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放眼未来-【可穿戴】移动设备的无穷潜力

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   在渡过了全民PC浪潮和智能手机统治的互联网2.0时代后,你是否曾思考过什么将接替智能手机的大旗,成为今后信息时代的中流砥柱。作为开发者或者程序员,你是否考虑过你今后的工作发展方向。下面跟着小编一起来看看科技巨头对未来的期待和规划吧。

“可穿戴”移动设备这个字眼仿佛越来越多的映入我们的眼帘,随着苹果的Apple Watch的发布,可穿戴移动设备更是吸引了无数消费者的眼球。虽然Apple Watch并不是最早进入消费市场的“可穿戴”移动设备,但苹果借助他的品牌效应还是吸引力一大批消费者的追捧。其实早在三年前的2012年,谷歌就发布了内测版的谷歌眼镜Google Glass,当时可谓是抢尽了风头。其实抢在苹果前发布“可穿戴”移动产品的不仅仅有那个不太成功的谷歌眼镜,还有LG、三星、小米发布的配合安卓智能手机使用的智能手表和手环,小有名气兼容iOS和安卓双平台的Pebble智能手表,配合PC或家庭游戏机的3D眼镜Oculus Rift。 但我个人认为,这些产品并不能满足消费者对未来可穿戴移动设备的期望。就在这个时候,行业巨头微软再次站了出来,发布了搭载Win10的具有全息影像科技的Hololens。下面让我们花一点时间了解一下距离我们越来越近的“可穿戴”时代和这个时代的先驱者产品。


Google Glass- 智能眼镜的先驱者

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喜欢先人一步的网络巨头谷歌公司更是早在2012年就发布了这款由最神秘的Google X实验室研制的Google Glass。Google Project Glass在眼镜前方悬置的一台摄像头和一个位于镜框右侧的宽条状的电脑处理器装置,配备的摄像头。可拍摄 720p 视频。镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上。
Google Glass是一款增强现实型穿戴式智能眼镜。
这款眼镜将集智能手机、GPS、相机于一身,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。用户无需动手便可上网冲浪或者处理文字信息和电子邮件,同时,戴上这款“拓展现实”眼镜,用户可以用自己的声音控制拍照、视频通话和辨明方向。兼容性上,Google Glass 可同任一款支持蓝牙的智能手机同步。
谷歌的虽然未能为这个饥渴的移动设备市场提供一款非常成熟的高性价比的可穿戴产品,但是谷歌把我们从“屏幕时代”拉了出来,让我们的知道移动设备不仅仅是建立在显示屏之上的。


Oculus Rift- 带你走入游戏3D时代
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形似眼镜的Oculus Rift 实质上是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。
Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的视角随着用户的头部动作来改变,让游戏者的沉浸感和游戏的真实性大幅提升。


Apple Watch- 时尚和科技的完美结合
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Apple Watch 发布两个月创下了250万部的销售业绩,可谓是现今为数不多的较为成功的一款可穿戴产品了。Apple Watch需要配合一台iPhone使用。在自定义的表盘上,可以增加天气、下一个活动等实用信息。应用方面苹果推出了类似Xcode的基于MacOS 的 WatchKit提供给开发者进行对手表应用的开发。苹果的定价方案更是让人大吃一惊,苹果在定位产品的时候不仅仅将他定义为一款配合iPhone使用的智能手表,更是想把它与时尚和奢侈的元素结合,玫瑰金限量版的Apple Watch售价更是高达126800人民币。


Microsoft HoloLens- 跨时代意义的重磅产品
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最后为你介绍的就是这位重磅压轴选手,微软在今年一月份推出的HoloLens。他不仅仅是一个产品,更为今后的信息化产品开拓了一条全新的路。HoloLens运行在最新的Win10 上, 不需要借助任何设备就能独立运行。比起必须配合智能手机才可以使用的产品可谓是更加向前一步。HoloLens在影像呈现方面也是先人一步,引用最流行的全息影像,运用虚实结合的成像方式,一改以前的显示屏成像模式。如果将HoloLens称作一款产品更不如说是微软为我们呈现出对未来移动科技的畅想的蓝图。

就像微软当年对如今的个人计算机时代的憧憬一样,微软再一次大胆的把未来展示给我们。在可穿戴时代,人们早已经抛弃了鼠标和键盘。人机互动也不仅仅局限于触摸式的点击。但是微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙。
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图为利用HoleLens的虚实结合成像设计摩托车的油箱

HoloLens眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势,目前只支持半空中抬起和放下手指点击与虚拟3D对象交互。

眼镜通过摄像头对室内物体进行观察,因此设备可以得知桌子、椅子和其他对象的方位,然后其可以在这些对象表面甚至里面投射3D图像——例如在桌面投射虚拟炸药,你可以在引爆之后观察里面的情形。

同时HoleLens的成像技术也彻底打破了传统游戏的格局。在《Minecraft》演示中进行游戏时,通过在真实世界的咖啡桌上用手指点击,桌子表面立刻就被破坏。从破坏处看下去,里面是充满熔岩的洞穴。

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用Hololens运行《Minecraft》的游戏演示

虽然还存在部分局限,但是微软示范了该技术的巨大无比的潜力。Hololens最大的魔力就是将我们从屏幕前在一次拉到了现实的世界里,信息的传递也不再局限与一块屏幕
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利用Hololens 多任务终于可以顺利实现 

文章编自:慕课网(http://www.imooc.com) 转载请注明出处。

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