFaces.SUIT[i])){
                pv[0] = i;      //存入花色在SUIT中的下标
                break;
            }
        }
        for (int i = 0; i < PokersSuitAndFaces.FACES.length; i++) {
            if(this.getFaces().equals(PokersSuitAndFaces.FACES[i])){
                pv[1] = i;      //存入点数在SUIT中的下标
                break;
            }
        }
        this.pokerValue = pv;
    }

    @Override
    public String toString(){
        return this.getSuit() + this.getFaces();
    }

    /**
     * 定义默认的排序规则
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Poker o) {
        if(this.pokerValue[1] < o.pokerValue[1]){       //先比点数
            return this.pokerValue[1] - o.pokerValue[1];
        }
        if(this.pokerValue[1] > o.pokerValue[1]){       //先比点数
            return this.pokerValue[1] - o.pokerValue[1];
        }
        if(this.pokerValue[1] == o.pokerValue[1]){      //如果点数相等,再比花色
            if(this.pokerValue[0] < o.pokerValue[0]){
                return this.pokerValue[0] - o.pokerValue[0];
            }
            if(this.pokerValue[0] > o.pokerValue[0]){
                return this.pokerValue[0] - o.pokerValue[0];
            }
        }else{
            return 0;
        }
        return 0;
    }

}

3、Gamer类,定义了玩家的ID、姓名、手牌和最大的牌四个属性,其中手牌属性通过ArrayList实现;定义了创建玩家的方法和输出玩家的一系列方法。

public class Gamer {
    private int id;                     //玩家ID
    private String name;                //玩家姓名
    private List<Poker> holdPokers;     //玩家手牌
    private Poker maxPoker;             //玩家最大的

    public Gamer(int id,String name){
        this.id = id;
        this.name = name;       
        holdPokers = new ArrayList<Poker>();
    }

    public Gamer(){
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setHoldPokers(List<Poker> holdPokers) {
        this.holdPokers.addAll(holdPokers);//将传入的手牌追加到holdPokers的队尾
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Poker getMaxPoker() {
        return maxPoker;
    }

    public void setMaxPoker() {
        this.maxPoker = Collections.max(this.holdPokers);   //取得玩家手牌中最大的一张牌
    }

    /**
     *创建一个玩家
     *@return gamer 返回一个玩家对象
     */
    private static Gamer createGamer(){
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入玩家ID:");
        int id;
        try {
            id = input.nextInt();
        } catch (InputMismatchException e) {
            input.next();
            System.out.println("玩家ID必须为正整数,请重新输入!");
            return null;
        }
        System.out.println("请输入玩家姓名:");
        String name = input.next();
        Gamer gamer = new Gamer(id, name);
        System.out.println("成功创建玩家:" + gamer.getName() + "\n"); 
        return gamer;
    }

    /**
     *创建玩家集
     *@param gamersAmount 传入玩家数量
     *@return gamers 玩家集
     */
    public static Set<Gamer> createGamersSet(int gamersAmount){
        Set<Gamer> gamers = new HashSet<Gamer>();  //创建玩家集
        System.out.println("-------------需要创建"+gamersAmount+"名玩家-----------\n" );
        for (int i = 0; i < gamersAmount; ) {
            System.out.print("现在开始创建第"+(i+1)+"名玩家," );
            Gamer gamer = new Gamer();
            gamer = Gamer.createGamer();
            if(gamer != null){
                gamers.add(gamer);
                i++;
            }
        }
        return gamers;
    }

    /**
     *打印玩家集
     *@param gamers 玩家集
     *
     */
    public static void outGamers(Set<Gamer> gamers){
        System.out.println("--------------欢迎" + gamers.size() + "位玩家--------------" );
        for (Gamer gamer : gamers) {
            System.out.println("玩家ID:" + gamer.getId() + "  玩家姓名:" + gamer.getName());
        }
    }

    /**
     *打印玩家手牌
     *@param gamer 传入一个玩家
     *
     */
    public static void outGamerHoldPoker(Gamer gamer){
        for (Poker poker : gamer.holdPokers) {
            System.out.println("玩家" + gamer.getName() + "的第" 
                    + (gamer.holdPokers.indexOf(poker) + 1) + "张牌是:" + poker.toString());
        }
        System.out.println();
    }

    /**
     *打印玩家集的手牌
     *@param gamers 传入一个玩家集
     *
     */
    public static void outGamersHoldPoker(Set<Gamer> gamers){
        for (Gamer gamer : gamers) {
            Gamer.outGamerHoldPoker(gamer);
        }
    }

    /**
     *打印玩家最大的手牌
     *@param gamer 传入一个玩家
     *
     */
    public static void outGamerMaxPoker(Gamer gamer){
        System.out.println("玩家" + gamer.getName() + "最大的牌是:" + gamer.getMaxPoker());
    }

    /**
     *打印玩家集最大的手牌
     *@param gamers 传入一个玩家集
     *
     */
    public static void outGamersMaxPoker(Set<Gamer> gamers){
        for (Gamer gamer : gamers) {
            Gamer.outGamerMaxPoker(gamer);
        }
    }
}

4、 PokerGame类,为主类,主要定义了生成扑克牌、洗牌、发牌及开始游戏的方法,方法大多数为静态方法,通过类名可以直接调用。

public class PokerGame {

    /**
     *创建一副扑克牌(不含大小王)
     *@param pokers 传入存放扑克牌的List
     */
    public static void createPockers(List<Poker> pokers){
        System.out.println("---------------创建扑克牌---------------");
        for (int i = 0; i < PokersSuitAndFaces.SUIT.length; i++) {
            for (int j = 0; j < PokersSuitAndFaces.FACES.length; j++) {
                String suit = PokersSuitAndFaces.SUIT[i];//抽取花色
                String faces = PokersSuitAndFaces.FACES[j];//抽取点数
                Poker poker = new Poker(suit, faces);//新建一张牌
                pokers.add(poker);
            }
        }
        System.out.println("------------扑克牌创建成功!-----------" );
    }

    /**
     *输出牌
     *@param pokers 传入需要输出的扑克牌的List
     */
    public static void outPokers(List<Poker> pokers){
        //System.out.println("共有" + pokers.size() + "张牌。" );
        int n = 0;
        for (Poker poker : pokers) {
            System.out.print(poker.toString() + "\t");
            n++;
            if(n == 13){
                System.out.println();
                n = 0;
            }
        }
        System.out.println();
    }

    /**
     *洗牌
     *@param pokers 传入需要洗的扑克牌List
     *@return sp 返回洗好牌的List
     */
    public static List<Poker> shufflePokers(List<Poker> pokers){
        System.out.println("---------------开始洗牌...-------------" );
        Random random = new Random();
        List<Poker> sp = new ArrayList<Poker>();
        for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
            int k;
            do{
                k = random.nextInt(pokers.size());
            }while(sp.contains(pokers.get(k)));   //避免随机到重复的牌
            sp.add(pokers.get(k));
        }
        System.out.println("---------------洗牌完成!--------------" );
        return sp;
    }

    /**
     *发牌
     *@param pokers 传入待发的扑克牌List
     *@param gamer 传入被发牌的玩家
     */
    public static void dealPokers(List<Poker> pokers, Gamer gamer) {
        System.out.println("玩家" + gamer.getName() + "拿牌...");
        List<Poker> lp = new ArrayList<Poker>();
        lp.add(pokers.get(0));      //抽取pokers的第一张牌给lp
        pokers.remove(0);           //抽取牌后从pokers中删掉抽取的牌
        gamer.setHoldPokers(lp);    //将lp追加到gamer的holdPoker中
        gamer.setMaxPoker();        //每拿一次牌就找一次最大的牌
    }

    /**
     *给一个玩家集发牌一次
     *@param pokers 传入待发的扑克牌List
     *@param gamers 传入被发牌的玩家集
     */
    public static void dealPokerToGamers(List<Poker> pokers,Set<Gamer> gamers){
        for (Gamer gamer : gamers) {
            PokerGame.dealPokers(pokers, gamer);
        }
    }

    /**
     *开始游戏,定义游戏规则
     *@param pokers 传入玩家集
     *@return gamer 返回当前局的赢家
     */
    public static Gamer gameStart(Set<Gamer> gamers){
        System.out.println("---------------开始游戏!--------------");
        //定义一个数组序列用来存放每名玩家的最大手牌
        List<Poker> maxPokers = new  ArrayList<Poker>();
        for (Gamer gamer : gamers) {
            maxPokers.add(gamer.getMaxPoker());
        }
        //打印玩家集最大的手牌
        Gamer.outGamersMaxPoker(gamers);
        //找出所有玩家中的最大一张牌
        Poker maxPokerForGamePoker = Collections.max(maxPokers);
        for (Gamer gamer : gamers) {
            //从maxPokers中找出持有最大的牌的玩家,就是赢家
            if(maxPokerForGamePoker.equals(gamer.getMaxPoker())){
                return gamer;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * @param args
     * @author Yangyang
     * @version 1.0
     * 
     */
    public static void main(String[] args) {
        List<Poker> pokers = new ArrayList<Poker>();        //创建一个ArrayList,用来存放扑克牌 
        PokerGame.createPockers(pokers);                    //创建一副扑克牌
        PokerGame.outPokers(pokers);                        //打印整副牌
        List<Poker> sp = PokerGame.shufflePokers(pokers);   //洗牌
//      PokerGame.outPokers(sp);                            //打印洗好的牌
        Set<Gamer> gamers = new HashSet<Gamer>();           //创建一个HashSet,用来存放玩家 
        gamers = Gamer.createGamersSet(2);                  //创建2名玩家 
        Gamer.outGamers(gamers);                            //打印玩家

        System.out.println("---------------开始发牌!--------------");
        PokerGame.dealPokerToGamers(sp, gamers);            //第1轮发牌
        PokerGame.dealPokerToGamers(sp, gamers);            //第2轮发牌
        System.out.println("---------------发牌完成!--------------");

        Gamer winner = PokerGame.gameStart(gamers);         //获取赢家
        System.out.println("---------------玩家" + winner.getName() +"获胜!---------------");

        System.out.println("玩家各自的手牌为:");
        Gamer.outGamersHoldPoker(gamers);                   //打印玩家手牌            
    }
}

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