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Draft 文档翻译 - 高级主题 - 实体

标签:
React.JS
实体(处理内容中的富数据)

本文讨论了实体系统,该Draft用于使用元数据对文本的范围进行注释。 实体使工程师能够向编辑人员介绍超越样式文本的丰富程度。链接,提及和嵌入式内容都可以使用实体来实现。

(文本中会有许多高级的元数据,实体就是用于表示这些元数据,使得我们可以在内容中添加链接,图片,等)

在Draft知识库中,“链接编辑器”和“实体演示”提供实时代码示例,以帮助澄清实体可以如何使用以及其内置行为。

“实体API参考”提供了创建,检索或更新实体对象时要使用的静态方法的详细信息。

有关实体API最近更改的信息以及如何更新应用程序的示例,请参阅我们的v0.10 API迁移指南。

介绍

实体是表示Draft编辑器中文本范围的元数据的对象。 它有三个属性:

1.type : 一个字符串,表示它是什么样的实体,例如 'LINK','MENTION','PHOTO'。

2.mutability : 不要将不可变性与不可变的js混淆,此属性表示在编辑器中编辑文本范围时,
使用此实体对象注释的一系列文本的行为。 这在下面更详细地讨论。

3.data : 包含实体元数据的可选对象。 例如,“LINK”实体可能包含包含该链接的href值的数据对象。

类型,替换, 元数据的对象

所有实体都存储在ContentState记录中。所有的实体通过ContentState key 引用, 并且React组件用于描述替换范围。(我们目前不赞成使用以前的API访问实体;请参阅问题#839。)

使用装饰器或自定义块组件,您可以根据实体元数据向编辑器添加丰富的渲染。

创建和检索实体
  1. 通过 contentState.createEntity来创建实体。
  2. 他接受上面3个属性作为参数。
  3. 此方法返回一个ContentState记录。
  4. 通过 contentState.getLastCreatedEntityKey 来获取创建的实体记录的key

此键是将实体应用于内容时应使用的值。 例如,Modifier 模块包含一个applyEntity方法:

// 获取当前的内容
/* 选中实体位置 */
const contentState = editorState.getCurrentContent();

// 通过当前的去创建一个 LINK 实体。 返回的是一个 ContentState记录

/* 创建实体 */
const contentStateWithEntity = contentState.createEntity(
  'LINK',
  'MUTABLE',
  {url: 'http://www.zombo.com'}
);
// 通过记录获取最后一个创建实体的记录
/* 拿到实体索引 */
const entityKey = contentStateWithEntity.getLastCreatedEntityKey();
/* 修改实体 */
const contentStateWithLink = Modifier.applyEntity(
  contentStateWithEntity,  // 实体记录
  selectionState, // 选中内容
  entityKey // LINK 实体索引
);

对于给定的文本范围,则可以通过在ContentBlock对象上使用 getEntityAt()方法来提取其关联的实体密钥,
从而传递目标偏移值。

const blockWithLinkAtBeginning = contentState.getBlockForKey('...');
const linkKey = blockWithLinkAtBeginning.getEntityAt(0);
const contentState = editorState.getCurrentContent();
const linkInstance = contentState.getEntity(linkKey);
const {url} = linkInstance.getData();
可变性

实体可能有三个“可变性”值的其中一个。 它们之间的差异是用户对其进行编辑时的行为方式。

请注意,DraftEntityInstance对象始终是不可变记录,此属性仅用于指示注释文本在编辑器中如何“突变”。
未来的变化可能会重命名此属性,以防止围绕命名的潜在混淆。)

不可变 ( Immutable )

如果不从文本中删除实体注释,则无法更改此文本。 具有这种可变性类型的实体是有效的原子。

例如,在Facebook的输入中,添加一个页面(即奥巴马)。然后,在所提到的文本中添加一个字符,或尝试删除一个字符。请注意,添加字符时,实体被删除,删除字符时,整个实体被删除。

在文本绝对必须匹配其相关元数据的情况下,此可变性值很有用,可能不会被更改。

( 实体关联的文字修改后就直接全部删掉,文字也删掉,对应的实体也删掉 )

可变 ( Mutable )

本文可能会自由更改。 例如,链接文本通常意图是“可变的”,因为href和链接文本没有紧密耦合。

( 可以修改实体对应的内容,不会影响实体与内容的关联 )

分段 ( Segmented )

“分段”的实体以与“不可变”实体非常相似的方式与其文本紧密耦合,但允许通过删除进行自定义。

例如,在Facebook输入中,添加一个朋友的提及。 然后,添加一个字符到文本。 请注意,实体从整个字符串中删除,因为您提到的朋友可能没有在文本中更改其名称。

接下来,尝试删除提及内的字符或单词。 请注意,只有您删除的部分已被删除。 这样,我们可以允许提及短名称。

( 不能修改文字,当修改后不会删掉整个范围的文字,但是会取消与实体关联 )

修改实体

由于DraftEntityInstance记录是不可变的,因此您不能直接更新实例上的data属性。

相反,两个Entity方法可用于修改实体:mergeData和replaceData。
前者允许通过传入对象来合并来更新数据,而后者在新的数据对象中完全交换。

使用实体丰富的内容

本节中的下一篇文章将介绍装饰器对象的用法,可用于检索实体以进行渲染。

链接编辑器示例提供了使用中实体创建和装饰的工作示例。

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