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有代码有总结的JS匀速运动和缓冲运动学习报告

标签:
JavaScript

JS匀速运动的学习总结

匀速运动要点:


 1. 点击“开始”,物体向右匀速运动600个像素;点击“返回”,物体匀速回到初始位置;

 2. css样式表中,设置绝对定位;

 3. JS代码中:

    <1>初始化定时器:timer=null;

    <2>开始运动时,关闭已有的定时器:clearInterval(timer);;否则你连续点击按钮时,物体会因为定时器的每次开启但没有清除每次的开启,会导致一卡一卡的运动;

    <3>设置speed,根据目标值和offsetLeft之差来判断正负;

    <4>使用if()判断,把运动和停止隔开;

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>匀速运动</title>
    <style type="text/css">
        #div1{
            width: 300px;
            height: 100px;
            border: 5px inset #890;
            background-color: #588;
            text-align: center;
            position: absolute;    /*设置绝对定位*/
            left: 0;
            box-shadow: 10px 9px 12px #599;
        }
        #div1 p{
            font-family: "新宋体";
            font-size: 30px;
            color: white;
            margin-top: 14px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    window.onload = function() {
        var oBtn1 = document.getElementById("btn1");
        var oBtn2 = document.getElementById("btn2");
        var oDiv = document.getElementById("div1");
        var oPar = document.getElementById("par1");
        oBtn1.onclick =function() {
            startMove(600);
            oPar.innerHTML = "点击返回,我会回到起点";
        };
        oBtn2.onclick = function() {
            startMove(0);
            oPar.innerHTML = "点击开始,我将匀速运动";
        }
    }
    var timer = null;
    function startMove(iTarget) {
        var oDiv = document.getElementById("div1");
        //开始运动前,清除定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            //设置speed的初始值为0,并且根据目标值判断正负
            var speed = 0;
            if(oDiv.offsetLeft > iTarget) {
                speed = -10;
            } else {
                speed = 10;
            }
            //用if和else隔开运动和停止
            if(oDiv.offsetLeft == iTarget) {
                //满足条件时,清除定时器
                clearInterval(timer);
            }
            else {
                oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px";
            }
        }, 30);
    }

    </script>
</head>
<body>
    <input id="btn1" type="button" value="开始"/>
    <input id="btn2" type="button" value="返回"/><br />
    <div id="div1">
        <p id="par1">点击开始,我将匀速运动</p>
    </div>
</body>
</html>

关于speed的Bug


 1. 一般情况下,我们设置speed为偶数,如上所示代码,会如期到达目标点;

 2. 若speed为奇数呢?

 3. 设speed=7,目标点为100,从0开始匀速运动,经过14次的递加,到达98处,这时,问题出现了:若再递加7,就会超过目标点100,若不递加,就会达不到目标点;所以,开始前后卡顿。

 4. 如何解决呢?

    <1>.使用Math.abs();

    <2>.speed有可能为正,也有可能为负,我们使用绝对值,让目标和物体之间的距离<=7,即:

            Math.abs(iTarget-ele.offsetLeft) <= 7

    <3>.这时不管怎么样,都是不足7个,我们就可以讨巧地认为它已经 到达目标点了,所以就可以清除定时器;你再试试看,就不会晃动了,不过还没达到目标点。

    <4>.为了精准地达到目标点,我们就认为left直接到达目标点,即:

            ele.style.left = iTarget + "px";

 5. 最后:只有匀速运动才会有这个问题;缓冲运动没有,因为它的speed是一直随之变化,越来越小,直到到达目标点。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>匀速运动之speed</title>
    </head>
    <style type="text/css">
        #div1 {
            width: 150px;
            height: 200px;
            background-color: #880;
            margin-top: 35px;
            position: absolute;
            left: 0;
        }
        #div1 p {
            font-size: 24px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            margin-top: 0;
        }
        #div2,#div3 {
            width: 0;
            height: 300px;
            border: 1px solid #000;
            position: absolute;
            left: 300px;
        }
        #div3 {
            left: 600px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            var btn_1 = document.getElementById("btn1");
            var btn_2 = document.getElementById("btn2");
            var btn_3 = document.getElementById("btn3");

            btn_1.onclick = function() {
                startMove(600);
            }
            btn_2.onclick = function() {
                startMove(300);
            }
            btn_3.onclick = function() {
                startMove(0);
            }
        }
        var timer = null;
        function startMove(iTarget) {
            var ele = document.getElementById("div1");
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function() {
                var speed = 0;
                if(iTarget > ele.offsetLeft) {
                    speed = 7;
                } else {
                    speed = -7;
                }
                if(Math.abs(iTarget-ele.offsetLeft) <= 7) {
                    clearInterval(timer);
                    ele.style.left = iTarget + "px";
                } else {
                    ele.style.left = (ele.offsetLeft + speed + "px");
                }
            },30);
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="btn1" value="600px" />
        <input type="button" id="btn2" value="300px" />
        <input type="button" id="btn3" value="0px" />
        <div id="div1">
            <p>我是匀速运动</p>
        </div>
        <div id="div2"></div>
        <div id="div3"></div>
    </body>
</html>

一、匀速运动之分享栏


 1. 当鼠标经过“分享”时,会弹出整个分享栏;鼠标离开时,又会恢复到初始状态;

 2. css样式表中:设置绝对定位,并设置left之为-150px,隐藏分享栏;

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>分享栏</title>
    <style type="text/css">
        * {margin: 0px; padding: 0px; background-color: #CCC}
        #div1{
            width: 150px;
            height: 300px;
            background-color: #F60;
            position: absolute;
            top: 100px;
            left: -150px;
        }
        #div1 span{
            width: 30px;
            height: 54px;
            padding-top: 6px;
            background-color: #C38;
            color: white;
            text-align: center;
            position: absolute;
            right: -30px;
            top: 120px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    window.onload = function() {
        var oDiv = document.getElementById("div1");
        oDiv.onmouseover = function() {
            startMove(0);
        }
        oDiv.onmouseout = function() {
            startMove(-150);
        }
    }
        var timer = null;    
        function startMove(iTarget) {
            var oDiv = document.getElementById("div1");
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function() {
            //offsetLeft:根据定位的左边距,所以要设置div的绝对定位
                var speed = 0;
                if(oDiv.offsetLeft > iTarget) {
                    speed = -10;
                }
                else {
                    speed = 10;
                }
                if(oDiv.offsetLeft == iTarget) {
                    clearInterval(timer);
                }
                else {
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px";
                }   
            } ,30);
        }

    </script>
</head>
<body>
    <div id="div1">
        <span>分享</span>
    </div>
</body>
</html>

二、匀速运动之淡入淡出


 1. 所谓淡入淡出,就是当鼠标移到目标时,目标的透明度会匀速恢复到100%,反之,透明度会返回到初始值;

 2. css样式表中,透明度的设置考虑浏览器兼容:

    IE:filter: alpha(opacity:30);
    其它:opacity: 0.3;

 3. 这里可不关offset什么事,那怎么办呢?

    其实,我们可以设置一个变量,并赋值给它,比如:var alpha=30;

    然后,将speed的值递加给它:alpha = alpha + speed;

    这样,只是将每次的speed值赋给变量alpha,我们就可以通过定时器来匀速改变透明度。

 4. 由于兼容问题,我们分开处理:

    oDiv.style.filter = "alpha(opacity:' + alpha + ')";
    oDiv.style.opacity = alpha/100;(因为初始值是30)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>淡入淡出</title>
        <style type="text/css">
            #div1 {
                width: 300px;
                height: 150px; 
                background-color: #880;
                filter: alpha(opacity:30);
                opacity: 0.3;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">

        window.onload = function() {
            var oDiv = document.getElementById("div1");
            oDiv.onmouseover  = function() {
                getChange(100);
            }
            oDiv.onmouseout = function() {
                getChange(30);
            }

        }

        var alpha = 30;
        var timer =null;

        function getChange(iTarget) {
            var oDiv = document.getElementById("div1");

            clearInterval(timer);

            timer = setInterval(function() {
                var speed = 0;
                if(alpha < iTarget) {
                    speed = 10;
                }
                else {
                    speed = -10;
                }
                if(alpha == iTarget) {
                    clearInterval(timer);
                }
                else {
                    alpha += speed;     
                    oDiv.style.filter = "alpha(opacity:' + alpha + ')";
                    oDiv.style.opacity = alpha/100;
                }
            }, 30);

        }

        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="div1">

        </div>
    </body>
</html>

JS缓冲运动的学习总结

缓冲运动的要点:


 1. 顾名思义,所谓缓冲,就是说速度不同;在一定条件下,距离越大,速度越大;距离越小,速度也就越小。

 2. 所以,我们只要改变speed,就基本上OK。

 3. 首先,通过得到位移量,再除以一个数值,就可以改变速度:

    var speed = (iTarget - ele.offsetLeft)/10;

 4. 然后,因为是变速,所以有可能出现小数,不足以达到目标值;这时,通过Math对象,可以使speed取整,解决不足1个像素的问题:

    <1>.当speed>0时,物体从左往右运动,离目标值还差不足1px,所以我们将speed向上取整,Math.ceil(speed);

    <2>.当speed<0时,反之,离目标值还差不足-1px,由于是负数,我们向下取整,比如-0.9,通过Math.floor(-0.9),得出-1;

 5. 所以,我们用一个三元运算符来进行判断,并赋值给speed:

    speed = speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>缓冲运动</title>
<style type="text/css">
    #div1 {
        width: 150px;
        height: 200px;
        background-color: #880;
        margin-top: 35px;
        position: absolute;
        left: 0;
    }
    #div1 p {
        font-size: 24px;
        color: #fff;
        text-align: center;
        line-height: 200px;
        margin-top: 0;
    }
    #div2,#div3 {
        width: 0;
        height: 300px;
        border: 1px solid #000;
        position: absolute;
        left: 300px;
    }
    #div3 {
        left: 600px;
    }
</style>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function() {
        var btn_1 = document.getElementById("btn1");
        var btn_2 = document.getElementById("btn2");
        var btn_3 = document.getElementById("btn3");

        btn_1.onclick = function() {
            startMove(600);
        }
        btn_2.onclick = function() {
            startMove(300);
        }
        btn_3.onclick = function() {
            startMove(0);
        }
    }
    var timer = null;
    function startMove(iTarget) {
        var ele = document.getElementById("div1");
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            //通过位移量除以10,使speed变速,以致实现减速、停止。
            var speed = (iTarget - ele.offsetLeft)/10;
            //取整,解决最后不足1px的位移量被忽略的问题。
            speed = speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
            if(ele.offsetLeft == iTarget) {
                clearInterval(timer);
            } else {
                ele.style.left = (ele.offsetLeft + speed + "px");
            }
        },30);
    }
</script>
</head>
<body>
    <input type="button" id="btn1" value="600px" />
    <input type="button" id="btn2" value="300px" />
    <input type="button" id="btn3" value="0px" />
    <div id="div1">
        <p>我是缓冲运动</p>
    </div>
    <div id="div2"></div>
    <div id="div3"></div>
</body>
</html>
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