import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
public class Lottery {
public static void main(String[] args) {
getPrize gp = new getPrize();
new Thread(gp,"抽奖箱1").start();
new Thread(gp,"抽奖箱2").start();
}
}
class getPrize implements Runnable {
// 奖金(静态修饰后面的静态代码块才能使用)
static int[] arr = { 800, 100, 500, 80, 200, 50,2000, 30, 300, 40, 400 };
Random r = new Random(); // 随机产生索引,通过索引获取奖金
private static int lmax; // 定义变量储存最大奖金
// 把数组元素添加到集合(更方便对数据操作)
private static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 定义静态代码块
static {
for (int money : arr) {
list.add(money);
}
lmax = Collections.max(list); // 用工具类Collections直接获取到集合最大元素
}
@Override
public void run() {
// 将集合定义在run()方法中,
// 如果抽奖箱1线程进来就表示线程1
// 抽奖箱2线程进来则表示线程2(哪个线程执行run()方法就对应哪个线程 )
ArrayList<Integer> box = new ArrayList<>();
String name = Thread.currentThread().getName(); // 获取线程名字,简化后面代码
while (true) {
synchronized (getPrize.class) { // 同步锁,让线程安全
// 判断奖池奖抽完了就结束循环,避免出现一个抽奖箱把奖金抽完再进来一个线程导致出错
if (list.size() <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
int index = r.nextInt(list.size()); // 随机获取索引,对应奖金
int money = list.remove(index); // 抽一个少一个(不重复),同时删除的索引也是对应的元素(奖金)
System.out.println(name+" 又产生了一个"+money+"元大奖");
box.add(money); //添加到相应的抽奖箱
}
}
if(box.size()!=0) {
System.out.println(("在此次抽奖过程中,"+name+"总共产生了"+box.size()+"个奖项,分别为:"+pirntBox(box)+"最高奖项为"+Collections.max(box)));
if(Collections.max(box)==lmax) {
System.out.println("在此次抽奖过程中,最大奖项在"+name+"中产生了,该奖项金额为"+lmax+"元");
}
}
}
private String pirntBox(ArrayList<Integer> box) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i=0;i<box.size();i++){
sb.append(box.get(i));
if(i!=box.size()-1){
sb.append(",");
}
}
return sb.toString();
}
}
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