Volley源码分析
虽然在2017年,volley已经是一个逐渐被淘汰的框架,但其代码短小精悍,网络架构设计巧妙,还是有很多值得学习的地方。
第一篇文章,分析了请求队列的代码,请求队列也是我们使用Volley的关键一步。
第二篇文章会分析Dispatcher
RequestQueue
创建RequestQueue对象的方式是采用如下的代码:
```RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
该队列是用来发起Http请求。主要看newRequestQueue方法
该方法的核心实现是2个参数的方法
```newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)
该方法做的事情如下:
创建一个CacheDir目录
创建一个userAgent,默认是volly/0,实际是包名 + 版本代码。如果出异常,userAgent就是默认值
初始化stack,如果是Android2.3一下 就用HttpClientStack创建对象,HttpClientStack是用HttpClient实现的。如果是Android2.3以上,就用HurlStack创建对象。后面我们在分析这个类的作用。
用创建好的stack去初始化NetWork对象,即 Network network = new BasicNetwork(stack); 用创建好的CacheDir去初始化DiskBasedCache对象,从而完成RequestQueue对象的初始化,RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
调用queue对象的start方法。
下面,我们看一下HttpStack的作用,以及DiskBasedCache和NetWork的作用,最后看一下start方法做了什么。
HttpStack是一个接口,该接口只有两个实现类,一个是HttpClientStack,另一个是HulStack。我们先不看具体的实现类,只看接口方法的声明。
HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)
throws IOException, AuthFailureError;
该方法的作用是用来真正进行网络请求的,具体用那种http实现类去请求,就分成了HttpClient以及HttpUrl。
再看NetWork接口,该接口只有一个实现类,BasicNetWork,我们还是先不看具体的实现类,只看接口的方法声明:
NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError;
该方法的说明是执行一个指定的Request。
最后再看DiskBasedCache的功能。该类是Cache的一个具体的实现类,该类的功能是用缓存的文件存在硬盘中,默认的硬盘大小是5M。
上面的几个接口的功能都说完了,通过其实现类的对象最终构造了RequestQueue。接下来我们看一下构造器方法的执行。
RequestQueue的成员变量以及方法
我们先看一下RequestQueue的成员变量都有什么:
mSequenceGenerator 该类型为AtomicInteger,其功能是统计请求的个数,采用原子类的整形。
mWaitingRequests 该类型是一个HashMap,其功能是存储request,key是cachekey。存储的quest是重复的request。
mCurrentRequests 该类型是一个HashSet,其功能是存储request,该request能被放入的条件是当前正在被分派或者在等待。
mCacheQueue 该类型是PriorityBlockingQueue,其功能是存储缓存的队列。
mNetworkQueue 该类型是PriorityBlockingQueue,其功能是正在进行工作的队列
DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE 默认的分派器的线程 初始值为4
mCache 该类型是Cache 功能是存储响应报文的对象response
mNetWork 该类型是NetWork 功能是进行网络请求。
mDelivery 该类型是ResponseDelivery,其功能是分派response
mDispatchers 该类型是NetworkDispatcher[] 其功能是NetWork分派器
mCacheDispatcher 该类型是CacheDispatcher[] 其功能是Cache分派器
下面我们继续看构造方法:
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
ResponseDelivery delivery) {
mCache = cache;
mNetwork = network;
mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
mDelivery = delivery;
}
无论几个参数的构造方法,最终都会执行这个。上面在 new RequestQueue中,我们的传入的构造方法只有Cache和NetWork对象,这样的话,threadPoolSize默认就是4,而delivery就是 new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper()))
关于这个ExecutorDelivery这个后面在分析。
下面,我们主要看RequestQueue的几个关键方法:
start
stop
cancel
finsh
add
stop方法
public void stop() {
if (mCacheDispatcher != null) {
mCacheDispatcher.quit();
}
for (final NetworkDispatcher mDispatcher : mDispatchers) {
if (mDispatcher != null) {
mDispatcher.quit();
}
}
}
stop方法的全部代码非常少,主要的做的事情如下:
如果CacheDispatcher不为空,则调用quit方法退出他。
如果NetWorkDispatcher不为空,则调用quit方法退出他。
关键就在于quit方法。
quit方法的代码如下:
public void quit() {
mQuit = true;
interrupt();
}
CacheDispatcher是继承与Thread。quit方法的作用是设置一个退出的标志位,并且调用interrupt方法,这样在run方法执行的过程中,由于线程已经中断,会执行catch语句块的内容,检查标志位,直接return。
下面是去掉了与自身功能相关的代码以后,剩下的部分。可以看出是很标准的线程退出写法。
。
public void run() {
//执行初始化的操作,省略掉
while (true) {
try {
//执行业务代码,省略掉
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
if (mQuit) {
return;
}
}
}
}
stop的方法分析完毕
start方法
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
start方法比较简洁,因此我在这里放出全部的方法源码。start方法主要做了以下几件事情。
调用stop方法停止了正在运行的dispatchers。
创建CacheDispatcher,并且启动它。
根据初始化的线程数量创建NetworkDispatcher,并启动他。
stop方法上面已经分析了,就不在说了,先调用stop的目的就是先停止已经启动的dispatcher。
创建CacheDispather,NetWorkDispatcher,他们其实就是一堆线程,调用他们的start方法。关于他们的分析,后面在具体介绍。
cancel方法
cancel方法实际上是cancalAll方法,但实际上最终都会调用cancelAll(RequestFilter filter) filter的作用实际上是过滤出要取消的request。然后调用request.cancel。
关于request类,这个放到后面的分析。
finish方法
<T> void finish(Request<T> request) {
// Remove from the set of requests currently being processed.
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.remove(request);
}
synchronized (mFinishedListeners) {
for (RequestFinishedListener<T> listener : mFinishedListeners) {
listener.onRequestFinished(request);
}
}
if (request.shouldCache()) {
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
if (waitingRequests != null) {
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.",
waitingRequests.size(), cacheKey);
}
// Process all queued up requests. They won't be considered as in flight, but
// that's not a problem as the cache has been primed by 'request'.
mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
}
}
}
}
finish方法是一个泛型方法,该finish方法执行了以下几个事情:
从CurrentRequest中移除掉该request.
调用finishListener
判断该request是否需要缓存,对需要缓存的request,将其他放到CacheQueue。
从上面的成员变量说明上,可以看出CurrentRequst实际上存储正在分派或者执行的request,对于finish自然是从该队列中移除。
/** Callback interface for completed requests. */
public interface RequestFinishedListener<T> {
/** Called when a request has finished processing. */
void onRequestFinished(Request<T> request);
}
该接口的目的是提供一个request结束以后回调的接口。
判断request是否需要缓存,可以通过setShouldCache设置,然后从mWaitingReuqests中移除该key对应的队列,然后将队列加入cacheQueue。也就说,如果waitingQueue中还存在一样的request,则全部移除掉。
add方法
add方法是添加request的方法,其全部的代码如下:
public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
// Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
request.setRequestQueue(this);
synchronized (mCurrentRequests) {
mCurrentRequests.add(request);
}
// Process requests in the order they are added.
request.setSequence(getSequenceNumber());
request.addMarker("add-to-queue");
// If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
if (!request.shouldCache()) {
mNetworkQueue.add(request);
return request;
}
// Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
synchronized (mWaitingRequests) {
String cacheKey = request.getCacheKey();
if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
// There is already a request in flight. Queue up.
Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
if (stagedRequests == null) {
stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
}
stagedRequests.add(request);
mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
if (VolleyLog.DEBUG) {
VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
}
} else {
// Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
// flight.
mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
mCacheQueue.add(request);
}
return request;
}
}
将request关联到当前的requestQueue,然后mCurrentRequeue添加添加该request,request设置加入队列的次序,判断该request是否需要缓存,如果不需要缓存,就直接加入netWorkQueue中,等待被执行。
如果需要缓存,就先判断该WaitingRequest中是否有该request,如果有就得到该cacheKey对应的队列,把该request加进去,如果没有,就创建一个stagedRequests,将它加进去。然后将stagedRequests放入WaitiingRequest中。如果没有cacheKey,waitingRequest就插入一个key为cacheKey,value为null的值进入,然后将request加入cacheQueue。
至此,RequestQueue的部分就分析完了,其主要的功能是根据传入的Request来决定将该Request加入到那个Queue中,然后在通过Dispatcher进行调度。
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