Visual Studio +WebPack 构建Asp.net Mvc
用webpack来构建纯前端项目已经司空见惯了,但是,其实并没有很多公司真正的实现前后端分离,所以使用asp.net mvc开发还是很普遍的。
之前使用.net mvc + vue + elementui 开发感觉得心应手,效率高了很多,但是遇到一个问题:在使用ES6语法时,会遇到兼容性问题。
刚开始的时候采用了traceur-compiler
来进行实时编译,后来觉得这个总不是best practise,于是开始尝试使用自动构建的方式来实现。
最初的打算是使用Gulp来进行自动构建,但是发现使用Gulp有以下几个问题:
- 需要依赖的库太多
- 想实现诸如增加基于内容的hash值作为文件名称和实现"livereload"都比较麻烦
综合考虑下还是决定直接使用webpack来做:
- 直接可以输出hashchunkname
- 简单的在命令行加一个
-w
就可以实现"livereload"
引入webpack的最基本目的是为了编译ES6的代码,因此只需要引入babel
就可以了。
- 项目文件的根目录执行
npm init
来初始化package.json
文件(一路回车即可) - 在当前项目目录下执行
npm install --save-dev webpack babel-core babel-loader babel-preset-2015
,这样最基础的插件就安装好了 - 接下来还要安装两个插件,第一个是
clean-webpack-plugin
,用于清除目录,第二个是assets-webpack-plugin
,这个用以生成将js文件和带chunkhash值的文件映射关系的文件,最后还有一个用以装逼的插件webpack-notifier
,这个是用来通知webpack执行状态的 (注意:这里如果需要使用babel-polyfill
也可以引入)
这时没什么好多说的,都是webpack的基本使用,设置entry,module里面设置使用babel-loader
来加载".js"文件
同时在执行webpack脚本时增加'-w'参数,就可以实现修改js文件后自动编译了
为了实现长效缓存,戳这里,还需要使用'[name].[chunkhash].js'
来给编译后的js名添加hash值,但是这样就产生了很多新的问题
- 因为hash值是根据内容动态变化的,那么开发的时候怎么知道该引用什么名字呢?
- 同样因为是动态变化的,所以不能把这些文件包含在项目中,因此导致发布的时候,这些文件并不会复制到发布目录
解决办法如下:- 使用上面提到的
assets-webpack-plugin
插件,可以在构建时,生成filename与filename-chunkhash的映射关系。并将这个映射关系保存下来,这样就可以读取这个文件,以类似反射的方式加载 - 为了这个问题还去研究了一下msbuild,最终通过自己手动复制的方式实现
- 使用上面提到的
考虑到如果需要每次新增一个js文件,都要去修改webpack.config.js的入口(entry
)未免有点麻烦,于是考虑也用类似反射的思路,来读取用来存放业务js代码的文件夹,把每个".js"都作为入口文件的一个对象:
var readFile = function (path) {
var fs = require('fs');
var files = fs.readdirSync('./' + path);
var jsFiles = files.filter((f) => {
return f.endsWith('.js');
});
var ret = {};
jsFiles.forEach(function (item) {
var temp = item.substring(item, item.indexOf(".js"));
ret[temp] = "./" + SOURCE_DIRECTORY + "/" + item;
});
return ret;
};
最终生成出来的样子如下所示:
// entry: {
// wp:[ './app/webpack.js'] // 独立的业务文件
// }, // 入口文件定义
举个栗子
最终的webpack.config.js
文件应该长这样:
'use strict';
const AssetsPlugin = require('assets-webpack-plugin'); // 将每个资源文件的原生filename和chunkhashname一一对应起来的插件
const CleanPlugin = require('clean-webpack-plugin'); // 清空目录的插件
const path = require('path'); // 顾名思义,路径相关操作的插件
const webpack = require('webpack'); // 主角,webpack
const pkg = require('./package'); // package.json
var WebpackNotifierPlugin = require('webpack-notifier');
const SCRIPTS_ROOT = 'Content/Scripts/';
const SOURCE_DIRECTORY = 'app'; // 业务文件名
const BUILD_DIRECTORY = 'build'; // 构建目录名
const BUILD_DROP_PATH = path.join(__dirname, SCRIPTS_ROOT, BUILD_DIRECTORY);
//const BUILD_DROP_PATH = path.resolve(__dirname, BUILD_DIRECTORY); // 构建全路径
const WEB_ROOT = path.join(__dirname, SCRIPTS_ROOT); // 当前上下文
const CHUNK_FILE_NAME = '[name].[chunkhash].js';
var readFile = function (path) {
var fs = require('fs');
var files = fs.readdirSync('./' + path);
var jsFiles = files.filter((f) => {
return f.endsWith('.js');
});
var ret = {};
jsFiles.forEach(function (item) {
var temp = item.substring(item, item.indexOf(".js"));
ret[temp] = "./" + SOURCE_DIRECTORY + "/" + item;
});
return ret;
};
var webpackEntry = readFile(path.join(SCRIPTS_ROOT, SOURCE_DIRECTORY));
console.log(webpackEntry);
const config = {
context: WEB_ROOT, // 声明上下文
// entry: {
// wp:[ './app/webpack.js'] // 独立的业务文件
// }, // 入口文件定义
entry: webpackEntry,
module: {
loaders: [
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
query: {
presets: ['es2015']
},
exclude: /node_modules/
},
{
test: /(\.css$)/,
loaders: ['style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader']
},
{
test: /\.(png|woff|woff2|eot|ttf|svg)$/,
loader: 'url-loader?limit=100000'
}
]
}, // 使用babel编译js
output: {
path: BUILD_DROP_PATH,
filename: CHUNK_FILE_NAME,
chunkFilename: CHUNK_FILE_NAME
}, // 输出
plugins: [
new AssetsPlugin({
filename: 'webpack.assets.json',
path: BUILD_DROP_PATH,
prettyPrint: true
}), // 将filename 和 filename.chunkhash对应起来
new CleanPlugin(BUILD_DROP_PATH), // 构建前先清空文件夹
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
},
output: {
comments: false
}
}), // 压缩混淆
new WebpackNotifierPlugin(), // 通知结果
],
};
module.exports = config;
到目前为止,webpack能做的事就结束了,接下来.net怎么配合呢?
cshtml页面引用前面提到了,编译出来的js文件名是含有chunkhash值的,于是最理想的使用方法就是在开发过程中感觉不到变化,还是像之前一样,只需要写"filename"就可以引入含有"chunkhash值"的编译后的js文件。
做法如下:
首先,扩展一下UrlHelper:
public static string GetResourceUrlHashChunk(this UrlHelper helper, string fileName)
{
JObject webpackAssetsJson = null;
var applicationBasePath = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
string packageJsonFilePath = $"{applicationBasePath}\\{"package.json"}";
using (StreamReader packageJsonFile = File.OpenText(packageJsonFilePath))
{
using (JsonTextReader packageJsonReader = new JsonTextReader(packageJsonFile))
{
JObject packageJson = (JObject)JToken.ReadFrom(packageJsonReader);
JObject webpackConfigJson = (JObject)packageJson["customConfig"]["webpackConfig"];
string webpackAssetsFileName = webpackConfigJson["assetsFileName"].Value<string>();
string webpackBuildDirectory = webpackConfigJson["buildDirectory"].Value<string>();
string webpackAssetsFilePath = $"{applicationBasePath}\\{webpackBuildDirectory}\\{webpackAssetsFileName}";
using (StreamReader webpackAssetsFile = File.OpenText(webpackAssetsFilePath))
{
using (JsonTextReader webpackAssetsReader = new JsonTextReader(webpackAssetsFile))
{
webpackAssetsJson = (JObject)JToken.ReadFrom(webpackAssetsReader);
}
}
return "~/" + webpackBuildDirectory + webpackAssetsJson.SelectToken(fileName).Value<string>("js");
}
}
}
这段代码做的事情就是把AssetsPlugin
这个插件生成的包含映射关系的文件读出来,然后根据文件名找到真实路径
于是在前台(cshtml)页面中使用时,可以直接使用以下方法:
<script type="text/javascript" class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="@Url.Content(@Url.GetResourceUrlHashChunk("webpack"))"></script>
注:webpack是我这个js的名称
发布问题事情到这里还没有结束,在发布时又发生了状况,那就是这些编译后的文件由于是动态生成的,无法包入项目文件,因此也就不会复制的发布目录中,解决方法如下:
在项目根目录下的Properties\PublishProfiles
文件夹中,会保存发布的配置文件,由于visual studio是使用MSBuild进行编译发布的,因此在对MSbuild略加研究之后,pubxml
的内容如下:
在vs2015里还可以直接安装webpack task runner 插件来使用
如图所示,还可以将webpack脚本和生成事件绑定起来了。这样就可以实现即时不在webpack
后面增加-w
,也可以在每次生成的时候调用webpack
命令了。
最后还有一个小坑:戳这里
如果你在命令行运行脚本没问题,但是使用webpack task runner 出了问题,很有可能就是这个原因,配置"外部Web公交"时,的位置顺序不对。
![图片描述][4]
其实还有很多可以优化的地方,比如第三方库,css等,但是目前已经可以满足初步需求了。
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