1.
下面介绍详细的方法:
第一步:场景的搭建,主要包括几个部分cube,人(导入自带的第一人称控制器),plane
第二步:人物的准备。主摄像机删掉后把第一人称的摄像机当做主摄像机,新建一个camare--minimap,绑定在人的身上用来显示小地图。然后加一个quad(正方形)把一张图片拖在上边为地图上显示的icon
第三步:在asset里,创建一个render texture。
然后在场景中建立一个raw image。
然后把render texture拖进raw iamge里,这样子raw image就会显示这个texture ,但是现在这个texture是空的,我们把texture拖进minimap这个新的摄像机里的texture里。这样子就成功了,再对ui进行调试就可以了,如果想要圆形的,添加相应的图片,mask遮罩就行。
如果需要在地图周围添加一些ui按钮自行添加就可以。
缩放和放大这个功能争取五点前更新出来。现在是3.07分~~~
现在是4:35
缩放和放大脚本非常的简单,控制摄像机的位移就行了,主要的麻烦是自带的第一人称控制器 因为默认是没有箭头的。如果要点击,肯定要箭头出来,但是第一人称控制的脚本里写到,如果按下ECS,则箭头!lock,如果点击鼠标左键,箭头lock,这就产生了问题,我们的button响应不到点击事件鼠标就不在了! 想了很多办法,但最简单的办法就是把第一人称控制器脚本里点击鼠标左键锁定鼠标改成鼠标右键1锁定鼠标,.这样子鼠标左键可以相应button,右键可以锁mouse!!pretty good
以上就是双摄像机法的全部介绍,明天将会研究,UV方法的小地图。
双摄像机的方法非常占用资源,因为需要渲染两次,我的同事说,大厂好像貌似应该是用uv的方式创建小地图,据说这个特别省资源,我研究了一天,由于水平非常有限= = 根本没研究懂,因为发现网上的博客资料等等的都是双摄像头的方式。= = 再研究吧
看了蛮牛5月训练营的demo 也是用的双摄像头。。很难过,以为可以学到一点东西,uv这个方法今后再研究吧,据说是用什么uv ,shader和什么什么组合在一起的方法= = 对于一个接触2个多月的我有点理解不了= =
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