【前言】 看到有读者说想要一些IOS开发前需要学习哪些知识,今天就把我再CSDN上的C语言博客拿过来分享给大家。
知识点1:交换两个变量值的方法
-
采用第三方变量(最容易想到的方法)
- 采用加减法进行值得交换(面试时常用**)
代码如下:
b = a - b;
a = a - b;
b = a + b;
- 采用按位异或的位方式
代码如下:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
知识点2:取余运算%的结果与被除的符号相同结果为两个正数取余后前面加符号
知识点3:sizeof的使用
- sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数
- sizeof使用时可以不加()
- sizeof可以加变量、常量、数据类型
- 跟数据类型是必须加()
- include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中
- 多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。
- 链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件
——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件
——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件
——h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件
知识点5:数组的几种初始化方式如下:int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)
知识点6:数组的内存分析和注意点
- 存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】
- 数组名的作用,查看元素地址
- 注意数组不要越界
- "123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
- 字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
- 计算的是字符数,不是字数
-
计算的字符不包括’\0’,一个汉字相当于3个字符
例子:"哈haha" 字符数为7
- 从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’\0’为止
指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:
知识点9:指针定义的格式变量类型 *变量名
如Int *p
知识点10:指针作用
能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
例:
Int *p;
Int a = 90;
P = &a;
*p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间
知识点11:指针使用注意
- Int *p只能指向int类型的数据
- 指针变量只能存储地址
- 指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间
- 遍历数组
int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};
for(int i = 0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", ages[i]);
}
- 使用指针遍历数组:
int *p;
// 指针变量P指向了数组的首地址
p = &ages[0];
// 使用指针遍历数组
for(int i = 0; i<5; I++)
{
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p + i));
}
- 注:指针+ 1取决于指针的类型
- 注:数组的访问方式
——数组名[下标]
——指针变量名[下标]
——*(p + i)
知识点13:指针与字符串- 定义字符串的两种方式
——利用数组
Char name[] = “Andyzhao”
特点:字符串里的字符可以修改
适用场合:字符串内容需要经常修改
——利用指针
Char *name = “itcast”
特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用
知识点13:预处理指令(三种):- 宏定义
- 条件编译
- 文件包含
- 宏定义的配对使用和带参数的宏
# define
...
# undef
带参数的宏
# define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的
例如:
#define pingfang(a) a*a
#define pingfang(a) (a*a)
调用时
pingfang(10)/pingfang(2)//不正确
pingfang(5+5)//不正确
带参数的宏效率比函数高
- 条件编译(一般是判断宏的值)
#if 条件
...
#elif 条件
...
#else
...
#endif(非常重要)不然后面的代码全部无效
- 文件包含
—— <>表示系统自带的文件,""表示自定义文件
—— 不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h
知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型 struct Student{
int age;
char *name;
};
typedef struct Student Student;
等价于
typedef struct Student{
int age;
char *name;
}Student;
也等价于
typedef struct {
int age;
char *name;
}Student;
- 类似的给枚举类型起名
typedef enum Sex
{
Man,Women
}Sex;
- 下面这种情况的写法比较特殊
//下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配
#include
typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);
int add(int a, intb)
{
return a + b;
}
int minus(int a, intb)
{
return a - b;
}
int main()
{
TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型Î
TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型Î
printf("add = %d\n",p(1, 2));
printf("minus = %d\n",p2(1, 2));
return 0;
}
- 下面是定义结构体的指针类型
typedef struct Student{
int age;
char *name;
}*PtrStu;
//使用方式
Student stu ={18, "zhangsan"};
PtrStu p = &stu;
- 宏定义也是可以为类型起名的
#define Integer int
相当于
typedef int Integer
- 注意和typedef的区别
例如:
typedef char * String
#define String2char *
知识点15:static和 extern区别是能否进行跨文件访问
①.函数
②.变量
对函数的作用
- 外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
- 内部函数;定义的函数只能被本文件访问
默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略extern作用:
完整的定义和引用一个外部函数都加extern
引用时也是默认是外部函数所以也省略extern
static作用:定义一个内部函数
使用:static返回类型函数名(参数列表)
不能被其他文件调用
一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)
本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的
对变量的作用:
全局变量分为两种:
外部变量:定义的变量可以被其他文件访问
①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量
②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个
③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern
同样的声明是没有错误的
内部变量:定义的变量不能被其他文件访问
不同文件的同名内部变量互不影响
文章来自jianshu.com/p/26baf827b878
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章