在32位的电脑中数字都是以32格式存放的,如果是要求一个byte(8位)类型的数字,对于int这种32位的整形,高24位具有随机性(从所有的数字形式来看,前面的24位取值并不确定,我把它视为具有一定的随机性,比如int型的整数,高24位的取值都是不确定的。),低8位才是实际的数据。
Java.lang.Integer.toHexString() 方法的参数是int(32位)类型,如果输入一个byte(8位)类型的数字,这个方法会把这个数字的高24为也看作有效位,这就必然导致错误,使用& 0XFF操作,可以把高24位置0以避免这样错误
的发生。
简单点说,原来开辟空间之后输入的buf是Byte型,只有8位。现在要用Integer.toHexString把int型转化成字符型,这个函数括号里输入的一定要是int型也就是32位;为了不发生错误,就先用位与&把Byte型(只有8位)前面的24位全都变成0(比如:byte数据1011 1011&1111 1111 1111 1111....,按位运算,高位不足补0,1&1=1,1&0=0,0&0=0)。打个比方就是:8个乒乓球(byte数据)放到长度为32的筒状盒子(Integer)里,为了让这8个球不乱晃并且刚好贴近开口方便拿(可以正确读取),就把底部24个长度用废报纸(与0xff得到的高24位)塞上。
摘取自:http://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/52290461
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