继续上一节的内容,多几个jar包:
aop技术是面向切面编程思想,作为OOP的延续思想添加到企业开发中,用于弥补OOP开发过程中的缺陷而提出的编程思想。AOP底层也是面向对象;只不过面向的不是普通的Object对象,而是特殊的AOP对象。AOP的关注点是组成系统的非核心通用服务模块(比如登录检查等),相对于普通对象,aop不需要通过继承、方法调用的方式来提供功能,只需要在xml文件中以引用的方式,将非核心服务功能引用给需要改功能的核心业务逻辑对象或方法中。最终实现对象的解耦。spring 中ioc技术实现了核心业务逻辑对象之间的解耦(如LoginAction与DaoImpl)
AOP可以说是Spring中最难理解的一个知识点了,你可能网上找了很多资料,也买过很多本书,但都不是很理解到底什么是AOP?我曾经也是琢磨了好久才有了一定的了解。那么,到底怎么讲这个知识点呢。来不及解释了,快上车!听完这个例子,我相信你一定会对AOP有一个非常深刻的理解!
让我们新建一个英雄类:
package com.spring.bean;
public class Hero {
private String heroName;
private String type;
private String description;
public String getHeroName() {
return heroName;
}
public void setHeroName(String heroName) {
this.heroName = heroName;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
@Override
public String toString() {
return "Hero [heroName=" + heroName + ", type=" + type + ", description=" + description + "]";
}
}
再来个露娜类,继承自英雄类:
啊啊啊,放错图片了,应该是这个:
package com.spring.bean;
public class Luna extends Hero{
/**
* 秀操作
*/
public void operation(){
System.out.println("看我月下无限连!");
}
/**
* 跑路
*/
public void run(){
System.out.println("我操,大空了,赶紧跑!");
}
/**
* 发信息
* @param str
*/
public void say(String str){
System.out.println(str);
}
}
可以看到,露娜类有三个方法,分别是秀操作,跑路和发信息。
再写一个团战类:
package com.spring.test;
import com.spring.bean.Luna;
/**
* 团战类
* @author Administrator
*
*/
public class Battle {
public void tuan(){
Luna luna = new Luna();
luna.say("上去开团!");
luna.operation();
}
}
测试代码如下:
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("spring-aop.xml");
Battle battle = (Battle)context.getBean("Battle");
battle.tuan();
我们用spring把Battle类配上去。
spring-aop.xml
<bean id = 'Battle' class="com.spring.test.Battle"></bean>
运行测试代码:
在团战方法里面,我们新建一个露娜的对象,然后发出信息“上去开团”,接着又秀了一把操作。这是一个比较普通的流程。而事实上,露娜可能需要在团战前就提醒我方队友“等我集合打团”,不要人都没齐,队友就无脑往前冲。OK,我们如何通过代码来实现这个过程呢?很显然,这个过程需要在团战方法执行之前就被执行。这就需要AOP面向切面的技术了。
我们需要写一个类,实现MethodBeforeAdvice接口。
/**
* Notice 定义一个通知打团的信号 - 团战之前
* @author Administrator
*
*/
public class BeforeTuanZhan implements MethodBeforeAdvice{
@Override
public void before(Method arg0, Object[] arg1, Object arg2) throws Throwable {
System.out.print(this.getClass().getName() + " -- ");
Luna luna = new Luna();
luna.setHeroName("露娜");
luna.setType("战士/法师");
luna.setDescription("月光女神");
luna.say("等我集合打团!");
}
}
我们希望这个方法在团战之前就被执行,怎么做呢?没错,就是在XML文件中做如下配置:
<bean id = 'BeforeTuanZhan' class="com.spring.service.BeforeTuanZhan"></bean>
<aop:config>
<!-- 定义所有可供露娜切入的点(方法) -->
<!-- 原则上只要时机正确,任何团战露娜都可以切进去! -->
<aop:pointcut expression="execution(* com.spring.test.Battle.*(..))" id="pointcut"/>
<aop:advisor advice-ref="BeforeTuanZhan" pointcut-ref="pointcut"/>
</aop:config>
execution( com.spring.test.Battle.(..))
这句话的含义就是,返回值为任意,com.spring.test包里面的Battle类,这个类里面所有的方法都需要切入。所谓的切入,就是在方法执行前,执行中,发生异常的时候执行某个其他的方法。执行中用的不多,一般就用另外三种情况。
现在,我们重新执行测试代码:
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("spring-aop.xml");
Battle battle = (Battle)context.getBean("Battle");
battle.tuan();
现在各位想一下,如果团战打赢了怎么办,是不是马上就该去推塔或者打龙啊,这个时候,如果队友团战打赢了就发呆,那就很坑了。所以呢,你这个时候就得提醒队友下一步该做什么,这个提醒的步骤是在团战方法执行结束后才发生的。
我们需要新建一个AfterTuanZhan类,实现AfterReturningAdvice接口。
/**
* Notice 定义一个团战结束后的类 - 团战之后
* @author Administrator
*/
public class AfterTuanZhan implements AfterReturningAdvice{
@Override
public void afterReturning(Object arg0, Method arg1, Object[] arg2, Object arg3) throws Throwable {
System.out.print(this.getClass().getName() + " -- ");
Luna luna = new Luna();
luna.setHeroName("露娜");
luna.setType("战士/法师");
luna.setDescription("月光女神");
luna.say("进攻敌方防御塔!");
}
}
配置到spring-aop.xml中:
<bean id = 'AfterTuanZhan' class="com.spring.service.AfterTuanZhan"></bean>
<!-- 定义一个切面 -->
<aop:config>
<!-- 定义所有可供露娜切入的点(方法) -->
<!-- 原则上只要时机正确,任何团战露娜都可以切进去! -->
<aop:pointcut expression="execution(* com.spring.test.Battle.*(..))" id="pointcut"/>
<aop:advisor advice-ref="BeforeTuanZhan" pointcut-ref="pointcut"/>
<aop:advisor advice-ref="AfterTuanZhan" pointcut-ref="pointcut"/>
</aop:config>
现在,我们重新执行测试代码:
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("spring-aop.xml");
Battle battle = (Battle)context.getBean("Battle");
battle.tuan();
再来说说万一团战失利的情况,比如露娜断大了咋办,没错,这个时候就是团战发生了异常,我们在Battle类中手动设置一个异常:
/**
* 团战类
* @author Administrator
*
*/
public class Battle {
public void tuan(){
Luna luna = new Luna();
luna.say("上去开团!");
luna.operation();
int i = 1 / 0 ;
}
}
然后,编写TuanZhanException类,实现ThrowsAdvice接口:
/**
* 定义一个团战异常类,万一出现情况就进入这个类
* @author Administrator
*
*/
public class TuanZhanException implements ThrowsAdvice {
//该方法会在露娜团战出现异常后自动执行
public void afterThrowing(Method method, Object[] args,
Object target, Exception ex){
System.out.print(this.getClass().getName() + " -- ");
Luna luna = new Luna();
luna.run();
}
}
配置到spring-aop,xml:
<bean id = 'TuanZhanException' class="com.spring.service.TuanZhanException"></bean>
<!-- 定义一个切面 -->
<aop:config>
<!-- 定义所有可供露娜切入的点(方法) -->
<!-- 原则上只要时机正确,任何团战露娜都可以切进去! -->
<aop:pointcut expression="execution(* com.spring.test.Battle.*(..))" id="pointcut"/>
<aop:advisor advice-ref="BeforeTuanZhan" pointcut-ref="pointcut"/>
<aop:advisor advice-ref="AfterTuanZhan" pointcut-ref="pointcut"/>
<aop:advisor advice-ref="TuanZhanException" pointcut-ref="pointcut"/>
</aop:config>
现在,我们重新执行测试代码:
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("spring-aop.xml");
Battle battle = (Battle)context.getBean("Battle");
battle.tuan();
总结:
1. aop面向切面,切的是什么,没错,切的是方法!
2. 怎么切,你记好了,就是你先自己规定哪些方法需要切,然后设置切入的方式:方法执行之前做什么,执行之后做什么,如果方法出现异常,又要做什么?另外还有一种方法执行的过程中做什么,只是用的比较少,反正我还没有见过在哪里用了。用的最多的就是发生异常后做什么,比如事务管理。
据说露娜要重做,玩个屁,劳资退游吃鸡去了,谢谢。如果喜欢我的文章,还请点一波关注,谢谢老铁!
源码链接:http://pan.baidu.com/s/1o8zHMqe 密码:om9i
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