第2-1;
制作2D游戏,需要勾掉Generate Mip Maps,在texture下面。
这是为了防止像素被压缩。
Canvas Scaler里面有按照屏幕大小进行缩放的操作。
Button里面会有交互时颜色的变换,这时候勾掉Transition里面的类型就行。
实例化游戏对象
GameObject.Instantiate<GameObject>(CrossPrefab);
归属于本层对象下
crossObj.transform.SetParent(gameObject.transform);
复位缩放
crossObj.transform.localScale = Vector3.one;
var可以替代任何变量,也叫做推断类型。在代码里,Var CrossObj指定成了实例生成的对象。
Unity类的引申前面标有类型。
(暂时不知道Board.halfsize有什么作用。)
*Board在另一个公有变量里面,还有Cross也是。
GetComponent<Cross>()里的Corss是指交叉乘积,两个向量相乘的结果。
之后会通过cross.Gridx = X;来提取出这个物体X轴的数据。
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