Web App vs. Native App有一个词"手机网站"(mobile web),指供手机浏览的网站,但它是不存在的。
人们提到"移动互联网"的时候,其实专指另外一样东西:手机App。
比起手机App,网站有一些明显的优点。
- 跨平台:所有系统都能运行
- 免安装:打开浏览器,就能使用
- 快速部署:升级只需在服务器更新代码
- 超链接:可以与其他网站互连,可以被搜索引擎检索
但是,现实是怎样呢?
- 体验差:手机App的操作流畅性,远超网站。
- 业界不支持:所有公司的移动端开发重点,几乎都是原生app。
- 用户不在乎:大多数用户都选择使用手机app,而不是网站。
如果将来有一天,Web app会成为主流,一定有一个前提,那就是它的性能可以赶上Native app。
为什么Web app有性能瓶颈?Web app输给Native app的地方,不是界面(UI),而是操作性能。主要是互动(interaction)和动画(animation)这两方面,会出现卡顿(jank),用户会感觉到明显的时滞,有时简直慢得难以忍受。
Web app的性能瓶颈,主要有以下原因。
- Web基于DOM,而DOM很慢:浏览器打开网页时,需要解析文档,在内存中生成DOM结构,如果遇到复杂的文档,这个过程是很慢的。可以想象一下,如果网页上有上万个、甚至几十万个形状(不管是图片或CSS),生成DOM需要多久?更不要提与其中某一个形状互动了。
- DOM拖慢JavaScript:所有的DOM操作都是同步的,会堵塞浏览器。JavaScript操作DOM时,必须等前一个操作结束,才能执行后一个操作。只要一个操作有卡顿,整个网页就会短暂失去响应。浏览器重绘网页的频率是60FPS(即16毫秒/帧),JavaScript做不到在16毫秒内完成DOM操作,因此产生了跳帧。用户体验上的不流畅、不连贯就源于此。
- 网页是单线程的:现在的浏览器对于每个网页,只用一个线程处理。所有工作都在这一个线程上完成,包括布局、渲染、JavaScript执行、图像解码等等,怎么可能不慢?
- 网页没有硬件加速:网页都是由CPU处理的,没用GPU进行图形加速。
上面这些原因,对于PC还不至于造成严重的性能问题,但是手机的硬件资源相对有限,用户互动又相对频繁,结果跟Native app一比,就完全落在了下风。
FlipBoard的解决方案FlipBoard 原本是一个手机App,最近开始部署Web版本,结果就遇到了上面的问题:Web版的体验不佳。
上周,他们将解决方案公布在网站上,结果引起了业界轰动,因为这是一个史无前例的解决方案:
---- 他们没有使用DOM,而是将整个网站用canvas输出!
这个方案的出发点是这样的:如果将网页变成了一个个canvas,用户就等于在跟图片互动,这样就绕开了DOM,降低了操作时滞。而且,canvas可以被硬件加速,这样就提高了性能。
但这个方案也有争议:
- canvas只是一个位图,本身没有语义,如果要在它上面实现UI,语义化元素如何进行实现,比如如何实现超链接、如何实现CSS效果等等。
- 一些最简单的东西都变得很麻烦,因为canvas不是自适应的(responsive),文字在哪里断行,都要自己计算,而且用户也无法选中文本。
- 另外,怎么让搜索引擎检索网页,解决起来也不是很容易。
但是不管怎样,这是一个有意义的尝试。
未来的路James Long对FlipBoard的尝试,写了一篇评论《Radical Statements about the Mobile Web》。本文就受到了那篇文章的启发。
在文中,James Long对未来的Web app提出了几点预测,我认为很值得分享。
- 多线程浏览器:每个网页应该由多个线程进行处理,主线程只负责布局和渲染,而且应该在16毫秒内完成,JavaScript由worker线程执行,这样就不会发生堵塞了。Mozilla正在开发的Servo就是这样一个项目。
- DOM的异步操作: JavaScript对DOM的操作不再是同步的,而是触发后,交给Event Loop机制进行监听。
- 非DOM方案:浏览器不再将网页处理成DOM结构,而是变为其他结构。React的Virtual DOM方案就是这一类的尝试,还有更激进的方案,比如用数据库取代DOM。
转载自:阮一峰《也许,DOM 不是答案》
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