1:dp dt device independent pixels 设备无关像素
2:dir:devicePixelRatio 设备像素缩放比
3:计算公式1px=(dpr)的平方 * dp
4:DPI 打印机每英寸可以喷得墨汁点(印刷行业)
5:PPI :屏幕每英寸的像素数量 即单位内的像素密度
6:ppi=(1136的平方+640的平方)/4=331ppi (视网膜Reina屏)
7:display :webkit-flex:使用的弹性布局
:flex :num 占容器的比例
8:不管宽高的水平垂直剧中 :
:position: absolute
:top:50%
:left:50%
: z-index:3
:-webkit-transform:translate(-50%,-50%)
:border-radius:6px
:background:#fff
9:flexbox 版 不定宽高的水平垂直居中
:justify-content:center
:align-items:center
:display: -webkit-flex
10:弹性图片
:max-width:100%
11:响应式设计 :重新布局 显示与隐藏
:当页面到达手机屏幕宽度时,很多时候要放弃一些传统的页面设计思想
:力求页面简单。简介
:1 同比例缩小元素尺寸
:2 调整页面结构布局
:3 隐藏冗余的元素
: 经常需要切换位置元素使用(绝对定位)减少重绘提高渲染能力
12:一像素边框
:同样是在retina屏幕下的问题 根本原因 1px 使用2dp渲染
:border:.5px 错误
:仅仅ios8 可以用
: sacley(.5)
13:单行文本溢出
:overflow:hidden
:white-spance:nowrap
:text-overflow:ellipsis
14:多行文本溢出
:display:-webkit-box:!important
:overflow:hidden
: text-oveflow:ellisis
: word-break:break-all
:-webkit-box-orient:vertical:
:-webkit-line-clamp 2;
15: 300 毫秒的故事
:移动web页面上的click事件都要慢上300ms
:
16:tap 基础事件
: 300ms 延迟怎么破 使用Tap时间代替 click 事件
:自定义Tap事件
:在touchstart touchend 时记录时间 手指位置 在touched 时比较
:如果手指位置为同一位置(或允许移动一个非常小的位移值)且
:时间较短 (一般认为是200ms) 且过程中未曾出发过touchmove
:即可认为手持设备上的“click” 一般称他为“tap”
17: touch 基础事件
:touchstart:手指触摸屏幕时触发(已经有手指在屏幕上不会出发)
:touchmove:手指在移动屏幕滑动。连续出发
:touchend : 手指离开屏幕时触发
:touchcancel:系统取消touch时候出发(不常用)
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