最近学习移动web页面的开发,写个日志记录一下移动端页面需要注意的地方。
一、关于像素的知识
这里像素有2个概念,一个是物理像素,一个是逻辑像素,对于我这个初学者深有体会的,移动开发的时候百度iPhone5的屏幕分辨率的时候是640X1136,在自己开发过程中发现又不是这个分辨率,这里就是物理像素和逻辑像素的区别了,iPhone5的物理像素是640X1136,但是iPhone5的逻辑像素是320X568
作为web开发者需要使用的是逻辑像素,另外物理像素与逻辑像素有个转化叫做dpr(设备像素缩放比例),比如1px=(dpr)² * dp;具体的不需要掌握,了解就行。
二、viewport的相关内容
1.移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。上面的百度复制来的,按我的理解就是显示网页的区域,如果是pc端的页面会渲染在一个980px的viewport中(根据设备有所不同),然后会自动形成缩放;这里viewport分为两层,一个visual viewport是视口viewport,另外一个是layout viewport底图viewport。使用viewport的固定大小开发会造成缩放,链接不可点击等一系列问题,用户体验极差。因此,这里就需要Meta标签对于viewport的。
2.meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">
上面标签的意思就是 viewport的 width等于设备的width,页面初始缩放为1,不允许用户缩放页面。
- width:设置布局viewport的特定值(“device-width”)
- initial-scale:设置页面的初始缩放
- minimum-scale:最少缩放
- maximum-scale:最大缩放
- user-scalable:用户能否缩放
这里注明一下使用initial-scale会默认使用width=device-width这一属性
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章