javascript基础篇小结
转载请声明出处 博客原文
imooc解析有点不好看,建议点击进入简书阅读
随手翻阅以前的学习笔记,顺便整理一下放在这里,方便自己复习,也希望你有也有帮助吧
第一课时 入门基础
知识点:
- 操作系统就是个应用程序
- 只要是应用程序都要占用物理内存
- 浏览器本身也是一个应用程序
- 浏览器本身只懂得解析
HTML
- 调用浏览器这个应用程序的一个功能绘制
1、javascript介绍
-
JavaScript
操作DOM
的本质是=获取+触发+改变 - 目的:就是用来操作内存中的
DOM
节点- 修改
DOM
节点的属性 - 过
javascript
语法组织逻辑代码操作DOM BOM(window)
它包含了DOM
DOM(document)
script
脚本推荐放在最下边好处:防止因网络问题,页面加载时间长,出现空白;即便网络问题,浏览器也把DOM
加载渲染完成,等待从服务端下载完js
脚本,出现效果css
不放在最下面原因是:好比先穿好衣服在出去,浏览器先把css
样式准备好,在加载结构层,使得页面有样子;如果放在下面,因为页面是从上往下加载,没有css
,就剩下裸露的标签,很难看,使得用户体验不好
- 修改
2、基于对象的内存管理
javascript
就是来操作这些对象- 通过逻辑组织对象之间的关系和行为
- 如何操作这些对象?通过变量引用
3、变量
- 变量本质是一个空盒子,里面记录了一个内存地址,使能找到内存中的对象,保存了指向具体的实在的东西的地址
- 变量存在栈中,对象存在堆中
- 变量的意义:方便我们去操作对象
- 变量的几种引用方式
- 指针(
C
语言中叫法) - 引用(
Java
) - 变量
- 指针(
-
例如:
var b = document.body
含义:把body
这个对象在内存中的地址放到b变量里面,变量b
(b
是内存地址的别名)本身也存在内存中,以后的操作是针对body
这个地址
- 变量命名规范
- 由字母(
a-zA-Z
)数字(0-9
)下划线(_
)以及美元符号($
) - 不能由数字开头
- 命名尽量用英文并且具有一定的含义
- 如果有多个英文单词,后面单词的首字母大写
- 不能使用关键字
- 首字母不要大写,大写是有特殊含义的
- 由字母(
DOM在内存中的一些图示
第二课时
回顾上节:
-
1、
javascript
介绍 -
2、基于对象的内存管理
javascript
就是来操作这些对象- 通过逻辑组织对象之间的关系和行为
- 如何操作这些对象?通过变量引用
- 3、变量
知识点:
1、window
作用域
- 只要在
script
标签中定义的变量,默认就在window
的作用域之下 - 默认就是
window
这个对象里面写代码
2、数据类型
如何判断js中的数据类型:
-
typeof
、instanceof
、constructor
、prototype
方法比较 - 如何判断
js
中的类型呢,先举几个例子:
var a = "iamstring.";
var b = 222;
var c= [1,2,3];
var d = new Date();
var e = function(){alert(111);};
var f = function(){this.name="22";};
最常见的判断方法:typeof
alert(typeof a) ------------> string
alert(typeof b) ------------> number
alert(typeof c) ------------> object
alert(typeof d) ------------> object
alert(typeof e) ------------> function
alert(typeof f) ------------> function
- 其中
typeof
返回的类型都是字符串形式,需注意,例如:
alert(typeof a == "string") -------------> true
alert(typeof a == String) ---------------> false
- 另外
typeof
可以判断function
的类型;在判断除Object
类型的对象时比较方便。
判断已知对象类型的方法:instanceof
alert(c instanceof Array) ---------------> true
alert(d instanceof Date)
alert(f instanceof Function) ------------> true
alert(f instanceof function) ------------> false
- 注意:
instanceof
后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。
根据对象的constructor
判断:constructor
alert(c.constructor === Array) ----------> true
alert(d.constructor === Date) -----------> true
alert(e.constructor === Function) -------> true
-
注意:
constructor
在类继承时会出错 - 例子:
function A(){};
function B(){};
A.prototype = new B(); //A继承自B
var aObj = new A();
alert(aobj.constructor === B) -----------> true;
alert(aobj.constructor === A) -----------> false;
- 而
instanceof
方法不会出现该问题,对象直接继承和间接继承的都会报true
:
alert(aobj instanceof B) ----------------> true;
alert(aobj instanceof B) ----------------> true;
- 言归正传,解决
construtor
的问题通常是让对象的constructor
手动指向自己:
aobj.constructor = A; //将自己的类赋值给对象的constructor属性
alert(aobj.constructor === A) -----------> true;
alert(aobj.constructor === B) -----------> false; //基类不会报true了;
通用但很繁琐的方法: prototype
alert(Object.prototype.toString.call(a) === ‘[object String]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(b) === ‘[object Number]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(c) === ‘[object Array]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(d) === ‘[object Date]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(e) === ‘[object Function]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(f) === ‘[object Function]’) -------> true;
- 大小写不能写错,比较麻烦,但胜在通用。
- 通常情况下用
typeof
判断就可以了,遇到预知Object
类型的情况可以选用instanceof
或constructor
方法
Javascript的数据类型有六种(ES6新增了第七种Symbol
)
- 数值(
number
):整数和小数(比如1和3.14) - 字符串(
string
):字符组成的文本(比如"Hello World") - 布尔值(
boolean
):true(真)和false(假)两个特定值 undefined
:表示 未定义 或不存在,即此处目前没有任何值null
:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空- 对象(
object
):各种值组成的集合 - 通常,我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(
primitive type
)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。而将对象称为合成类型(complex type
)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined
和null
,一般将它们看成两个特殊值
内存中一共分为几种对象:
- 变量
DOM
对象- 常量
- 自定义对象
数据类型转换
转换函数
toString()
转换为字符串,在JavaScript中所有数据类型都可以转换为string
类型
var n1 = 12;
var n2 = true;
var a = [1, 2, 3];
var o = {};
function f(){}
n1.toString(); //"12"
n2.toString(); //"true"
a.toString(); //"1,2,3"
o.toString(); //"[object Object]"
f.toString(); //"function f(){}"
parseInt()
解析出一个string
或者number
类型的整数部分,如果没有可以转换的部分,则返回NaN
(not a number
)
var n1 = "12";
var n2 = "23hello";
var n3 = "hello";
parseInt(n1); //12
parseInt(n2); //23
parseInt(n3); //NaN
parseFloat()
解析出一个string
的浮点数部分,如果没有可以转换的部分,则返回NaN
(not a number
)
var n1 = "1.2.3";
var n2 = "1.2hello"
var n3 = "hello"
parseFloat(n1); //1.2
parseFloat(n2); //1.2
parseFloat(n3); //NaN
强制类型转换
Boolean(value)
- 把给定的值转换成Boolean
型
Boolean(123); //true
Boolean(""); //false
Boolean([]); //true
Boolean({}); //true
Boolean(null); //false
Boolean(undefined); //false
Number(value)
-把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数)
Number("123"); //123
Number("123h"); //NaN
Number(true); //1
Number(false); //0
Number(undefined); //NaN
Number(null); //0
Number([]); //0
Number({}); //NaN
String(value)
- 把给定的值转换成字符串
String(123); //"123"
String([1,2]); //"1,2"
String(undefined) //"undefined"
String(null) //"null"
String({}) //"[object Object]"
隐式转换
- 数字+字符串:数字转换为字符串
console.log(12+"12")
; //1212 - 数字+布尔值:
true
转换为1
,false
转换为0
console.log(12+true)
; //13 - 字符串+布尔值:布尔值转换为true或false
console.log("hello"+true)
; //hellotrue
- 布尔值+布尔值
console.log(true+true)
; //2
null和undefined
undefined
表示一种未知状态,声明了但没有初始化的变量,变量的值时一个未知状态。访问不存在的属性或对象window.xxx
)方法没有明确返回值时,返回值是一个undefined.
当对未声明的变量应用typeof
运算符时,显示为undefined
。null
表示尚未存在的对象,null
是一个有特殊意义的值。可以为变量赋值为null
,此时变量的值为“已知状态”(不是undefined
),即null
。(用来初始化变量,清除变量内容,释放内存)
undefined==null //结果为true,但含义不同。
undefined===null //false,两者类型不一致,前者为“undefined”,后者为“object”
3、javascript脚本执行顺序
- 第一步定义: 分为
var
定义 和函数定义function
- 第二步执行: 其他所有
- 先从上往下定义完所有的后,再从上往下执行 除了
var
function
定义外的 其他都是执行 如:赋值 函数调用 - 在栈里面找到的,就不去堆里面找,因为栈空间小,就近原则【总之:先在栈里面找,找不到再去堆里面找】在栈里面开辟,就能找到堆里面的地址 如:
var b = function(){}
总结一下==
运算的规则:(隐式转换)
-
JS
中的值有两种类型:原始类型(Primitive
)、对象类型(Object
)。 -
原始类型包括:
Undefined
、Null
、Boolean
、Number
和String
等五种。 -
Undefined
类型和Null
类型的都只有一个值,即undefined
和null
;Boolean
类型有两个值:true
和false
;Number
类型的值有很多很多;String
类型的值理论上有无数个。 -
所有对象都有
valueOf()
和toString()
方法,它们继承自Object
,当然也可能被子类重写 -
undefined == null
,结果是true
。且它俩与所有其他值比较的结果都是false
。 -
String == Boolean
,需要两个操作数同时转为Number
。 -
String/Boolean == Number
,需要String/Boolean
转为Number
。 Object == Primitive
,需要Object
转为Primitive
(具体通过valueOf
和toString
方法)
第三课时
上节回顾:
-
1、
window
作用域- 只要在
script
标签中定义的变量,默认就在window
的作用域之下 - 默认就是
window
这个对象里面写代码
- 只要在
-
2、数据类型
number
:数字string
:字符类型,必须用引号引起来boolean
:布尔类型true
false
null
:变量引用了一块堆中一个空的空间object
:引用对象类型(存在于堆里面)array
:数组类型function
:函数数据类型
-
对象数据类型:
object
,array
,function
- 3、
javascript
脚本执行顺序- 定义
var
function
- 执行 其他所有
- 定义
知识点:
1、运算符
-
算术运算符(
+
,-
,*
,/
,%
,++
,--
)- 如果引用所指的地方是
null
的话,那么在运算中就会自动变成0
%
运算符 如:4%5
取模 模是4
7%5
取模 模是7-5=2
- 如果引用所指的地方是
-
字符串和数字相加的情况:
- 左右都是数字:数字相加
- 左右有一个字符串:字符串拼接
- 左右边有一个
null
:null
看做0
- 左右边有一个
undefined
:结果是NAN
(not is number
)
-
赋值运算符(
=
,-=
,+=
,*=
,/=
,%=
) -
比较运算符(
==
,===
,!=
,>
,<
,>=
,<=
)- 先执行表达式计算再赋值
==
和!=
在比较之前首先让双方的值做隐士类型转换,===
不转换
- 逻辑运算符(
`,
&&,
!`)在js中和PHP中是不一样的 js中返回逻辑或的左边或右边的一个结果 PHP返回
或出来以后的结果即:true
false
- 特殊性(注意)---一定要记住(这个特性和其他编程语言不一样):在
js
里返回不是布尔值 - `` 短路运算 第一个条件为真 后面不执行
&&
把表达式最后一个值返回(注意这里)
条件运符(表达式1?表达式2:表达式3
)三元运算符
表达式1?表达式2:表达式3
表达式1为真 返回表达式2 否则返回表达式3- 三元运算符 可以多层次嵌套使用
2、在js中 有四种被认为是非
:
undefined
null
false
0
- 例子:
var age = prompt("温馨提示:","请输入您的年龄")0
- 当点击取消的时候,如果出现
undefined
null
fasle
0
表示非的逻辑 那么`就会过滤,取右边的值
0`
第四课时
上节回顾:
-
1、运算符
- 算术运算符(
+
,-
,*
,/
,%
,++
,--
) - 如果
+
号左边和右边有一边是字符串类型的数据的话,这个时候就变成字符串拼接 var str = "你好"+123;
//你好123var count = 2;
var str1 = "你叫了我第"-count+"次";
//你叫了我第2次- 如果引用所指的地方是
null
的话,那么在运算中就会自动变成0
- 算术运算符(
-
2、赋值运算符*(
=
,-=
,+=
,`=,
/=,
%=`) - 3、 比较运算符(
==,===,!=,>,<,>=,<=
)- 先执行表达式计算再赋值
==
和!=
在比较之前首先让双方的值做隐士类型转换,===
不转换
- 4、逻辑运算符(
,&&,!
) - 5、条件运算符(
1>2?3:4
)
知识点:
1、console.log
调试程序
- 开发中大量使用这个 而不用
alert
2、条件结构
if
if...else
if...else if...else
- 当通过判断返回某个值的时候,优先使用三元表达式
- 当通过判断执行
N
段逻辑代码的时候,只能用条件结构
第五课时
上节回顾:
- 1、
console.log
调试程序 - 2、条件结构
if
if...else
if...else if...else
- 当通过判断返回某个值的时候,优先使用三元表达式
- 当通过判断执行
N
段逻辑代码的时候,只能用条件结构
知识点:
1、switch
-
switch case break default
条件 判断 退出 默认- a.只要匹配上一个
case
,那么它下面的所有的case
都会执行包括default
- b.
break
的意思跳出当前结构
- a.只要匹配上一个
2、for
- 循环有三个要素
- a.循环变量
- b.判断(循环体)
- c.改变循环变量
- d.
continue
的意思结束本次循环进入下次循环
continue
结束本次循环,继续下一次循环 当前这次循环不做 直接做下面的break
结束后面的循环不做了
第六课时
上节回顾:
1、switch
switch case break default
条件 判断 退出 默认- a.只要匹配上一个
case
,那么它下面的所有的case
都会执行包括default
- b.
break
的意思跳出当前结构
- a.只要匹配上一个
2、for
- 循环有三个要素
- a.循环变量
- b.判断条件(循环体)
- c.改变循环变量
- d.
continue
的意思结束本次循环进入下次循环
知识点:
1、while/do...while
没有谁好谁坏 只有适应场景不同
- 比如:先吃饭 在买单
do..while
用户体验高 有风险 扫雷游戏也是先体验 在问是否退出 提高体验 - 比如:先买单 在吃饭
while
用户体验不高 - 一般情况下面,如果条件判断是
数字的
比较==<>
,for
循环优先. - 如果是
非数值相关的
比较循环,while
优先
2、代码内存解析
闭包
- a.程序永远是先定义后执行
- b.执行永远从上到下
- c.函数定义的话在堆(只是一个地址而已)
- d.函数调用的时候,就会有自己的堆和栈(
闭包
)
闭包 作用域
- 记住:先定义
var
function
在从上往下执行 - 定义定义在自己的栈里面 执行在自己的堆里面
- 运行在运行的环境中
- 函数每调用前 只是一个地址
- 只要调用一次函数就会动态开辟一块内存 创建一个封闭的空间 在自己的封闭的空间的栈中定义
var
在执行 - 函数执行完 里面的东西全部销毁
//alert(x);//9:执行弹出x,结果x没定义,错误.
alert(i);//9:执行弹出i,然而i之前已经定义,只不过没地址,因此是undefiend
var i = 10;//1:var i; 10:把常量池中10的地址赋给栈中的i
var j = "你好";//2:var j; 11:把常量池中 你好 的地址复给栈中的j
var k = z = null;//3:var k,z; 12:把堆中null的地址赋值给z和k
var m = function(){//4:var m; 5:function匿名函数 13:把匿名函数在堆中的地址赋给栈中的m
alert(2);
}
var b = document.body;//6:var b; 14:把堆中document.body对象的地址赋给栈中的b
var f = true;//7:var f; 15:把常量池中true的地址赋给栈中的变量f
function m(){//8:function m;
alert(1);
}
function m(){
c = 50;//在局部变量中找不到定义的c 沿着作用域链找到了全局变量的c
alert('哈哈哈');
//var c;
}
var c = 150; // 函数m()还未执行到 还没被销毁 此时全局c的值c=50
m();
var c = 20;//到这里一步 m()已经执行完了 函数已经销毁了 这里的c还是20
alert(c);//20
function m(){
c = 50;//在局部变量中找不到定义的c 沿着作用域链找到了全局变量的c
alert('哈哈哈');
function inner(){
c = 30;
alert('嘻嘻');
}
inner();//c在函数内部找不到定义 所以沿着作用域链找到了全局的c
}
var c = 20;//到这里一步 m()还没执行 函数没被销毁 这里的c是30
m();
alert(c);//30
4、object对象
5、面向对象的程序设计
- a.
function
构造器 - b.
prototype
原型 - c.
foreach
- c.作用域
- d.继承
一些内存图示
原型链的几张图解
- 扩展阅读
第七课时
上节回顾:
- 1.
switch
-
2.
while/do...while
- 一般情况下面,如果条件判断是数字的比较
==<>
,for
循环优先. - 如果是非数值相关的比较循环,
while
优先
- 一般情况下面,如果条件判断是数字的比较
- 3.
function
函数 - 4.代码内存解析
- 闭包
- a.程序永远是先定义后执行
- b.执行永远从上之下
- c.函数定义的话在堆(只是一个地址而已)
- d.函数调用的时候,就会有自己的堆和栈(闭包)
- 闭包
知识点:
1、object对象
new
关键字代表的是新开辟一块内存空间-
没有被引用的内存空间,会在适当的时候被销毁
-
两句代码含义等同
var person = new Object()
;var person = {};
-
- 访问对象的属性除了用 对象引用
.属性
key
以外,还可以使用对象引用[属性key]
2、面向对象的程序设计
-
function
构造器- 共同点:
- 动态创建一块内存空间,闭包
- 不同点:
- 函数调用是没有办法拿到空间的地址的,而且这块地址是一块临时地址,执行完函数之后,就会销毁
new
开辟内存空间,把这块空间的地址返回,这块空间就有可能长期的被引用
prototype
原型- 通过原型使通过同样一个构造器所
new(创建)
出来的对象具有相同的属性和行为 prototype
本质就是一个对象
- 通过原型使通过同样一个构造器所
foreach
this
指代当前创建的这块内存this.name=name
指代当前内存中的这个name
属性 接收外界传过来的值继承
其他:
- 函数调用后一定有返回值,没有返回值就是
undefined
一些内存图示
第八课时
上节回顾:
1.object对象
new
关键字代表的是新开辟一块内存空间- 没有被引用的内存空间,会在适当的时候被销毁
- 两句代码含义等同
var person = new Object();
var person = {};
- 访问对象的属性除了用 对象引用属性
key
以外,还可以使用对象引用[属性key]
2.面向对象的程序设计
- a.
function
构造器- 共同点:
- 动态创建一块内存空间,闭包
- 不同点:
- 函数调用是没有办法拿到空间的地址的,而且这块地址是一块临时地址,执行完函数之后,就会销毁
new
开辟内存空间,把这块空间的地址返回,这块空间就有可能长期的被引用
- 共同点:
- b.
prototype
原型- 通过原型使通过同样一个构造器所
new
(创建)出来的对象具有相同的属性和行为 prototype
本质就是一个对象
- 通过原型使通过同样一个构造器所
- c.
foreach
- c.
this
- d.继承
知识点:
1.prototype内存解析
prototype
是原型,是一块所有对应构造器创建的对象都共享的内存空间- 在面向对象设计程序的时候,属性应该是对应的空间的,而功能应该是
prototype
公共空间的
2.通过prototype扩展功能
- 所有的构造器都是继承于
Object
构造器的,因此只要Object
的原型里有的功能,所有的对象都有
//多个对象的构造 以及 多个对象之间如何建立联系
function Student(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function Bingqilin(name){
this.name = name;
}
function Game(name){
this.name = name;
}
function Hour(time){
this.time = time;
}
Student.prototype = {
eat:function(b){
alert(this.name+"喜欢吃"+b.name);
},
mess:function(){
alert(this.name+"的信息:"+this.age+','+this.sex);
},
sleep:function(h){
alert(this.name+"每天睡,"+h.time+'小时');
},
work:function(h){
alert(this.name+"每天工作,"+h.time+'小时');
},
like:function(g){
alert(this.name+"喜欢打,"+g.name);
}
}
var s = new Student("小明",22,"男");
var b = new Bingqilin("黑色的冰淇淋");
s.eat(b);//小明喜欢吃黑色的冰淇淋
var g = new Game("英雄联盟");
s.like(g);//把对象的地址发送给like的参数即可访问构造函数Game的name属性
var h = new Hour(10);
s.sleep(h);
s.work(h);
一些内存图示
第九课时
回顾:
1、prototype内存解析
prototype
是原型,是一块所有对应构造器创建的对象都共享的内存空间- 在面向对象设计程序的时候,属性应该是对应的空间的,而功能应该是
prototype
公共空间的
2、通过prototype扩展功能
- 所有的构造器都是继承于
Object
构造器的,因此只要Object
的原型里有的功能,所有的对象都有 - 构造器在定义的时候 就默认创建了一个空的原型
3、封装
- 1:找对象 小头爸爸 大头儿子 饭
- 2:抽象(类,构造器)
- 3:创建对象并且建立关系(操作对象)
知识点:
- 1.继承
- 2.面向对象程序设计案例(猜拳)
一些内存图示
============字数超过限制,要看完整篇,点这里========
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章