Android中的UI线程(主线程)是不安全的,一般来说在子线程中进行UI操作会导致UI线程的阻塞,所以Android提供一套Handler机制来实现异步消息处理。Handler机制的作用是:解决多线程并发的问题(协同其他线程工作),接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。
Handler机制是由那些部分构成?各个部分有什么作用?Handler机制由MessageQueue、Looper以及Handler组成。各部分的功能如下:
MessageQueue的作用是依照队列先进先出的规则存储由其他线程的Handler发送过来的Message对象,然后Looper会轮询并获取这些Message对象。
Looper的作用是去轮询MessageQueue,当发现MessageQueue中存在Message,Looper就会将该Message传递给对应的Handler的handleMessage( )方法进行处理。(Looper就像是一个消息泵,把得到的Message泵给对应的Handler对象)
Handler的作用是发送消息给MessageQueue以及处理从Looper传递过来的Message。
子线程要实现Handler机制处理消息跟UI线程之间有什么不同?UI线程中的MessageQueue以及Looper是默认创建好的,只要创建Handler对象实例并调用handleMessage方法即可进行消息处理,而子线程要自己去自定义Looper才能实现相同的功能。
子线程如何实现与其相关的Handler?通过自定义的Looper去实现在子线程中处理消息,代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new LinearLayout(this));
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
myThread.mHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
class MyThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public Looper mLooper;
@Override
public void run() {
//创建Looper的实例对象,此时会创建一条与之对应的MessageQueue
mLooper.prepare();
//在新建的子线程当中创建Handler实例并调用handleMessage方法
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//此处不作任何操作
}
};
//调用Loop()方法,让创建好的Looper去轮询MessageQueue
// 在Loop()之后的代码将不会执行
mLooper.loop();
}
}
}
在子线程中使用自定义的Looper去实现Handler机制的消息处理可能会发生什么问题?
实际上,如果我们在子线程中使用自定义的Looper去实现子线程的Handler机制的消息处理功能有可能会因为线程并发的问题导致程序出现NullPointException。在如下实例代码中,程序会报出NullPointException的Error,Error的根源就是在UI线程中创建Handler实例时传入的myThread.mLooper对象,由于UI线程与子线程的并发问题,在UI线程使用这个myThread.mLooper对象时子线程有可能还没给这个对象创建出实例(创建出Looper和MessageQueue),从而使程序抛出NullPointException,实例代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new LinearLayout(this));
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
Handler handler = new Handler(myThread.mLooper) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//此处不作任何操作
}
};
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
class MyThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public Looper mLooper;
@Override
public void run() {
//创建Looper的实例对象,此时会创建一条与之对应的MessageQueue
mLooper.prepare();
//在新建的子线程当中创建Handler实例并调用handleMessage方法
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//此处不作任何操作
}
};
//调用Loop()方法,让创建好的Looper去轮询MessageQueue
// 在Loop()之后的代码将不会执行
mLooper.loop();
}
}
}
在主线程中创建Handler对象的时候传入myThread.mLooper的作用是为该Handler对象指定一个Looper,myThread.mLooper已经替代UI线程中默认的Looper,也就是说该Hanlder对象发送消息以后会由myThread.mLooper将消息泵给myThread.mHandler的handleMessage方法进行处理。
上述的程序逻辑并无错误,但将其运行一遍会发现程序会报出NullpointException。
怎么样克服子线程自定义Looper带来的问题呢?想要避免这个NullPointException最简单的方法就是try/catch一下(哈哈哈,开玩笑的)。其实Android本来就有一套推荐的方案在子线程中实现Handler机制,不需要再额外地自定义Looper这么麻烦,Android推荐使用HandlerThread来在子线程中实现Handler机制。
HandlerThread是Handler类还是Thread类?它究竟是什么?HandlerThread其实就是Thread类,它跟普通的Thread相比就是多了一个Looper,但就是多了这么一个Looper让我们省却自定义Looper和担心由于线程并发而造成Looper在未创建成功就被调用的的麻烦。
怎么使用HandlerThread?HandlerThread的使用方法很简单,大致分为4步,直接上码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new LinearLayout(this));
//第一步,创建HandlerThread对象,并为它指定名称
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
//第二步,调用start()方法开启线程
handlerThread.start();
//第三步,创建Handler对象,传入handlerThread.getLooper()参数
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//此处不作任何操作
}
};
//第四步,发送消息
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}
其实在上述的第四步发送消息的这一步其实并不只是可以用sendEmptyMessage方式,可以新开线程去发送消息,也可以调用post方法以后再发送消息,但最最重要的是要明白,在第三步中,把原本是绑定UI线程Looper的Handler设置成绑定HandlerThread的Looper。所以程序的Handler现在是与HandlerThread进行关联,这也就达到了在子线程上实现Handler机制的目的!!
从线程通信的角度来看待Handler和HandlerThread分别解决了什么?Handler的目标是解决子线程与主线程通信的问题,而HandlerThread则是解决子线程和子线程之间的通信问题
最后总结两句:MessageQueue、Looper和Handler是组成Handler机制的铁人三项,虽然我们平时比较少接触到MessageQueue和Looper,但是其作用,原理以及用法还是很重要的,MessageQueue负责存储由Handler发送过来的Message,Looper则不断轮询MessageQueue,将MessageQueue中的Message交由Handler进行处理,Handler根据Looper传来的Message进行信息处理或UI更新
作者:罗雄键
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来源:知乎
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