阮一峰的ES6---Module的语法
在ES6之前js语言一直没有模块(module)体系,无法将一个大型程序分解成相互依赖的小文件,再用简单的方法进行拼接起来,其他语言都要这一功能,就连CSS都有@import,但是js任何只方面的支持都没有,对于大型复杂的项目是巨大的障碍。
在ES6之前,社区指定了一些模块加载方案,最主要的是CommonJS和AMD这两种,前者用于服务器,后者用于浏览器,ES6在语言标准上实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西 比如 CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性
//CommonJS模块
let {stat, exists , readFile } = require("fs");
//等同于
let _fs = require("fs");
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readFile =_fs.readFile;
实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取3个方法,这种加载称为 “运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没法在编译时做 “静态优化”。
ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,在通过import命令输入
//ES6模块
import { stat, exists, readFile } from "fs";
实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载,这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即ES6可以在编译时就能完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高,当然,这也导致了没法引用ES6模块本身,因为他不是对象。
除了静态加载带来的各种优点,ES6模块的优点有
(1)不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
(2)将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
(3)不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict"
严格模式主要有以下限制。
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对只读属性赋值,否则报错
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
增加了保留字(比如protected、static和interface)
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export和import,export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能;
一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取,如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量,下面是一个js文件,里面使用export命令输出变量。
//profile.js
export var firstName = "MGT360124";
export var lastName = "YSS360124";
export var year = 1995;
profile.js文件,保存了用户信息,ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量;
export的写法,还可以:
//profile.js
var firstName = "MGT360124";
var lastName = "YSS360124";
var year = 1995;
export {firstName, lastName ,year };
export命令后面,使用{}指定所要输出的一组变量,它与前一种写法是等价的,通常使用这个方法;
export命令处理输出变量,还可以输出函数或者类(class)
export function getName () { return "MGT360124“;}
//或者
function getName () { return "MGT360124“;}
export getName;
//或者
function getName () { return "MGT360124“;}
export {getName}
//对外输出一个函数getName;
通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名;
var a =1;
var b = 2;
function getName(){ return "MGT360124"}
export {a as val, b as m, getName as getMGT};
另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
//输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。
export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了ES6模块的设计初衷。
import命令
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他js文件可以通过import命令加载这个模块。
//main.js
import {firstName,lastName,year} from "./profile";
function setName(element) {
element.textContent = firstName + " " + lastName;
}
import命令,用于加载profile.js文件,并从输入变量,import命令接受{},里面指定要从其他模块导入的变量,{}里面的变量必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同;
如果想为输入的变量重新去一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命令。
import {lastName as surName} from "./profile";
import后面的from指定模块文件的位置,可以使相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略,如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉javaScript引擎该模块的位置;
import {myMethod} from 'utiil';
//util是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块;
注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行;
由于import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
import语句会执行所加载的模块,但不会输入任何值。且多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
import "lodash";
import 'lodash';
//只会执行一次
import { foo } from "my_module";
import { bar } from "my_module";
//等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
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